その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

「味方弱い」「そいつと同じレートってどんな気持ち?」と言ってるやつは全員エアプと言える理由

「味方弱い」「そいつと同じレートってどんな気持ち?」と言ってるやつは全員エアプと言える理由

1:スプラプレイヤーさん
「味方弱い」に「そいつと同じレートってどんな気持ちwww?」と言ってるやつ全員エアプ説
スプラのガバガバマッチング(王冠部屋に22とかでも放り込まれる)すらご存知でない???

2:スプラプレイヤーさん
格差マッチはたまに発生するけど大抵は同じレート帯とマッチします

3:スプラプレイヤーさん
パワーってのは格上と当たることと、それが全プレイヤーに起こりうることが大前提で算出される数字やぞ。
パワー低いヤツだけに訪れる事象じゃないんよ。勝てないから・その勝率だからそのパワーなんよ。

4:スプラプレイヤーさん
3はレーティング機能してないよね

5:スプラプレイヤーさん
>>4
確かにCEROのレーティングには疑問があるね……

6:スプラプレイヤーさん
>>5
・サラシ透過バグ
・ウツホ
・全裸のマンタ
・ギア透過バグ(修正が遅い)
・8号の尻
・イイダ

これは機能してませんね…

7:スプラプレイヤーさん
>>6
イイダに至っては
・洗脳
・機械拘束
・巨大化
・ぴっちり白スーツ
・触手風のブニブニ

数え役満じゃないか…(呆れ)

8:スプラプレイヤーさん
>>4
3はレーティング機能してないよね(シコシコ

9:スプラプレイヤーさん
22で王冠部屋とか今はシーズン序盤かアロメ以外じゃ絶対無い
どっちがエアプだよ

10:スプラプレイヤーさん
格差マッチングに対する不満理解しました
なので完全ランダムマッチングにします!
とかどうかな

11:スプラプレイヤーさん
>>10
それは一番簡単に格差マッチング作るやつなのでは

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ペーパーマリオのオリガミキングだっけ
    あれも紙であるのをいい事に過激な描写満載なのにCEROAなゲームもあるんですよ!

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    プレイヤー全員のレート表示したら良いのにXだけでも。あと2みたいにトドメ数とアシストを明確に分けた方がいい。雑魚が雑魚と認識できるようになるべき

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ガバガバマッチン可視化をイカ研が許すはずないだろ!

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    せめてチームの平均パワーは表示してほしい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これ言う奴よくいるけど平均は揃えてるだろ
      だからこそレート違う奴が連れて来られて帳尻だけ合わせられてんだよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    本当にただただキモいだけの流れまとめたなぁ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    X1500で緑バッジ着けてる奴がいる時点で当てにならんな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ま、まあルールごとにパワーが結構違う人もいるし…。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      全ルール上げるのだるいからな 特にアサリホコは遊び武器使ってるやつ割といるっていう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      旧Xバッジなら意図的なスマーフとかブランクとかエンジョイとオープンやって溶け続けたとかそれらが組み合わさってるとか考えられる

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    パワー近い奴らでマッチングさせりゃいいのにしないイカ研
    調整難しいのはわかるけどもうちょい平らにしてくれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ミラーマッチが原因でマッチングの難易度が上ったのをカバーするため、パワーの幅を大きくせざるえない。
      無限に待てるのなら、それでも良いんだろうけど。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    こういうこと言ってる人って、1試合も漏れなく活躍してるわけ?どこかで戦犯したり、気づかないところでやらかして「味方弱い」と思われてるぞ。
    自分だけ棚に上げたい気持ちは分かるが。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それはそれで格上ばっかの部屋に放り込まれてる訳だから、格差マッチに違いはないよね。
      文句言うのは自分が格下と組まされた時だけだとは思うけど。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      味方に文句言うことと自分が失態したか否かは別物なんだからそこまで関係ないでしょ
      その試合で味方がアレだったことに悪態ついてるんだよね?要するにそれって愚痴でしょ?
      愚痴なんて敵味方関係なしに誰だってしてもされてもおかしくないでしょうよ成人君子じゃあるまいし

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    潜る人口足りてないとガバガバのマッチングになるよなぁ
    その上Xとチャレンジ・オープンに分けて当初はこれにリグマまで追加しようとしてたしそりゃ追加できんやろうな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    チャレンジなら今でもX22でX緑バッジとそこそこ当たるな
    銀はさすがに減ったがそれでも当たるときは当たる

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    Sのチャレンジで味方X銀持ってる味方と当たったわ
    結果は相手が可哀想になるくらい一方的だった
    バンカラでも内部レート離れてる味方と組むことってあるんかな?

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    味方弱い→お気の毒に
    味方弱くてレートずっと変わらない→それはおまえが弱いだけや

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも3ヶ月っていう長期のシーズン制なのにたまたま変な味方と当たった数戦に文句付けてるのが雑魚の証明や
    長期的に見て勝ち越してればレートは上がっていくんだから誤差でしかない
    大してやってない奴ほどそのクソマッチングの比率が大きくなる
    それに萎えてやらないからいつまでも弱いままなんだよ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    >格差マッチはたまに発生するけど大抵は同じレート帯とマッチします
    これ部屋パワーすら表示していないから証明できていないんだよな
    格差マッチングを隠す為に2まであった部屋パワーを消した

    しかも3ではアシストキルも一緒くたにキルに入れる様になったし
    続けるを押すまでチームのリザルトは見せないし
    XPは内部の値を参照してるし
    隠蔽まみれのゲームになっちゃったね

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