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【公式】過去最大のバグ修正を発表!内容はこちら

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プレイヤー操作に関する問題の修正

  • 相手の色のスポンジに乗って、縁に立ってジャンプするとき、通常の地面と同じ高さのジャンプができてしまうことがある問題を修正しました。
  • ほかのプレイヤーが、スプラッシュシールドなどに触れたり、シャケに攻撃されたりして強制的に移動するとき、自分の画面では適切な位置にプレイヤーが表示されていないことがある問題を修正しました。
  • 薄い床の上でイカ(タコ)状態になっているとき、裏側からの一部の攻撃でダメージを受けることがある問題を修正しました。
  • ギアパワー「アクション強化」を多く装着した状態で、イカダッシュをしながらカベに張り付き、素早くイカノボリをすると、本来より高く飛びあがることができる問題を修正しました。
  • スポンジの上に向かってスーパージャンプすると、空中に着地することがある問題を修正しました。
  • シューター/ブラスター/マニューバー/カニタンクのZRボタンのショットを、水平より上や下を向いて発射するとき、左右のブレが本来よりも小さくなっている問題を修正しました。
  • ローラーの塗り進み攻撃で相手を倒せなかったとき、ローラーを持っているプレイヤーが後方にはじかれる動作が起こらないことがある問題を修正しました。
  • ほかのプレイヤーがローラー/フデ/スロッシャーを使用しているとき、自分の画面では効果音が二重に再生されることがある問題を修正しました。
  • ほかのプレイヤーがマニューバーのスライドを行ったとき、自分の画面では効果音が二重に再生されることがある問題を修正しました。
  • オーバーフロッシャーを、特定の操作をしている最中や、特定の地形に触れている状態で発射するとき、一部の弾が、正しく発射されないことがある問題を修正しました。
  • ほかのプレイヤーが、スーパージャンプの着地直後にマニューバーのスライドを行ったとき、スライドの軌道が本来のものと異なって見えることがある問題を修正しました。
  • シェルターを装備中、イカノボリまたはカベからのイカロールをしたあと、サブウェポンを使用すると、シェルターが不自然な位置に表示される問題を修正しました。
  • カナアミに密着した状態でストリンガーを発射するとき、カナアミに弾が遮られてしまうことがある問題を修正しました。
  • ワイパーのヨコ斬りでインクを飛ばすとき、中央と両端とで当たり判定の位置の高さに違いがあり、見た目と一致していない問題を修正しました。
  • ワイパーをためている状態で、一瞬だけZLボタンを押したあと、イカ(タコ)になる前にZRボタンを離したとき、タメ斬りではなくヨコ斬りになってしまうことがある問題を修正しました。
  • Rボタンを押しながらショクワンダーを発動し、即座にRボタンを離したとき、ショクワンダー使用中であるにもかかわらずサブウェポンが使用され、ショクワンダーの継続時間が短くなる問題を修正しました。
  • ほかのプレイヤーがサメライドを使用したとき、自分の画面では爆発の演出が再生されないことがある問題を修正しました。
  • ウルトラハンコでインクレールの始点を攻撃すると、ゲームの動作が遅くなることがある問題を修正しました。
  • ガチホコショットをためようとしているときにやられてしまったあと、次にガチホコを装備したとき、ZRボタンを押しているかどうかにかかわらず、ガチホコショットが1発発射されてしまう問題を修正しました。

