公式情報

新シーズン、アプデ内容の発表キターーー!詳細はこちら!!【スプラトゥーン3】

機能追加・機能改善・調整について

シーズンやカタログに関する変更

・2022年12月1日に開幕する、「2022冬 Chill Season」に関するデータを追加しました。
新たなカタログと、そこに含まれるギア・二つ名・プレート・オキモノ・ステッカー・エモートが追加されます。
ショップに並ぶギアが約50種類追加されます。
新たな対戦ステージ「クサヤ温泉」「ヒラメが丘団地」が追加されます。
新たなサーモンランステージ「難破船ドン・ブラコ」が追加されます。
新たなメインウェポンのブキが3種類追加されます。
これまでに登場したものとはサブウェポン・スペシャルウェポンの組み合わせが異なるブキが、10種類追加されます。
陣取大戦ナワバトラーの新たなカードが、13種類追加されます。

・カタログの内容を確認できる機能を追加しました。
Xボタンで開くメインメニューの、「プレイヤー情報」→「カタログ」から確認することができます。

対戦に関する変更

  • チャージャーの、貫通弾ではない弾を相手プレイヤーに当てた場合の効果音を、これまでより聞こえやすくなるよう、わずかに調整しました。
  • スプラッシュボム・トーピード・タンサンボムが地面を転がっているときの効果音を、これまでより聞こえやすくなるよう、わずかに調整しました。
  • ラインマーカーを直撃させたときの効果音を、相手プレイヤーに直撃させた場合と、そのほかの物体などに直撃させた場合とで、異なるものにしました。
  • ラインマーカーを直撃させたときの効果音を、遠くでもこれまでより聞こえやすくなるよう、わずかに調整しました。
  • ウルトラショットを構えたときの効果音を、味方には聞こえづらく、相手には聞こえやすくなるよう、わずかに調整しました。
  • 相手がナイスダマを掲げている最中の効果音を、これまでより聞こえやすくなるよう、わずかに調整しました。
  • 相手が投げたナイスダマの、飛来や着弾の効果音を、これまでより聞こえやすくなるよう、わずかに調整しました。

Xマッチに関する変更

新たな対戦モード「Xマッチ」を追加しました。
Xマッチは、ウデマエがS+0以上のプレイヤーが参加できる、Xパワーをかけたバトルを行うモードです。

Xパワーは、ガチエリアやガチヤグラなどの、ルールごとに測定されます。

最初の5試合は、Xパワーの計測を行います。

それ以降は、3勝するか3敗するまでバトルを行い、その結果によってXパワーが変動します。

Xマッチは、「日本・香港・韓国・オーストラリア・ニュージーランド」に対応する「グループ・ヤコ」と、「アメリカ大陸・ヨーロッパ」に対応する「グループ・アロメ」に分かれて開催され、同じグループ内でのXパワーの高さで順位を競います。

所属するグループは、そのシーズンで初めてXマッチをプレイするときに決定します。一度決定すると、そのシーズンの間は変更することができません。

Xマッチは、2022年12月1日からの「2022冬 Chill Season」開幕と同時にプレイできるようになります。

ウデマエに関する変更

ウデマエを任意でリセットすることができる機能を追加しました。
この機能は、ウデマエB以上のプレイヤーが、1シーズンに一度だけ使用できます。
どのウデマエにリセットされるかは、これまでのバトルをもとに推定された実力によって自動的に決まります。
ロビーメニューを開き、バンカラマッチにカーソルを合わせた状態でZLボタンを押すと、この機能を使うことができます。

バンカラマッチ(チャレンジ)の挑戦開始時に支払うウデマエポイントを、一部のウデマエで増やしました。

サーモンランに関する変更

・ビッグランに関するデータを追加しました。
ビッグランは、数か月に一度起こる、シャケの大量遡上現象です。
ビッグランのときには、特別に、対戦ステージでのサーモンランが行われます。
ビッグランが終わったとき、「1回のバイトで集めた金イクラの最高個数」が全体から見てどの程度の成績だったかによって、異なるオキモノがもらえます。

