サーモンラン

開幕カゴ横カモンって嫌われがちだが、される側にも原因がある可能性【スプラトゥーン3】

開幕カゴ横カモンって嫌われがちだが、される側にも原因がある可能性【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
開幕カゴ横カモン嫌われがちだけど、コウモリは適切に飛ばせてる人達なのかそっちもそっちで怪しい

2:スプラプレイヤーさん
そこで処理しないといけないならともかく、ただザコまみれのとこにイクラ作ってノルマ厳しくするだけの人もよく見るからどっちもどっち感ある

3:スプラプレイヤーさん
開幕カモンのみに無条件に反射してイラついてる人いそう

4:スプラプレイヤーさん
全員でコウモリを理解してるなら下がる意味が生まれるが、
1人でも理解してない人が居たら前線から離れている場所に無意味に居る役立たずになるから
味方のラインに合わせるのは最低条件だと思うんだけども
カゴ横にいるのは逆にコウモリを理解していないと思うんだ

5:スプラプレイヤーさん
カモン連打してるのにコウモリとかテッパン止めとかされて結局カモン連打しながら海岸まで走ったりするよね

6:スプラプレイヤーさん
そも、野良で初湧きコウモリとかナベブタの寄せって成功する?
ほとんどそんな人居ないからさっさと処理に動くわ。

7:スプラプレイヤーさん
>>6
伝底は無理
スタダ成功後や高難度帯で金バッジ持ちが集まると初動は皆自然と寄せてる

8:スプラプレイヤーさん
>>6
体感5%ぐらいは寄せ成功する
範囲外にバックしてる最中に味方とすれ違って方針変更する事がとても多い

9:スプラプレイヤーさん
>>6
伝底だと自分の他にもう1人寄せてくれそうな動きしてるのはよくある

10:スプラプレイヤーさん
開幕カモン聞こえた時点でゲンナリする

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも後半難易度で開幕カモンするやつも遠征するやつもいないからどうでもいいかな、レートあげられない低レベルの愚痴でしょこれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      行動のメリットを理解できないキャリられカンストさんちーっす
      論理的な説明できないから暴言で一蹴するしかないんだよねかわいそ~

      • 名無しのゲーマーさん より:

        え!?初手テッキュウタワーカタパでもなけりゃ海岸遠征するメリットなんて皆無、初手テッパンモグラヘビでも誘導よりさっさと処理したほうが後が楽なんだけど俺が知らなかっただけであるのかーメリットー!へー!知らなかったー!

        • 名無しのゲーマーさん より:

          お前ら喧嘩すんな(謎の第三者登場

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ほら理解してないし感情論 その程度の腕で低レートがどうこう語るの恥ずかしいよホント

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ドンブラならともかくそのオオモノ初手で寄せない意味ある?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それな
      低ランク帯の味方に何も期待しないし、カモンしようがどうでもいいよな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    モグラ・テッパン・ダイバーを海岸で倒すやつは論外として
    初手のバクダン・ナベブタ・コウモリは全員に寄せ意識があればラッキー程度
    起動したらさっさと倒して納品した方が早い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      すまん、コウモリは味方信用してないから、見つけ次第殺すわ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    テッパンナベダイバーモグラの寄せなんて野良では無理

    テッパンなんてこっちが殴って寄せても途中でタゲとったげく沿岸に持っていかれる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      テッパン・モグラ・霧のキンシャケ
      こいつらのタゲ持ちながら、しかもコンテナ真横のやつを連れて遠征に行く頭おかしいやつもいるわ
      ドンブラコでこれをやる馬鹿はどうしようもない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これですよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    野良の連携でコウモリ誘導が成立すると考えるのは現実的じゃない
    それなら立ち止まってるよりイクラ投げに行った方がずっとクリアに近付ける
    テッパンやモグラもそう 基本寄せるのが強くても味方が寄せてくれて当たり前と思ってたら損するのは自分
    狙ってみる事自体は悪くないけど固執して動きを切り替えられないなら相性が悪くて勝てない同僚が増えるだけだよ
    安定してレート上げるなら自分自身だけはどっちもできるようにして対応しないといけない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      適切にって書いてるのになんでリスクコスト度外視で必ず寄せみたいな話してんだ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    開幕寄せようとすること自体はいいことだけど、開幕カモンマンって十中八九自分のことを上手いと勘違いしてるヘタクソだからゲンナリするんだよなあ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      野良カンスト勢だけど余裕があれば寄せるしなければ寄せないかな
      ヘビとかは低レート野良だと基本処理できないから寄せません
      バクダンもナベブタも見つけ次第処理してます
      テッパンモグラダイバーは基本的に寄せてるけどカゴ横がやばそうならその場で即処理してます

      • 名無しのゲーマーさん より:

        割と初手スピナーとかチャーに多いね、カモンマン
        処理方針は同じです
        ただよわよわ武器だと遠征かなり悩むね
        低レートだとカタパタワー全然耐えれないから手前のタゲ持ってても強引に遠征いかないと詰む場合が多いし

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    初動でコウモリと変なもん沸いてたらもうコウモリ待ってられん

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    理由が分かるカモンならいいんだけど、分からないカモンはうるさく感じる
    開幕カモン→キャリーマンが導いてくれるのか!?→浮き輪で帰ってくる→なんやお前…
    みたいのは嫌