対戦に関する問題の修正

  • ナワバリマップで、方向ボタンを使ってスーパージャンプする味方を選択するとき、わずかでも斜めに入力されただけで、ジャンプ先の味方が切り替わってしまう問題を修正しました。
  • ブラスターで、相手のカサやスプラッシュシールドの端に弾を命中させたとき、裏側にいる相手のプレイヤーにダメージを与えることがある問題を修正しました。
  • ローラーで、ZRボタンを押し続けて塗りながら進んでいるときに、シェルターのカサの裏側にいる相手のプレイヤーにダメージを与えることがある問題を修正しました。
  • ローラーやフデで、ZRボタンを押し続けて塗りながら進み、相手のシェルターのカサを壊したとき、ローラーやフデを使用しているプレイヤーが後退しない問題を修正しました。
  • スクリュースロッシャーの渦が、薄い地形の裏側にいる相手にダメージを与えることがある問題を修正しました。
  • 相手のボムがシェルターのカサに触れると同時にカサを閉じたとき、カサにダメージが入らないことがある問題を修正しました。
  • ワイパーの近接攻撃が、薄い地形の裏側にいる相手にダメージを与えることがある問題を修正しました。
  • スプラッシュシールドを特定の箇所に設置するとき、設置した位置とわずかに異なる場所に移動してしまったり、地形から浮いてしまったり、すぐに消滅してしまったりすることがある問題を修正しました。
  • 投げられたホップソナーやスプラッシュシールドが、設置される前に味方のカニタンクに触れたとき、消滅してしまう問題を修正しました。
  • グレートバリアのドローン部分にホップソナーのウェーブが触れたとき、実際にはダメージを受けていないにもかかわらず、ダメージを受けたかのような演出が再生されている問題を修正しました。
  • サメライドの攻撃範囲表示の色を調整し、特定のインクカラーの組み合わせで、相手チームの色に誤認されやすい問題を修正しました。
  • マルチミサイルが、地形すれすれを通過して着弾するとき、実際の着弾位置とは異なる場所に着弾予測位置が表示されることがある問題を修正しました。
  • ナイスダマに「ナイス」を行うとき、素早くボタンを連打すると、本来の制限を超えて素早く力がたまる問題を修正しました。
  • ナイスダマに力をためているとき、味方が「ナイス」を押した瞬間に力がたまる問題を修正し、味方から出現する光の演出がナイスダマに吸い込まれたときに、力がたまるようにしました。
  • 投げられたウルトラハンコが、相手のナイスダマの爆風に触れると消滅する問題を修正しました。
  • ウルトラハンコの効果が終了したとき、ハンコの当たり判定が少しの間その場に残っている問題を修正しました。
  • ガチエリアルールで、表彰「ガチエリア塗り No.1」の獲得判定が正しく行われておらず、実際にはNo.1でないのに、獲得しているかのように表示される問題を修正しました。
  • ガチホコバトルルールで、カンモンの上に相手のスプラッシュシールドが置かれているとき、ガチホコを設置するアニメーションが行われたにもかかわらず、設置されないことがある問題を修正しました。
  • ガチホコバトルルールで、カンモンを突破しないまま相手ゴールに向かった場合にも、表彰「ベストカウント更新」が獲得できてしまう問題を修正しました。
  • ガチホコバトルルールで、延長戦中、カンモンの突破と同時にカウントリードとなる場合に、カウントリードの瞬間にガチホコを持っているプレイヤーが相手に倒されると、カウントリードしているにもかかわらず試合が続行されることがある問題を修正しました。
  • ガチホコバトルルールで、味方が、エナジースタンドを投げた直後にガチホコを取得したとき、エナジースタンドの設置位置にガチホコのアイコンが表示される問題を修正しました。
  • ゴンズイ地区のガチホコバトルルールで、本来の意図よりも短い距離で「もどりすぎ注意!」が表示されている問題を修正しました。
  • ゴンズイ地区のガチヤグラ/ガチアサリ/ガチホコバトルルールで、特定の地形の下を塗ることができ、スペシャルゲージがたまる問題を修正しました。
  • マテガイ放水路で、特定のカベを、ボムなどの爆風で塗るとき、爆風からずれた位置が塗られる問題を修正しました。
  • マテガイ放水路で、ガラスの床の上にいるプレイヤーに、裏側からダメージを与えられることがある問題を修正しました。
  • マテガイ放水路のガチホコバトルルールで、本来の意図よりも短い距離で「もどりすぎ注意!」が表示されている問題を修正しました。
  • ナメロウ金属のガチホコバトルルールで、本来の意図よりも短い距離で「もどりすぎ注意!」が表示されている問題を修正しました。
  • ヤガラ市場のガチホコバトルルールで、本来の意図よりも短い距離で「もどりすぎ注意!」が表示されている問題を修正しました。
  • ヤガラ市場のガチアサリルールで、バトル開始時のアサリの配置が対称でない問題を修正しました。
  • マサバ海峡大橋で、特定の地形の内部にプレイヤーの一部がめり込むことがある問題を修正しました。
  • マサバ海峡大橋のガチホコバトルルールで、本来の意図よりも短い距離で「もどりすぎ注意!」が表示されている問題を修正しました。
  • キンメダイ美術館で、中央の回転する床の上にインクを塗ったとき、塗りポイントが二重に増えることがある問題を修正しました。
  • キンメダイ美術館のガチホコバトルルールで、特定の段差でイカノボリをすると、実際にはその段差に登れていないにもかかわらず、登れたかのようにカウントが進行する問題を修正しました。
  • マヒマヒリゾート&スパで、水位が変化するとき、マルチミサイルの着弾予測位置表示が消えてしまう問題を修正しました。
  • マヒマヒリゾート&スパで、特定の台の上にいるプレイヤーに、裏側からダメージを与えられることがある問題を修正しました。
  • マヒマヒリゾート&スパで、特定の地点のカベに、インクを塗ることができない部分がわずかにある問題を修正しました。
  • マヒマヒリゾート&スパのガチホコバトルルールで、本来の意図よりも短い距離で「もどりすぎ注意!」が表示されている問題を修正しました。
  • ザトウマーケットのガチホコバトルルールで、本来の意図よりも短い距離で「もどりすぎ注意!」が表示されている問題を修正しました。
  • 海女美術大学で、ステージ外の板に飛び乗ることができる問題を修正しました。
  • スメーシーワールドで、スタート地点付近に、塗られているように見えてもセンプクできない箇所がある問題を修正しました。
  • スメーシーワールドで、特定の柱の上が、ステージ外の扱いになっている問題を修正しました。
  • スメーシーワールドで、特定の場所でナイスダマを使用すると、回転する地形によって、地形の内部に押し出されることがある問題を修正しました。
  • スメーシーワールドのガチホコバトルルールで、特定の段差に向かってジャンプすると、実際にはその段差に登れていないにもかかわらず、登れたかのようにカウントが進行する問題を修正しました。

