その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

「ナメロウ無き今クソステはどこ?」と聞かれてスプラプレイヤーが満場一致で挙げるステージ

「ナメロウ無き今クソステはどこ?」と聞かれてスプラプレイヤーが満場一致で挙げるステージ

1:スプラプレイヤーさん
ナメロウが改修した後にやるとタラポートのやばさが分かるわ
改修来るまで閉鎖しろよこのクソステ

2:スプラプレイヤーさん
開始30秒くらいで「あ、これ負けたわ」ってなるステージ。で、その予感はほぼ的中する

3:スプラプレイヤーさん
スプラ3の負の要素が凝縮された嫌なステージ
このステージのコンセプトが全く分からない

4:スプラプレイヤーさん
何が凄いってこれが最新ステージってとこだよね
仮にも一時代を築いてたタイトルがここまで反省を活かせないことってあるのかという本気の困惑がある

5:スプラプレイヤーさん
ステージにタラポーがあると今はスプラやらずに別の事やってろって言われてる気分になる
次のアプデ辺りで改修くるだろうか?

6:スプラプレイヤーさん
>>5
改修なんて望みません。解体してくれこんなところ

7:スプラプレイヤーさん
イカタコが戦ってる場所はショッピングモールの何なの?
休憩所としても噴水広場としてもテナントとしてもイベント専用エリアとしてもバトル専用会場としても
どの角度から見ても中途半端な出来なんだが

8:スプラプレイヤーさん
>>7
ステージ名じゃなくて背景名だよね。

9:スプラプレイヤーさん
>>8
クサヤにも言えるやろがーいWWWWWW

10:スプラプレイヤーさん
>>9
ナンプラーもそうだゾ

Sミノ三兄弟はまじであらゆる意味でセンスがない

11:スプラプレイヤーさん
タラポート一強になってしまった

12:スプラプレイヤーさん
タラポートだと最初の編成が決まった時点で勝敗つきかねない
それの何が楽しいんだ

13:スプラプレイヤーさん
低レート帯でタラポートの勝率安定させるのほんと無理
1人でも突っ込む奴がいると絶対に打開できない

14:スプラプレイヤーさん
今度こそ次はお前の番だぞタラポート。

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https://zawazawa.jp/spla3/topic/209

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    いやヒラメやろ
    あれは対戦ゲームしたことがない人が作ったステージだし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      旧ヒラメは面白かったのに何であそこまで劣化するのか
      他の1ステもそのまま持ってくれば良かったのに

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ヒラメの打開がきつい。本当に苦手なステージ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      1のヒラメをやってみたい。
      文句ばかり言うのは憚れるが
      ヒラメはやり難い、つまらないと思っていた。
      1のがマシならば、やはり、基本、ステージは改修しちゃダメだね。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    3ってゲームとしては2で完成してるから背景とかこだわろうって感じだったんだろうけど、蓋開けてみたらゲーム部分が劣化しててしかも直せない。任天堂油断してたね

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    嫌いなステージは他にもあるけど、クソステって話ならマジでタラポートが筆頭
    勝てても負けてもクソゲーでしかない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    メインマニュシャカなんだがタラポ別に勝率悪くないんだよな
    嫌われる理由がよくわからない
    チョウザメコンブトのが嫌いです

    • 名無しのゲーマーさん より:

      メインにマニュ使っててチョウザメコンブが嫌いなの珍しいな
      撃ち合いよりもカニタンク重視な立ち回りかな?

      個人的には2時代からその2ステはマニュだとやりやすいと思ってるわ
      ステージ広い分スライドブキの機動力の強みが生きやすいし

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ご明察の通りカニ重視の立ち回りだからタラポは抑えも打開も個人でやりやすいのよね
        チョウザメコンブは横に広い分どうしても味方に頼らざるを得ない場面が出てくるので、不安定になりがち
        後は中央坂の攻防が苦手なのもある

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ヒラメは短射程がメインパワーで押しきれるステージだからな シャプマでも最前衛だと思って立ち回る気持ちでやっていいと思うよ 短射程がひよるとじり貧になりやすい ノヴァやヒッセンなども強みだしてくるから厳重注意やな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        自分もマニュ使うとその2ステージは戦いやすく感じる。2ステージとも斜面が多いからスライドを駆使すると一方的に相手を封殺できる。コンブはスパッタリーを使うと射程が短くて当たらない事が多いけど。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    打開が全く出来ないクソステージ筆頭。個人的には他にマテガイ放水路もクソステージだと思う。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    クサヤが上がってないのが意外
    みんな好きなって来たか?
    ホコアサリに関しては狭いからこそのスピード感あって好きだわ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアに関してはメロンの勝率が悪いところがクソなんだと思うよ。実力が反映されにくいということだから。よってタラポはクソじゃない。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あんな勝率8割越えるような対照は外れ値でしょ。
      52の可能性をはかる指標にはなるか?くらいだとおもう。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      発想が逆だと思うんだが・・・
      一度抑え込まれると打開できないステージの話をしているのにふしぎなものだ