・バイトシナリオの保存・再現機能を追加しました。
バイトシナリオとは、1回のバイトでの、ステージ、ブキ編成、出現するシャケ、特殊な状況などのパターンを総合したデータです。
クマサン端末のバイト記録画面で、バイトシナリオを保存することができます。
プライベートバイトで部屋を作ったあと、保存したバイトシナリオをZLボタンで選択すると、その状況を再現することができ、何度も挑戦することができます。
バイトシナリオは、保存したときに発行されるコードを使って、ほかのプレイヤーに共有することができます。
クマサン端末で、コード入力をすると、ほかのプレイヤーのバイトシナリオをダウンロードして保存することができます。
更新データが配信されると、以前のバイトシナリオは使用できなくなることがあります。

・評価リセットの機能が使えるようになる条件を、「いちにんまえ」の評価値が40より高いときに変更しました。

・「でんせつ」で評価値が100より高いプレイヤーが評価リセットの機能を使うとき、評価値40まで一気にリセットされるのではなく、評価値100の段階ごとにリセットされるよう修正しました。
ステージが変更されたときには、これまでどおり「でんせつ」の評価値40にリセットされます。
一部のオオモノシャケの性能を変更しました。

・一度に出現するオオモノシャケの数の上限を15匹までに制限しました。
順調にオオモノシャケを倒せている状況では、たとえ高いキケン度であっても、この制限数には到達しません。オオモノシャケを倒すことができない状況に追い込まれている場合に、出現しているオオモノシャケが多くなりすぎることでゲームの動作が遅くなり、必要以上に状況が立て直しにくくなることを軽減するための変更です。

フェスに関する変更

・対戦モード名を「トリカラアタック」から「トリカラマッチ」に変更し、中間発表の結果に関係なく、すべてのプレイヤーが参加できるようにしました。
1人またはフレンドとのペアで参加できます。1人で参加する場合は、同じく1人で参加しているプレイヤーとペアになります。
4つのペアを集めて8人のグループを作り、2 vs 4 vs 2のトリカラバトルを行います。
自分が攻撃チームになるか守備チームになるかは、バトルが始まるまでわかりません。
自分が攻撃チームになるか守備チームになるかの割合は、どの勢力に属していても、半々です。
勢力ごとの人数の偏りによっては、8人全員同じ勢力によるトリカラバトルが行われることもあります。このとき、こうけん度は加算されません。

・最終結果にカウントされる部門に「トリカラマッチモードのこうけん度」を追加し、各部門の獲得ポイントを調整しました。トリカラバトルルールでのこうけん度の計算方法を一部変更しました。
守備チームの勝利ボーナスを増やします。
中間発表1位の勢力は守備チームで、2位または3位の勢力は攻撃チームで、勝利したときに1.5倍のこうけん度を獲得できます。

・自分が10倍マッチ/100倍マッチ/333倍マッチに勝利したとき、自分の投票所に表示されるようにしました。

・自分が100倍マッチ/333倍マッチに勝利したあと、自分の投票所からオミコシに乗り込んで、記念撮影ができるようにしました。

ロッカーに関する変更

・Tシャツのギアを配置するとき、Lスティックを押し込むと、たたんだ状態にできるようにしました。

・配置中にBボタンを押してキャンセルするときの動作を変更し、直前の何もつかんでいなかった状態に戻るようにしました。

その他の変更

・さんぽモードでも撮影モードに入れるようにしました。
1人でさんぽをしているときだけでなく、プライベートマッチを利用して複数人でさんぽをしているときにも、撮影モードが使えます。

・1人でさんぽをしているときに、amiiboを呼び出して撮影ができるようにしました。

・インターネットを利用したプライベートマッチで、普段とは別のプレイヤー名を、一時的に使用できる機能を追加しました。
プライベートマッチの間だけ、プレイヤー名の一部にチーム名をいれる、などの使い方を想定しています。
プライベートマッチのグループを作ったり合流したりするときに、Lボタンを押すと、一時的な別名を設定できます。