サーモンランに関する問題の修正

  • ほかのプレイヤーがイカ(タコ)状態になっているとき、持っている金イクラが表示されない問題を修正しました。
  • ほかのプレイヤーから見たときに、本来と異なるブキを装備しているように見えることがある問題を修正しました。
  • EXTRA WAVEの開始直前に、WAVE3で残ったスペシャルパウチを消費してスペシャルウェポンを使用できる問題を修正しました。
  • フレンドとのバイトの部屋を作ったとき、あとから参加したプレイヤーが「準備OK!」を押すと同時に、部屋を作ったプレイヤーが部屋から抜けると、ゲームが進行できなくなることがある問題を修正しました。
  • バイト戦績画面で、WAVEごとの納品した金イクラ数が、特定の言語で正しく表示されていない問題を修正しました。
  • ワイパーで、密着した敵に対してヨコ斬りの近接攻撃によるダメージを与えられないことがある問題を修正しました。
  • ワイパーで、テッパンに正面からダメージを与えることがある問題を修正しました。
  • クマサン印のストリンガーで、テッパンやカンケツセンに複数の弾を一度に当てると、通信エラーが発生することがある問題を修正しました。
  • サメライドやスプラッシュボムの爆発で、テッキュウやドスコイにダメージを与えられないことがある問題へ、対策を行いました。
  • 水位が上昇する直前にジェットパックを使用し、効果が終了して戻ってくるとき、水面の下に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
  • ジェットパック発動中に、金イクラを持ってイカ(タコ)状態になった場合、持っている金イクラを表示するようにしました。
  • タマヒロイが、金イクラを回収したあとに地形の中に入り込むことがある問題へ対策を行いました。
  • バクダンのボムを、投げられる瞬間に破壊したとき、バクダンを倒したにもかかわらず、ボムが投げられてしまうことがある問題を修正しました。
  • バクダンがボムを投げるとき、それ以前に、バクダンのボムが投げられたことがある場所にいるプレイヤーが、押し出されることがある問題を修正しました。
  • カタパッドの片方のコンテナを壊したとき、もう片方のコンテナが急に閉じることがある問題を修正しました。
  • カタパッドの1発目のミサイルが発射された直後にコンテナを壊したとき、ミサイルに狙われていることを示すプレイヤーの周囲のマーカーが表示されない問題を修正しました。
  • ヘビが、移動経路を考慮せず、直線距離の最も近いプレイヤーをターゲットにしている問題を修正しました。
  • ヘビが複数出現したとき、ほかに狙うことができるプレイヤーが残っているにもかかわらず、同じプレイヤーを狙うことがある問題を修正しました。
  • カサをかぶった状態のコウモリにダメージを与えられることがある問題を修正しました。
  • ナベブタを倒したときに出現する金イクラが、空中に浮いてしまうことがある問題を修正しました。
  • ナベブタを倒したときに出現する金イクラが、イクラコンテナの上に乗ってしまうことがある問題を修正しました。
  • ナベブタから出現したザコシャケが、着地する前に攻撃することがある問題を修正しました。
  • グリルが地形にめり込み、段差の上に立っているプレイヤーに対してダメージを与えることがある問題へ、めり込みが少なくなるよう対策を行いました。
  • 特殊な状況「キンシャケ探し」で、キンシャケにダメージを与えたとき、極端に多くイクラを獲得してしまったり、イクラが獲得できなかったりすることがある問題を修正しました。
  • ハコビヤに吸い取られた分の金イクラが、クマサン端末やイカリング3では、納品した金イクラの数としてカウントされている問題を修正しました。
  • アラマキ砦で、特定のカベにセンプクするとゲームの動作が遅くなることがある問題を修正しました。
  • アラマキ砦で、特定の場所にスプラッシュボムを投げると、長時間爆発せずにその場に残り続けることがある問題を修正しました。
  • シェケナダムで、壁面に設置されている配電盤の上に立てないようにしました。

