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【グロ注意】『長射程の腕次第で勝負が決まる』←これの紛れもない証拠が見つかる

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【グロ注意】『長射程の腕次第で勝負が決まる』←これの紛れもない証拠が見つかる

1:スプラプレイヤーさん
グロ映像につきリッター使いは閲覧注意

撃たずにスコープ覗き込み続けてるとかでもなかなかこんなプレイにはならんぞ

長射程の腕次第で勝負が決まると僕はよく言っているが…これはなかなかな…

2:スプラプレイヤーさん
なんか、危機感がないというか…立ち位置が全部敵の射程内なんだよな…。
それと視界が悪いのもか

3:スプラプレイヤーさん
>>2
リッターがいる場所はここ!みたいな意識が根付いてしまっているのかもね

多く長射程がやる「一切近寄らせない」や「敵のルートを絞って迫るのにも対応」ではなく、「とりあえず安全そうな場所に」感がある気はする

キルしたい、けれど撃たれたくない、が中途半端な動きを強いているのかもしれん

4:スプラプレイヤーさん
なんていうか反応が遅いっていうか、避けられるデス避けられてないっていうか…

5:スプラプレイヤーさん
>>4
回避動作自体はできてるんだよね、何されてるのかどう避ければいいのかわからんでやられてるわけではなさそう

キルへの欲が出てるんじゃないかなとは思われる、スペで狙われながらも華麗に避けて一発ブチ抜いてキルするのとか格好いいしね、そういうのに憧れてしまった結果なのかもしれない

6:スプラプレイヤーさん
ガチホコのリッターの立ち回りはキルというか、味方の足場を作る事に感じる🧐

7:スプラプレイヤーさん
>>6
キルも勿論大事だけど、基本的に後衛落とすのが優先。味方がピンチな時、自分が狙える安全な状況なら、前衛を落とすって感覚で私は動いてます

8:スプラプレイヤーさん
ジャイロ機能なさそう

9:スプラプレイヤーさん
リッターとしての立ち回りがおかしすぎる
もっと前出ないと行けないところなのにずっと後ろで索敵して射線チラチラしてるだけやん
射程管理も全然できてないし

10:スプラプレイヤーさん
キルを狙いに行き過ぎてるのかな、敵が近くに来るまでぬこうとしてるしなぁ、立ち位置もちょい微妙だし、、先にリッター使うんじゃなくて弓とかスプチャーとか違った後衛武器持って練習した方がいいのかなこの敵さん

11:スプラプレイヤーさん
わざとじゃないとBANされないから
故意の利敵よりタチ悪い

12:スプラプレイヤーさん
これで利敵してなさそうなのが本当にすごい

13:スプラプレイヤーさん
こういうリッター使い、割といるんだよな。
ずっと自高。
そして圧がかかってないから敵にカモられてる。

14:スプラプレイヤーさん
閲覧注意って書いてたけどゲームだからと思ったらすんごいストレス溜まった

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    バンカラに文句言ってて草
    まあここまでじゃないにしろナチュラル利敵もbanされろ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    これは抜けない🍌😨

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    最初の視点の動きで「あ、こいつできないな」って思ったの久しぶりだわw

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    XP15くらいならこんなもんやろ(笑)

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    初動がすでにおかしい→トラップ二個設置する場所とタイミングも変→スプボ来てるのに避けられずデス

    この一連の流れでもうその後の試合内容察するし案の定アレだった

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    最後の方ダブルレーザーがチェック柄みたいになってたの面白かった

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    馬鹿はすぐリッター持ちたがる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    これMMRどれくらいなんだろ?感覚的に1000でも高いと思うけど、多分1500くらい平気であるんだろうな。任天堂の配慮か知らんけど、スプラってド下手でもそこまでレート下がらんのよな。ゴミはゴミってちゃんとレーティングせな。レートゲーでは上手い奴は上手い、ゴミにゴミってはっきり言うのも優しさなんやぞイカ研。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      このゲームはレートゲーじゃないと公式が宣言してる定期

      • 名無しのゲーマーさん より:

        内部レートマッチはちゃうんけ?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        公式がレートゲーじゃないと言ってるソースを貼ってくれ

        大体レーティングの定義を知っててこういうウソ書いてるのか?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    何で扱えない武器持ちたがるんだろ

    ナワバリとかオープンなら好きにすれば良いけど、Xとかなら、ある程度熟練度高めないと持ち込めないとかにしてほしいな。
    それか味方に来ないでほしい武器設定できるとか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      熟練度ルールはいいね
      慣れないブキをあれこれ持ち替える人が減って「こいつ本当に俺と実力近いの?」と感じるマッチングが減るかも

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    平均16部屋の被キャリー枠リッター初心者(実質500↓相当だけど内レが下がり切っておらず14)か?
    勝とうとはしているし、律儀にやられた・ナイス押すし、覚えたてのイカロールでメガホン回避(クソ迷惑)する…それが俺たちの神経を逆撫でする
    お相手がきちんと後衛見てるってのもあるが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      下手なのを晒すのがバカだから気にする必要はないと思う

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターがどうとか以前に対人ゲー下手って人
    トラップにしろポジションにしろ、要所や互いの支配域が理解できてない

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    バンカラで、ランクとブキチャレどころか
    オープンだかチャレンジだかすらわからないもの出されてもな
    最近買った初心者とそのお友達とかの可能性まであるのに

    動きはまあ、軽量短射程で1200ぐらいの子が
    初めて重量後衛ブキ持ってみましたぐらいのレベルに見える

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