・バトルが始まるとき、BGMの曲名やアーティスト名が表示されるようにしました。

・カスタマイズ画面で、たくさんのブキやギアを所持しているとき、今表示されているページが何ページ目かわかるようにしました。

・カスタマイズ画面で、ギアパワーで並び替えるとき、現在選択している種類には存在しないギアパワーが、選択肢に現れないようにしました。

・ブキ屋で、ブキの説明を聞き直すことができる機能を追加しました。
説明を聞きたいブキにカーソルを合わせてZRボタンを押すと、聞き直すことができます。

・くじ引き利用に関するバッジを追加しました。
これまでの利用状況もカウントされています。

今回の更新データは、「2022冬 Chill Season」に関するデータや新機能の追加、対戦やサーモンランに関する調整、トリカラバトルに関する変更を中心にして配信しました。

バトルに関しては、マルチミサイルを遠くから撃ち続ける戦法の攻撃頻度を落とす調整のほか、一部のブキの使い心地を向上させる調整を中心に行いました。

サーモンランに関しては、テッキュウの移動速度を落とすことで、攻撃頻度の低下とダメージを与えるチャンスの延長を行ったほか、一部のスペシャルウェポンの使いづらい部分を改善する変更を行いました。

フェスに関しては、以前の更新データで予告していた、トリカラバトルに関する仕組みの大きな変更を行いました。

そのほかに、大小さまざまな機能追加や改善、不具合修正を含んでいます。

次回の更新データは、新しいブキが追加された状況でのデータを分析したうえで、「2022冬 Chill Season」の期間の半ばに、バランス調整を中心として配信する予定です。

管理人
管理人
大量のバグ修正も来てるぞ!内容はこちら↓

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    えー、チャージャーなんも触らんの…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リッター以外のチャーは別に暴れとらんし
      なんならスクイク竹ソイチュは別にシューターとそう射程も変わらん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      チャージャーは今のまんまが一番でしょ
      下手に弱体化したらチャージャー絶滅して武器編成偏るだろうし

      寧ろリッター以外を少し強化してもいいとすらおもうね

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        やっぱチャー使いっていかれてるんやな
        チャー以外にもいくらでも長射程はいること全く覚えてないらしい

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          チャージャー以外の長射程武器にアッパーはかけるならいいと思いますよ

          あくまで個人的な考えですが、弱体化かけなきゃいけない武器って感じフルパで同じ武器もっても強い武器だと思うんですよ
          ルールにもよるかもしれませんが、野良でチャージャー四人来たらクソ編成でしょう

          だからチャージャー弱体はいらない、バランス取るなら使われてない武器のアッパーを優先すべきだと思います

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            わかります。長射程もそうですけどそれも含め、現状使われてないブキのアッパーをすごい期待してました。
            すごい期待してました……

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          主語でっっっかいな

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        いや絶滅しろやこんなしょーもない武器

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        リッターは竹くらい弱武器にして、どうしても使いたい人だけが使う趣味武器くらいでいいんだよ

        他の武器は大なり小なり立ち回り、避け合い、撃ち合いが発生してお互いの技術の勝負になるけど、リッターだけはカニ以外誰も射程届かないところからの的当てゲームなのが糞すぎる

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          下手くその言い訳だよそれは
          射線を切るなりボム投げたりして高台から下ろすなりいくらでもやりようはあるてかそういうのひっくるめて技術でしょう

          ステージや武器の調整してほしいとかならわかるけど、特定の武器なくせは対応できないあんたが下手くそなだけ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    大して環境変わらん調整やな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ブキが色々増えるから、とりあえずはSPいじるくらいで様子見ってのが多かったね
      ショクワンみたいに調整されたりステージの貫通修正みたいなのあるから見た目以上にいろんな使用感が変わるかもだけど