ヒーローモードに関する問題の修正

  • オルタナのサイト4のボスステージで、まれにプレイヤーが地形を抜けてミスになる問題を修正しました。
  • オルタナのサイト6のステージ1で、特定のルートを通ると敵が出現しない問題を修正しました。
  • オルタナのサイト6のボスステージで、まれにプレイヤーが地形を抜けてミスになる問題を修正しました。
  • タコゾネスが出現するステージを長時間プレイしたとき、ゲームが強制終了することがある問題へ、対策を行いました。

フェスに関する問題の修正

  • フェスマッチで、色覚サポートをONにした状態でナワバリバトルルールの対戦をするとき、インクの色の組み合わせがイエローとブルーにならないことがある問題を修正しました。
  • フェスマッチで、トリカラバトルが発生する時間帯のとき、バトルの終了時にゲームが強制終了することがある問題を修正しました。
  • フェスマッチ(チャレンジ)で、開始直後のフェスパワーの増減量が少なくなっている問題を修正しました。

その他の問題の修正

  • カタログレベルが上がって報酬を受け取ると、ザッカ屋の品ぞろえが変化してしまうことがある問題を修正しました。
  • ロビーやクマサン商会でフレンドリストを開いた直後にイカッチャに移動すると、近くにいるプレイヤーの作成した部屋が、正しく表示されなくなることがある問題を修正しました。
  • ロッカーの内壁に密着するようにオキモノを配置したとき、ロッカーの外側であると判断されて、配置が取り消されてしまうことがある問題を修正しました。
  • ロッカーにオキモノを配置するとき、特定のタイミングでキャンセル操作を行うと、不自然な角度で配置されたり、十分な隙間が無い場所に配置されたりすることがある問題を修正しました。
  • ほかのプレイヤーのギアを注文するとき、注文リストに同じプレイヤーの同じ部分のギアがある場合、異なるギアを注文しようとしているにもかかわらず、「注文済み」と表示されて注文できない問題を修正しました。
  • スパイキーに注文したギアを受け取らないまま、次の日に別のギアを注文しようとしたとき、注文リストの状態が前日のままになることがある問題を修正しました。
  • プライベートマッチで「基本ギアパワーのみ」の設定で対戦した結果を戦績画面で見るとき、追加ギアパワーが効果を発揮していたかのように表示されている問題を修正しました。
  • メモリープレーヤーで、マヒマヒリゾート&スパでのバトルメモリーを再生するとき、正しく塗りが再現されないことがある問題を修正しました。
  • 一部の言語で、二つ名の並び順が正しくアルファベット順にならないことがある問題を修正しました。
  • ギアパワーのかけらを、本来の最大所持数である999個を超えて所持できることがある問題を修正しました。
  • ナワバトラーの「カードのかけら」の最大所持数は999個であるにもかかわらず、画面上で4桁の表示になっている問題を修正しました。

管理人
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ブキやスペシャルの調整内容はこちら↓

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ダムそのものにはテコ入れしねえのかよ…

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    傘の修正は!?

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    何のためにシーズン分けしてるの??バカなの?

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サーモンランはもうちょい調整ほしいなー

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんというかわざわざ3でエンジンまで変えた理由はなんなんだろうな?
    バグ修正で手一杯だてのが見え見えで、ミステリーゾーン毎回作ってた2の方がよほど豪華なアプデに見えるぞ

    まじでNGM更迭しておけよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      金だよ金
      ライセンス更新するタイミングでより有利な条件のhavokに乗り換えたんじゃないの?
      あと、ゼルダと共有することで学習コストも下がるし

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        エンジン独自のものにでもしたのかと思ったら、よりによってハヴォック神だったのかよ。
        バグ山盛りも納得だ……

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バイトでのローラー轢きが心配

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ただでさえゴミだったダイナモの数少ない強みが消されてて泣ける

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2人でオープンやる時のマッチングめちゃ長いのは今回も修正されないのか

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    フェス時に広場からイカッチャ入ってすぐ出ると、広場が通常に戻ってる現象は?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それはオフライン状態になるから、通信切断で広場に戻されたときと同じで正常

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナイスダマ実質弱体化してて草
    アマ硬いままだけど、割れる程度に時間確保してくれるなら妥当かな

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    傘の貫通バグ修正なしは草
    いつまで穴あきの不良品使わせる気だよ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    無能運営
    ここまで待たせて武器バランス調整ほぼなし
    シーズン制やめろゴミ

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サーモンのフィールドそのものも修正してくれ
    せめて満潮のシェケナダムの金網橋にオオモノ出現しないようにしてくれ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ……で、通信エラーは?

