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【何故】アシストをキル数とは分けずにキル数にカウントしてしまう謎仕様

【何故】アシストをキル数とは分けずにキル数にカウントしてしまう謎仕様

1:スプラプレイヤーさん
てかキルの隣にアシスト数書いてんならちゃんと分けろよって思うんだけど
なんでキル数の中にアシスト混ぜてんのか謎すぎる

あとアプリだけじゃなくてゲーム内でも表示しろって思う

2:スプラプレイヤーさん
アシストはいらないっていうわけじゃないけど、あれで見栄えが良くなって戦犯の自覚がなくなってるのが害悪すぎる

3:スプラプレイヤーさん
別にアシストキル数はカウントされてもいいでしょ。それを肴にして自慢とかするのはあれだけど本人がちゃんとアシストできてるなら全然いい気がする、

4:スプラプレイヤーさん
>>3
できてるかどうかと、表記で誤解するかどうかは全く違う問題..

5:スプラプレイヤーさん
>>3
有効キルがとれてない。ちょっとダメージ入れるだけでアシストになる。主体的な動きができてない。エナスタ武器だとエナスタのんでる味方がキルとるだけでアシストになる。

6:スプラプレイヤーさん
>>5
エナスタは充分強い、結構アシストになってるからまあキル数に含まれてもいいと思うんだよね、、結局言いたいのはアシストもできてないのにキルもできなかったら何?だけどちゃんとアシストしてくれるのは味方としてありがたい。

7:スプラプレイヤーさん
>>6
エナスタって吐いた後の動き大事で、盤面を動かせるSPじゃないから吐いた後なにもしてないなら意味ない。1ダメージもいれずにアシスト入るのおかしいし、エナスタのんだリッターがキルしてもアシスト入るからおわってる。

8:スプラプレイヤーさん
ポイセン、トラップ、サブやスペの微量の爆風ダメ、エナスタバフの味方のキル→カウントしなくていい

7割以上削った敵を味方が倒した→さすがにカウントしてもいい

9:スプラプレイヤーさん
>>8
7割なら残り3割与えて倒した奴をアシストキル扱いにしろ

10:スプラプレイヤーさん
自分エクス使い
90ダメ入れてそのあとちょっと味方に1発入れてもらった時はアシスト入れてもらいたいけど
ポイセンつけただけなのにアシスト入るのはこっちも勘違いして気持ちよくなっちゃうからやめて欲しい

11:スプラプレイヤーさん
>>10
1発入れた味方がアシストでお前がキルでいいよもうそれ

12:スプラプレイヤーさん
単純に枠伸ばしてキルアシストデススペの4項目だしてくれ

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    10ダメとどめでごっつぁんです♡は確かにむかつくな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    分けなきゃ本人気持ちいいで終わるけど分けたらマウントの取り合い始めるからマウント取りたきゃ内訳分かるくらい試合内容把握しろってことやろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      コレ
      結局分けたがってる連中ってそういうただのキチガイしか居ないので
      考慮する必要もないよねってだけだよね

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    民度上がらないと無理だろ
    つまり無理

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    お陰で毎試合助かってます…ええ。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    プレイヤーを騙して気分よくさせるための仕様
    馬鹿にされてるし実際は気分よくない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      戦績が全て可視化されると楽しくないというような一方的な視点でしか開発してないんだよな。
      どの層に配慮してるかはわからないけど、勘のいい子供はなんか配慮されてることに気づく。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    初心者のお前でもキルに関与してちゃんとバトルに貢献してるんだよ
    このゲームは上手い下手関係なくみんながバトルに貢献することができる面白いゲームなんだよ
    ということをアピールして対戦苦手層を取り込もうとしているイカ研の策略

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそも苦手な人に苦手なことやらせる必要がないんだよなあ
      虫嫌いなひとに虫を好きになってもらう必要もなければ
      トマト嫌いな人にトマトを好きになってもらう必要もない訳で

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    アシスト除いたらリザルトがグロくなっちゃうから…、弓とかペンとか

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    せめて試合中に敵に与えた総ダメージ数だせばいいのに

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    だって分けたら分けたでキルパクだの騒ぐじゃん

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    リザルトの見栄え良くするための配慮だろ
    味方に不満しか言ってない連中が多いんだからこれでいいよ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    どうでもよくないそんなのくだらない

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    勝てりゃなんでもいい

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    当たり前だけど時間が経つと当時の経緯がわから人が減って許されちゃうようになるんよね・・・
    スプラ3開発当時は子供に順位つけたりするのはだめ、っていう主張が盛り上がっていた
    今思えば政治的な圧力だったのかもしれんが、運動会でも順位つけたらかわいそう、とかが取り上げられてた。他にも色々あったと思う
    結果、そんな時期に開発されたスプラ3はキルはアシストこみにされ、なんなら降格もなし、レーティングもざっくりごちゃまぜ、部屋パワー表示もなくなった
    スプラ2では回線が弱すぎると出来なかった層もできるようになり、みんな仲良くできる仕様になりました
    結果、スプラが好きな人ほど損するという、実に日本らしいゲームに仕上がった
    損することは日本人の美徳。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    アシスト表記自体いらねーけど
    イカフローで出来たんだからせめてダメージアシストだけにしてほしい
    センサーやエナドリでカウントされるのアホすぎる

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    アシストが分かれると今度はキルムーブキルパク狙いばっかりの猪ガキになるぞ

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