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      シーズン半ばの調整→様子見でポイントだけ増加。
      次シーズンの調整→様子見でポイント増加と申し訳程度の修正。

      ……いや、いつまともな調整くるねん。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        初のシーズン切り替えでコレとか何も期待できんよね
        何のためのシーズン制だよ
        バグ修正で忙しくてゲームバランスまで手が回らなかったのか?武器についていじらなかった理由ぐらいかけ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マーカーの調整そこじゃねえ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      マーカーはマジで射程と弾速とかじゃないんだよな
      こりゃバケデコだめかもな ショクワンダー強化あったけどどうなんだって感じ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ショクワンの強化はいい感じだと思うんだけどね。
        ラインマーカーを持たされるのが罰ゲームレベルなのはそのままか……。

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    さすがエアプ開発、チャージャークイボノータッチwww

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターのナーフが必要SP増加だけなの笑うわ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーまじで笑うわ
    SP10だけでステージすらほぼノータッチなのさすがに予想の斜め下いってたわ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルミサ弱体化はいいけどその分余計リッター暴れるじゃん
    ラインマーカーのコレジャナイ感
    それ以外はまあ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      カーボンデコ君が的確なウルショでなんとかしてくれるさきっと

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    しばらく戦犯プレイしたら内部評価下がるかな?
    ウデマエリセットして初心者狩りしよう

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    新ブキ入れた新環境でバランス調整具合を見るってことで大幅な弱体化は無しにしたんだろうな
    それはいいんだけどラインマーカー変わんないよこれ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いつまでそんなお花畑なこと言ってんだこれまでろくに調整されてねえのに

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターの異常なほどデカい当たり判定の修正は??

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      壁抜きをとっとと修正して欲しいよ
      これ知って壁から少し離れること意識したら抜かれなくなったし

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    わかったろ?チャージャー使えって言ってんだよ運営は
    お前ら短小ブキ使いはこれまで使ってた感度も大幅に下げて、1から訓練所とナワバリでシコシコ的当て練習してチャージャーに乗り換えろよ 

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      チャージャーっていうかリッターとスプスコ、たまにスプチャか
      他のはあんまチャーっぽくないし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      つまり、エイム下手な奴は消えろってことですね。分かりました。これで、バトルに必要なプレイヤーが減りますねぇ。

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これで1ヶ月半やれと、、、?

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    パラシェルノータッチとか正気かよ。傘スパガジェぐらいしか息してないんだぞ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      武器性能の調整書いてる欄じゃなくて、バグ修正のほう見ると、ちゃんと貫通バグとかが修正されてるよ。
      上手ければ持てる仕様くらいになったんじゃない?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        スパガで前歩きしながら撃ってると貫通するバグは放置っぽいので無事死亡。もう持つのやめようかな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      逆にスパイガが一番息してない気がする

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トリプルトルネードさん、まさかのセンプク許可なし
    というかサメも強化ポイントそこじゃねぇ
    ショクワンはナイスな調整だけど

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      トリプルトルネードとウルトラハンコはイカ研に忘れられてる説

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ショクワンナイスとか言ってるやつ使ったことねーだろ。ショクワン金持ってる側の意見はアーマー一択なんだよなぁ。時間は延びるとデメリットにもなり得る。

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    正直に行って期待外れ。
    ナーフほぼ無しはまだいいけど、弱いブキやサブ、SPの最低限使える程度の強化もなし。
    弱いSPのポイント減らして調整するならもっとガッツリ減らしても良かった。

    ラインマーカーえ……

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ラインマーカーはリッターの射程外から狙えるからリッターメタ。だからイカ研はリッターをナーフしないんだぞ!
      リッターに3発当てれば倒せるぞ。3発は連発できないがな!そもそも一発当たったら安全な場所に移動されるし。
      遠くでマーキングしても他のブキはリッターには近づけないしな。

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    普通にクソアプデだよな
    マルミサ減ってスクスロリッターシャプマクアッドバレル環境加速しただけ
    こいつら全部大幅ナーフして環境変えろや