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

     純粋に疑問だけど、シーズン制って誰が得したんだ?
     月単位でさっぱりアプデどころか修正すらないからユーザーは運営へのヘイトが溜まっていくし、間隔が長すぎて飽きてくるし、いざ次シーズンってなったらおもったよりバグ修正だらけでアプデ内容も薄い。

     だいたいバグ修正までシーズン単位での更新はおかしいだろ。不具合は本来の姿に戻すためのもので直したらすぐに配信するべきであって、勿体つけるものじゃない。だいたい3ヶ月経ってこれだけのバグ修正して、傘を始めまだプレイに直接問題の出るバグが残ってるって、ユーザーに有料デバッグさせてるじてんでありえんのに馬鹿にしてるでしょ。

     これがインディのよくわからんメーカーのゲームだったらわかるけど、天下の任天堂がやることかねこれが。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そら仕事時間の減るイカ研は楽して金もらえてウハウハよ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バグが多すぎて
    修正内容読むだけで頭痛くなる
    読み終わって修正して欲しい物が治ってないから
    余計に頭痛くなる

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    任天堂 クレーム って入れてみたらスプラトゥーンって予測出て草。神アプデとか言ってる人がツイッターとかで結構見るけど、じつはみんな不満溜まってるんだろうなあ。

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まあ、メーカーからしてみればブキ個別の調整やバグ取りなんて1円の価値もないボランティアみたいなもんだし、やる気なくても当然っちゃ当然なんだよね。
    多少のユーザーがグチグチ言ってるのをガン無視しても、それ以上に多くのユーザーがソフト買ってくれるんだから、売るだけ売って後は適当でいいって事でしょ。
    2の金玉みたいに、公式大会で環境編成で結果残して、インタビューで散々こき下ろしてもらうしかない。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      少ない金額とは言えネット対応のために曲がりなりにも追加料金払ってるからなあ。
      別に安いから金額的な負担に文句はない。ただユーザーに有料デバッグさせるのは誠実さが足りないだろうと思ってしまう

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3Dゲーだから物理演算のバグとかは仕方ないと思う。ただスクスロの貫通とか、シェルターの貫通とか、スピナーの曲射とか、ちょっとテストプレイすればわかるようなことは本当に気づかなかったのか?
    気づいていて未完成品でもいいから売ろうって考えだったんじゃないのか?しかも3ヶ月も修正にかかるようなものだったのか?
    サイバーパンクなんかでも問題になってたけど、間違いなくユーザー離れにつながる、っというか自分は続編出てもよほどじゃないと多分買わないし今作はもうほぼ見放してる

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルミサまで弱体化してんじゃねえよ。これしか使えねえんだよ。スプラ3から始めた初心者これしかないんだよ。周りの大人スプラ買わないってなってるからね。初心者に忖度しろよ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スプラ3から始めたけど他に戦う手段はあるぞ
      もっと他の武器を使ってみたらどうだ?

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    俺の中ではスプラは2が一番良かった気がする
    今回も面白くはあるんだけど連勝してWIN表記数が48くらいになると途端に勝敗に関係ない場所ばかり塗る連中と組まされて確実に負けるから実質クソゲーになってしまってる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      なんだかうまい人でも連敗負けマッチに強制的にされるらしいですね。。
      自分の場合は大型アップデート後は負け連敗マッチしか遊べてなくて勝率が異常に下がりました。

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ₍₍⁽⁽🪒₎₎⁾⁾

    見て!ダイナモローラが踊っているよ
    かわいいね

    🪒

    みんながデスペナリッターでエナスタをメタりインクロックも重いままなので、ダイナモは踊るのをやめてしまいました
    リッターとイカ研のせいです
    あ〜あ

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    発売したばっかのゲームだからしょうがないけど一回スイッチで発売してんだからこんだけバグが見つかんのはちょっとどうかと思う

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    直ったところは直ったけど余計酷くなってる項目もあって草。開発メンバーにミドルクラス以上のエンジニア居ないの?

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