レイダース

【レイダース】エンドコンテンツまでたどり着いた人の感想語ってけ

【レイダース】エンドコンテンツまでたどり着いた人の感想語ってけ

1:スプラプレイヤーさん
子供に遊んでもらう為っていうのは分かるけど
正直底が見えると一気に浅く見えるゲームだよなあ…
色んなレビューサイトが一貫して「何百時間も遊ぶものではない」って書いてたのが
よくわかった

悪い事ではないとは思うけどな

2:スプラプレイヤーさん
ハクスラとしては致命的にエンドコンテンツ要素に乏しい
スプラのコンテンツにあぐらをかいた手抜きゲーム

3:スプラプレイヤーさん
むしろ手抜きで有名だったスプラで良くこういうの作ってきたなって感じだが
3のDLCとか過去の街そのまま出しただけだぞ

4:スプラプレイヤーさん
まあまあ面白いけど、PvEゲーとはいえやり込み要素があまりなくて薄っぺらいゲームという印象
やっぱりスプラ3のDLCレベルのコンテンツ量で、動作スペックの制約の関係で別製品にしたけどこれでフルプライスで売るんだからいい商売だよね

ただ、秘宝が合体していく仕組みは面白いしよく考えてると思う

5:スプラプレイヤーさん
>>4
この値段でもフルプラではないんだよなぁ今のご時世だと…

6:スプラプレイヤーさん
火力大正義でチャージ速度や連射速度以外の候補になり得ないから武器のボリュームも薄く感じる
無限食堂も深層はカチワリ装備作ってステージガチャするだけの作業
エンドコンテンツでランダムで拾えたガジェットや武器で戦うローグライク形式で潜るモードでもあればやりたい

7:スプラプレイヤーさん
いうてリセマラ必要になるまで遊んだら十分でしょ
色々文句言ってる割に1つのハクスラ数百時間も遊んだことなさそうなのが何人か

8:スプラプレイヤーさん
気軽に潜れる100~500くらいの難易度の無限食堂でない別ステージが1-2週間毎に更新されたりすればなぁ
今週はこのブキで潜ろうみたいなモチベになるのになぁ

9:スプラプレイヤーさん
報酬が2倍になるけどガジェットがランダムになる謎辛とか欲しいな

10:スプラプレイヤーさん
さすがに1000時間以上は遊べないけど100時間遊べたら十分かな

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1785964778/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    裏ボスクリア後はもう勝手にやれやと公式直々にウツホ達に言わせてるし、無限食堂の敵の硬さとか一生コンプ出来なさそうなブキ集めとかその辺の調整は適当に感じる
    アンナンに2時間籠もったけど新ブキが1個も出ないとかクソゲーやん

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    道中ステージをフレとワイワイ進む体験は良かった

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    カードゲームとかならまだしもアクションのローグライトとか発売前の時点で底は見えてただろ
    それに気付かず買う奴って物事を見極め能力無さ過ぎ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      むしろカードゲームだったら買ってないわ
      今日はちゃんと風呂入れよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそもローグライトじゃないんだよなぁ
      ゲームやった?

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    500階までなら楽しめる
    それ以降は蛇足

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    裏ボスBGMの第三段階がサモランBGMの囂々とか竜穴のアレンジだったのは結構テンション上がった

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    スピンオフにしてフルプライス(より安めだが)取ってるだけあってサイドオーダーよりは遥かにマシ
    サイドオーダーはほんまにスカスカのゴミやったからな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    無限食堂の雑さは酷いな
    何千回も言われてるだろうけど敵硬くなるだけで制限時間ありは一生DPSチェックしてる気分になって面白くないよ
    しかもブキによって得意不得意あるオオモノをめちゃくちゃ偏らせて出現させるwaveもあるし真面目に調整してないだろこれ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    素材集めだるいなぁとは感じる
    武器もガジェットも強化となるとしんどい

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ここのまとめは売り上げだけでしか物事を発言できない任天堂信者がようやくいなくなったみたいやな 
    3発売直後もサイドオーダーもまるで神作みたいな扱いするしほんとめんどくせぇ奴ら

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    こっちの強化幅はしょぼいのに敵の強化幅はとんでもないから死ぬほど面白くない
    気持ちよく敵を一掃したいからどんどん探索するんだろ??
    こういうのって例えば途中までスラスラ行けるけど定期的に挟まるボス戦が難しくてそのために強化してそこを乗り越えたらまたしばらく気持ちよく進めるっていう緩急が必要なんじゃねえの?
    あと武器ガチャが死ぬほどおもんない
    目当ての武器が出るのはクソ遅いのに出た武器の特殊効果は自由に付け替えできるから出るまでやって出たら終わり
    逆で、武器は沢山出るけど特殊効果の厳選が難しいという形にすべきだろ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    最終的にカチ割り構成しか成り立たないのをいや自己満だからで済ませるのは別にいいんだけど
    だったらもっと色んなブキやビルドを自由に楽しめるようにランダム要素のあるステージ用意して欲しかった
    無限食堂の101階からステージランダムになるけど初期選択が毎回最下層だから操作に手間がかかるし無強化ブキで楽しむには自由さに欠ける敵の硬さだし
    対人の方のフェスTとかもそうだけど色んな要素を楽しみたいっていうメイン層であろうエンジョイ勢に対して地味に不親切な開発陣だなって思う

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ガジェット全解放ようやく終わったけど5ツ星絶品武器は14種は入手出来てないし改良するならまだまだウズシオクリスタル要るしゲームバランス雑すぎだわ
    ウデジマンもう500体以上倒してるのにあと何百体倒せばいいんだ…
    武器図鑑未だに完成しないのはなんかもう乱数に異常があるとしか思えないんだが

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    無限とか言ってる癖に300階も潜ったら
    初期配置でこれ見たことあるわってなるパターンの少なさは何とかならんのか
    無限というからには地形も敵の湧きも自動生成のランダムにしてくれ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    300で切りよくやめた。ガジェット耐性があるキワモノやボスがいればガジェットもぐるぐる試行錯誤や強化に追われてよかったんだけど、一辺倒だったのが残念

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    とにもかくにもクリスタルが足りなすぎる。通常のウズシオは既に9999999でカンストしとります。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    底が浅い割にウズシオ稼げなくして試行錯誤の余地もなくイマイチだったな
    ガジェットもパワーももっと種類増やして見た事無いビルドのシナジー見つける楽しさが無いから飽きるの早い

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