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ていうか音ってなんだよ、音って。
    そこ不満に思ったことねえよ。
    1からプレイできないハードだったから、スプラ3にはすごい楽しみにしてたし期待してたんだよ。もっとコンテンツ大事にして大事に育ててくれよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      音不満に思ったことないはエアプだろって思ったら、本当にエアプの人だったわすまん

      1ではウルトラショットに近い性能のスーパーショットっていうスペシャルがあって、遠くから突然キルされることがあったんだけど、途中から敵プレイヤーにちゃんと大きい音で起動音が聞こえるように修正されて、ちゃんと意識して音聴いてれば初弾撃たれるまでに当てられない位置まで退いたりできるようになったんよ。
      「味方のものは聞こえにくく、敵のものは聞こえやすく」だから、多分今回もこれを意図した調整だと思うよ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ヘッドホンしながらプレイするようなガチ勢じゃないんで、音とか気にしたことないわ。
      プレイヤーは大半がライト層なんすよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        上の人が書いてることだけど意味がないわけじゃない

        寧ろヘッドホンなしプレイヤーの為の調整だと思いますよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        FPSゲーで音気にならないとか言う自分が普通だと思ってるのヤバいぞ
        スピーカーとか小中学生キッズくらいしかいないけどもしこれで成人してたら笑えるな
        イヤホン代すらケチらないといけないような生活してる奴がよくSwitch買えたもんだ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          うーん、普通に万単位のヘッドホン複数持ってるけど、テレビでゲームするのにそこまでするの?普通にテレビから音出してプレイしてるよ。
          小さな音まで拾えるような環境整えて、音を聞いてその音で敵を探して、血眼になって相手を倒す、とまでやる気にはなれないなあ。
          ゲームで本気になってやる人をバカにするつもりはないしそれはそれでいいと思うけど、同時にゲームを遊びとしてプレイする人をばかにするのも良くないと思うよ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ナイスダマとか音で気づくことめちゃくちゃあるから結構デカくね?

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    新武器が環境に入るから調整ひよったは言い訳にもならないんよ
    シーズンごとに調整+武器追加にしたのはイカ研究所の方針なんだからさ

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シューター/ブラスター/マニューバー/カニタンクのZRボタンのショットを、水平より上や下を向いて発射するとき、左右のブレが本来よりも小さくなっている問題を修正しました。

    ……この上短射程実質弱体化ってマジ?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      チャージャー様を下から撃つのうざいから単射程ナーフしますw

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ショクワンとマルミサは調整らしい調整って感じしていい感じだけど他はなあ。強いのには手を加えないし弱いのはとりあえず威力上げとけって露骨すぎてエアプというか意図的だよなあ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      マルミサの弱体化は大いに歓迎なんだけど、その代わり弱いから強SPつけよって調整されてるブキのメイン調整してほしいわ。
      ソイチューバーくんとかソイチューバーくんとか。
      ラクトもメインは弱くないが決して強くないし、せっかくの新武器種なのにテコ入れなしなの悲しい。
      てか新武器は武器種は過去のままだしマイチェンは2の二番煎じだし、新要素薄くねえっすか

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      サメとかイカロールしなくても普通に捌けるんだよな
      キューインキはナイスダマとか吸えるから完全に守備用、ヤグラ用と諦めようと思えばギリいけるけど
      サメは攻撃用みたいな面して、攻撃にも回避にも使えないからな
      もしかしたら2のチャクチみたいに最後まで使い物にならんかもなぁ

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーノータッチは本当にクソだなぁ…
    せめて筆頭のリッターだけでも弄らんとどうにもならんだろ

    マルミサ弱体化とショクワン微強化くらい?
    あとバグ修正扱いでしれっとナイスダマは弱体化入ってそう

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スパガで前歩きしながら傘で防いでも貫通する問題そのままかよ……。
    まじで言ってんのかこれ。

