「味方に文句言うくらいならそのレート帯にいる己を恥じろ」←これが正論じゃない理由
1:スプラプレイヤーさん
なぁなんで残り17秒でワイプアウトとった後に、リードしてるのにわざわざホコ割って持って敵陣に突っ込むん?
結局キルされて延長戦に入ってるじゃん
運良く勝てたけど、これで負けてたら引退ものだったね
2:スプラプレイヤーさん
気持ちはわかるけどそんなのと同じレート帯ってことだから自分の実力を伸ばすしかない
3:スプラプレイヤーさん
>>2
そんなのと一緒にマッチングされるくらい俺のレートが低いのはその通りだけど、同じレートとは思えないわ
格差マッチだよ
4:スプラプレイヤーさん
ワイプアウトしてノックアウトのチャンスだと思ったとか?
狙えるものなら狙いたい!ってなる気持ちはまあ判る……。
5:スプラプレイヤーさん
自分が低いレートで味方も弱い、敵も弱いならわかるけど
自分と敵が下手で味方がはるかに弱いor自分と味方が弱くて敵が強いみたいな試合が多い、もちろん逆のパターンもあるんだろうけど
結局格差マッチのじゃんけん出来レースって感じがしてしまう
6:スプラプレイヤーさん
例えばこういうね?(格差マッチ)
因みにちゃんと5分+延長戦やったリザルト
真面目に5分プレイして0k1Aが2人もいるわけ マジで言ってんの?

10:スプラプレイヤーさん
>>6
うーん、これはすごい
1800付近が一番魔境と言われる理由が詰まってる
11:スプラプレイヤーさん
>>6
普通にこのレート帯なら芋ってるだけでは…
スピコラのフルタイムのホコの試合で0キル3デス1300pは流石に余程芋ってるか肝心なとこでいつも死んでるかでもない限り起きないと思うぞ…敵味方のキルデス見る感じ牽制し合いの塩試合って訳でも無さそうだし
17:スプラプレイヤーさん
上のは自分がキャリーできなかった試合って言うのだろうか?
18:スプラプレイヤーさん
>>17
丁寧に説明してあげるね
実力がある程度拮抗してるならともかく明らかに実力差の有る味方を引かされて負けるのはマッチングが機能してなくない? っていう話ね
画像を貼った俺とシマネは十分頑張ったけど、味方に五分間プレイして1アシストしか試合に貢献できない52デコとスピコラが居たら流石に無理 っていう実例を上げた訳 分かった? もしかして自分が晒されたと思ったの?
19:スプラプレイヤーさん
>>18
なんでフルタイムのバトルでたったの5回しかエナスタを回してないの?なんでスピコラは3回しか死んでないと思う?なんで52デコは11回も死んでるのに1300pも塗れてると思う?なんで君が13回も死んでるのにノックアウトされてないと思う?頭を使って考えてみよう。
22:スプラプレイヤーさん
これだからエナスタは2000になるまで持つ気になれない・・・スパでキャリーできたら大したもんだった
23:スプラプレイヤーさん
別に毎回こんなキツい試合なワケじゃないんだからわざわざ晒さずに「この試合は運が悪かった。次。」でいいのになーとは思うけど
これで「味方がスパッタリーの尻拭いしてる」はさすがに何というか.. ストイックすぎませんかね..?
24:スプラプレイヤーさん
気持ちはわかるよ
こんだけの時間戦っててサブスペやカス当たりのアシストキルすら入らんかねって思うことよくある
25:スプラプレイヤーさん
1700帯はごみだらけだから仕方ない
切り替えてこう
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/335



6コメの画像ですら擁護するやつは日常的に介護されてる側なんだろうな
味方の立ち回りがおかしいという前提であっても5分でキルアシ1デス13なんてリザルトでないから
塗り広げてるだけでなんか敵死んでたわ、攻撃されたから敵の方向向いたら倒れてたわが起こる52ガロン()で0キル11デスは最初から萎えててとにかく敵に突っ込んで氏にに行ってたとかなんじゃないの
公式がこれはレートゲーじゃありませんと明言してるのに未だにレートとか言ってる奴いるんだな
こういうマッチングして誰が得するん?任天堂さん
ろくにゲーム作れないなら外注出したほうがいいですよ
2-0で勝ち越そうとしてたら10-20秒でマッチングする時間帯に40-50秒かけて負け編成持ってくるんだからプレイヤーの実力を見てマッチング相手を選ぶことは技術的に出来ないわけじゃないはずなんだよな
こういう試合は負けるようわざと仕向けられたマッチング