  8. タラポ救えねぇ より:

    タラポは改修タラポは改修タラポは改修タラポは改修タラポは改修タラポは改修タラポは改修タラポは改修タラポは改修タラポは改修タラポは改修タラポは改修タラポは改修タラポは改修タラポは改修

    • ナメロウ救えねぇ より:

      いいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいねいいね

  9. Rafale. より:

    どんなステージよりタラポが嫌い
    具体的な例を上げるなら
    ・障害物が無く平坦過ぎる
    ・見通しが良すぎる
    ・リスポーン地から中央に出る道が狭すぎる
     更にその途中に復活してくるのがすぐ見れる高台がある 
    ・ネギトロやマヒマヒみたいな個性がなく面白みがない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ショッピング中の客が見る設定なら見通しが悪くなるようなオブジェクトや高低差はできないな。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      個性を出そうとして結果クソステになるならまだ理解できるけど、タラポは無個性なくせにクソステというストロングタイプのクソステだから、ほんまに救いようがない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ステージ外のスーパーにエナドリ4本入り売ってないかな・・・?

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    チョウザメが最糞だと思う。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    タラポはノックアウトステージって考えたらまあ何個かそういうステージがあってもいいかなって思うけどヒラメだけは無駄に広いのに打開する側があまりにも不利でノックアウト終わりもさせてくれない拷問ステージだと思ってるからヒラメに一票

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    1つのステージで全ルールやるのが間違いなんだと思う。マヒマヒのエリアとか改修後に打開の難易度上がってるだろ。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    クサヤは止められたら逆転出来るからまだいい
    タラポはほんとゴミ、ほんとどうしようもない
    ワンチャンがなさすぎ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    個人的にはオヒョウも結構ヤバいと思ってる

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    正面通路から行こうが右高台から行こうが中央広場の右側に辿り着くだけなのが変
    押し込まれてる時に正面通路に出てもボコボコにされるだけなのに、正面通路取っておかないと、右高台からスペシャルを切っても中央まで取れない
    正面通路は中央広場正面に、右高台は中央広場右側にくっつくのが普通じゃないのか?

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    どでかい噴水も回り込むようなレールつけてくれたらいよ。ポラリス。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    みんなが言う好きなステージ、嫌いなステージは各々意見分かれるけど
    多分、愛用ブキで変わるんじゃないかな?

    その愛用ブキを名乗れよ。

    わたしはダイナモが愛用ブキだけどタラポートは好きな部類。
    打開は難しいけどね。そこだけ改修して欲しい。
    ナンプラー遺跡もスタート左下のインクレールを活用させる改修を期待したいけど
    このステージも好きな部類。嫌いではない。
    マテガイも不満は理解できるけど、好きな部類。
    マッサバも・・・各々愛用ブキで意見は変わるだろうよ。
    キンメダイがダメ。

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    まっすぐストリートに改名しろ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    絶対に団地、異論は認めん

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    マテガイやろ
    普通になんであんな高い高台を中央近くに置いたんだよほんとに
    そして近づこうにも真ん中のでっぱり邪魔
    かつ普通に中央の横幅狭いせいでできる行動が限られてくる
    マジで何がしたいのか

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    タラポとヒラメはさっさと削除しろ

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    タラポの陰に隠れてるけどマテガイもデコボコしすぎてる上にチョークポイントが狭苦しくてきらい

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    タラポは勿論だけどマテガイとかチョウザメとかタカアシも改修して欲しい

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    タラポが酷すぎるからなぁ
    押し込めたら大抵勝つし押し込まれたら大抵負ける

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    勝率が悪いわけでもないけど、いま一番嫌いなのはネギトロエリアだわ。ステージの半分でひしめき合って狭すぎる。

  26. ボールド教入信者 より:

    ある意味でタラポはクソステっていうコンセプトで作られたのかも

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    確かタラポまでのステージは開発段階で決まってたんじゃなかったっけ?
    だからみんなの意見が反映されだしたのがタカアシオヒョウからって解析の人が言ってた

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    タラポート来たら嬉しいくらいには好きだけどめっちゃ不評だよな。
    狭いステージの、一瞬で勝敗が裏返る緊迫感が好きだわ。(クサヤも好き)
    強いて言えば、ネギトロが両サイドのエリアをチラチラ気にしなきゃいけないのがだるいかな。

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