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャー研さんマジでメンバー大幅に入れ替えてくんねえかなあ
    無能な上に性悪とかもう害でしかない
    クソみてえな調整しか出来んのか

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーだけは絶対に優遇するし弱体化しないという鋼の意志を感じる
    じゃあせめてステージマシにしてくれよ…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それなんだよな。ナーフなしならステージ調整なんよ。

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そこが不満に思ったことなくてもいい調整の可能性あるから、なんともいえないけど
    流石にナーフ無しなら、サメとトリプルトルネードはもうちょい強化いるんじゃないか?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ハンコも助けて

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ハンコはS+以下なら普通に連続キルできるレベルで強いから調整できないと思う
        ちなみにサメはAでも弱い

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    削除

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トラストとワイパーの塗り範囲上げます!
    サメライドとキューインキの威力上げてバリアとかを壊しやすくします!
    マーカーは速くなって距離が伸びます!

    あのさぁ…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ワイパーはまさに望んでた強化だわ
      横切りの
      塗りの弱さはずっと気になってたからな
      あんま強化貰いすぎるとイナゴ増えるしちょうど良いわ
      あとは攻撃中にヒト速乗るようになれば完璧だった

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャー関連なんも無しかよ
    しかもテッキュウの修正それじゃねぇだろ
    固すぎんだよテッキュウ

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ソイチュが結果的にナーフされてて草なんだ

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バグ修正扱いでナイスダマはタメ時間伸びるからチャージャーがブチ抜きやすく調整されたぞ!
    今までの連打→発射は想定より早かったとかなんとか

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    新SPもねえのに様子見もクソも……

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    新参者からすればブキの説明を再度聞けるのはありがたい

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメライドなんとかしろよ…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      なんとかしただろ!もともと巻き込めれば確1だったけど威力上がってバリア壊しやすくなったぞ!

      なんでや!

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マリカ見習ってくれや。新ステ1個、新武器3個とおまけだけってなんだ。ビッグランも数ヶ月に1回って、やる前に飽きるわ。いつでもできていいだろそれくらい。せめて隔週くらいにしてくれや。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      目玉のビッグランの扱いにはマジでがっかりだわ
      1年後も残ってる奴なんて一部のやりこみ勢くらいだろ
      まともなユーザーが1、2回しか出来ないようなイベントを売りにするなよ

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ステージが少ないのに一回でできるのが2つしかないからまじで飽きるんだよ。
    しかも乱数が偏って同じステージばっか来るのが多いし。
    てかスプラの乱数組んだやつ正気なのか。同じ要素が連続すること多いけどどうなっとるんじゃ。
    ステ連続、サモランの特殊連続、?のとき同じ武器連続、同じ大物連続湧き。普通乱数って完全な乱数にするとダブることあるからってダブる回数制御して減らすだろが。それどころかダブる回数増やしてるとしか思えないレベルでダブってるぞ。頭バグってんのか

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トリカラこの仕様でやりたいやついるのか?
    トリカラ自体が過疎になる予感しかしないんだが

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      twitterとか見てると結構トリカラやりたいって人見かけるから過疎にはならないと思う
      どうせお祭りなんだから特殊ルールは俺もやりたいし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      防衛四人でやってみたかった感はあるけど、〇〇陣営固定だからやらなくていいやって人がやりやすくなったんじゃない?

  37. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナイスダマとリッターの調整がないか…後はやっぱりペナアップそのままなのね…
    辞めようかな…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ナイスダマはバグ修正という名目でおそらく弱体化入った
      運営の想定よりチャージが早かったらしい(意味不明)

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ペナアップは少なくともドリンク打ち消し効果を減少させるべきだったよな。。

  38. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ウデマエリセットって何のためにあるんだ?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      うっかりS+にいっちゃってマイナス地獄の人とかが適正ランクに戻して楽しめるようにするため

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ただし一回しか許してくれない。
        そろそろ行けるかな?って挑戦する気概をくじいて下手くそは一生そこにいろよ?と言わんばかりの良調整ですね頭湧いてるのかイカ研

  39. 名無しのスプラプレイヤー より:

    すごい好意的に解釈すると
    任天堂「武器追加したし、お前らまだ効果的なメタり方してないから、ステイ。マルミサはごめん。ナイスダマも早すぎた」ってことかな?(笑)

  40. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャー様に楯突くマルミサとナイスダマは下方よー
    チャー研のゲームだからね
    キューインキとサメライドはちょっと威力上げてやんよwww
    チャージャー様のためにバリア壊せよ

    こうかな?

  41. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラクトもうちょい射程伸ばしてやれよ。マルミサなくてももうちょい射程あれば良ブキ

  42. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャー研にすらガチで不遇認定で哀れみ上方食らったブキ
    トラスト、ワイパー

  43. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプチャとリッターもあんだけ言われてたのに抑える所か強化するとかヤバイな、他の問題のブキもろくに調整するわけでもないのがもうね…。
    売り上げやユーザー数に甘えた怠慢だわな、3ヶ月も運営は何を見てたの?

  44. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これどういうことなん?
    結局、バグ修整と追加コンテンツで手一杯になってステージやメイン、サブスペの調整まで手が回らなかったってことか?
    スクスロの当たり判定、塗り判定はあれで確定ってこと?
    シャプマとスペシャルポイント増えないの?
    これまでのステージは遮蔽物追加されないの?
    Xマッチやりたい気持ちとやめたい気持ちがグチャグチャなんだけど

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      武器追加、武器スぺのアッパー調整で、環境武器はメタれるという判断

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      加えて追加コンテンツは1,2から削除したマイチェンをちょっと変えただけの再追加ばっかりで新武器は新武器種でもないものが3つだけ。新スペシャルも新サブもなし。
      ステージ追加もリメイクと新規2つのみ。サモランに至ってはリメイク1つ。
      ビッグランは数ヶ月に一度しかできないのでたまたま予定のあった人しかできない。

  45. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーにボムを投げると即座に爆発するようになりました
    チャージャーだけデス時間を二倍にしました
    チャージャーだけイカ移動速度を二倍遅くしました

  46. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナーフもステ改修も無しにリッターの使用率大幅に減らす調整案考えたよ
    リッター持つとイカタコの顔が強制的に野上になります
    これで解決よ

  47. 名無しのスプラプレイヤー より:

    環境以外のブキのメインアッパーとステージ改善でだいぶバランス取れそうなのになんやこの体たらくは

  48. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これで新ステも当たり前のようにチャー超接待ステだったら終わりです助けてカロデコ

  49. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターほぼそのままなのもイヤだけど
    地味にトラストが強化されてるのめんどくさいな

  50. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今更だし既出だったら申し訳ないけど、ナイスダマって自分のナイスで溜められるのどうなんだ?
    チーム戦の面白みとか元気玉のパロディとか意識するなら味方のナイスだけで良さそうだと思った

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ナイスダマ嫌いだけど、それは流石に弱すぎるなあ。
      ナイス押してる余裕があるときなんて全然ないし、チャクチ以上の飛ぶ棺桶になるだろうし。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      たまにいう人いるけど、潜伏してる人はナイス押さないこと多いから、クッソ弱くなると思うよ

  51. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターやらペナアップもどうにかしてほしいけど…それに隠れてシャプマナーフ叫ばれないのなんでなん?

  52. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ロッカーの斜め置き出来なくなってた…お願いだから見逃して…お願い…

  53. 名無しのスプラプレイヤー より:

    武器追加とバグ修正はありがたい!

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      新規は性能微妙で重要な修正が済んでないのにありがたいは頭野上

  54. 名無しのスプラプレイヤー より:

    結局ラピエリ、スパイガ、H3、スプスピあたりが息してないんだな。ワイロとノヴァがギリギリ過呼吸ってことで。とりあえず52弱体しろ

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