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    カゴ横とか浮き輪になった時とか無駄に連打すんのやめろや
    気が散って視野外のオオモノの動きわかんなくなるだろうが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      浮き輪になったらヘルプ連打しろって言うやつもいるしもう分かんねえなこれ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        味方の視野に入ってるならしなくてもいい、ただ自分がやられたことを教える+自分の位置を教えることで救助されやすくするために一回は必要、必死になってるときに味方のこと気にしてられないこともあるしね、正直なんでやられたシグナル出さねぇんだよってことはある。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        押さないやつは助けて欲しくないのかなって放置してるわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      押さないよりは連打のがマシだからな、期待できない相手にはそう言うだろ。
      下手したら押さないまま移動しだして蘇生不能になるし、あとメインで蘇生したいが対象が微妙にウロチョロしてる状態が分かるから諦めてボムする判断が早くなる。

      デス時に1回、浮き輪で1回の計2回ヘルプが基本だが、それすら出来なさそうならヘルプ連打してろって話。
      そら連打にイラつく人も出るが、他人を気にするなら間を置いたヘルプ押せばいいだけ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    基本野良のカモンはバイトもバトルも私は1人で処理できない無能ですって宣言でしかない
    聞くだけ時間の無駄

    • 名無しのゲーマーさん より:

      下手くそなのはわかった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      一人で処理できないからカモン押してるってわかってんならカバー入れよ
      お前が他3人分全部処理できるんなら別にいいけど、それで失敗してたらただのアホだぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      必要な時にヘルプを出せる人が真の強者

    • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

      現実の仕事でもそうだけど処理できなそうなら助けてって言って欲しい

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    さっさと始末して金イクラ回収と次のオオモノを探した方がよさそうな気がする

    • 名無しのゲーマーさん より:

      正解
      カモンするレート帯は初手団体行動して納品までが安牌

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それで海岸まで皆で行って次に沸いたヘビテッパンに潰されるのも何度も見てきたけどな
        寄せろじゃなく危険な海岸ギリギリまで出るなって方が意味合いでかくね
        次の湧き次第では死ぬとか安定しないわ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          どう理解したら海岸まで皆で行くなんて思うのか…
          武器に合わせて位置取りするのは当たり前でしょ
          雑魚討伐~納品まで皆でやったほうが早いってこと
          最悪誰か浮き輪ってもフォロー入れるまでがセット
          自己中ムーブかましてる奴ほどあーしろこーしろうるさい割に動かないからね

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ寄せたくても倒されることはよくあるわ
    寄せたいやつを海岸で倒された時の対処は、早急に金イクラを運ぶこと
    マズイクラを死守するように、でん底ではイクラがある場所に留まる習性があるからね・・・

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    だいたい人の行動を、自分が誘導しようとするのが間違い。野良なら尚の事。合わないと思ったら諦めろ。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    寄せが成功したときのアドがデカいから開幕は寄せるでしょ
    味方が突っ込んで寄せられなくても最初の湧き数ならリカバリーも容易だし

    あと寄せる=籠横だと思ってる人は間違ってる
    イクラ投げ1回で籠まで届くとこまで寄せれば十分

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    1200+オカシラまでしか基本やらないからどうやったって大体クリアはできるんだけど初手遠征したくせに中盤からタワーやカタパ湧いても籠周りから意地でも離れない遠征適正の武器持ち居るよな

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    600帯の開幕カモンマンが一番殺意湧く処理しろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      開幕カモンの悪いとこ教えてくれよ。
      そりゃもちろんカタパ、テッキュウ、タワーが湧いたら倒しに行くがそれ以外で前出る理由がないからカモンしてんだよ、
      開幕でできるだけ納品することで後半納品しにくくなってもクリアの確率高めるための保険的な意味でも余裕のある前半の納品は大事。
      火力なくて後半きつくなりがちな編成ならなおさら。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        横からスマン

        開幕2、3体出てくるオオモノがテッパンとかモグラだけならある程度寄せたいけどそれ以外は動きが遅いし寄せて処理と金イクラ回収してる間に別のところからどんどんオオモノや雑魚シャケが出てきて処理が追い付かないっていう事になりそう

      • 名無しのゲーマーさん より:

        存在

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも開幕でタワー、カタパ、テッキュウがでなかったら海岸行く必要無いでしょ
    なのに伝底は開幕突っ込んでオオモノ止めて倒して金イクラろくに回収しない、だから伝底なんだよ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    籠横でテッパン連れてこいカモンする奴がクソウザい。だったら前出て自分でテッパンタゲとるか、厄介オオモノ倒しに行け

    • 名無しのゲーマーさん より:

      タゲをとって誘導しようとしても他のやつにタゲ取られるからだろう、それぐらいわかれって。誘導しようとして味方にタゲ取られて寄せられないなんてことがよくあるからカモンしてるだけ、後半に納品できないような状況になってもクリアしやすいように保険的な意味でも前半納品するのは大事

      • 名無しのゲーマーさん より:

        キチガイみたいな思考してバイトしてる奴を理解しろって方が無理でしょw

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    2日目の伝説40スタートの味方の開幕突っ込み率めちゃめちゃ高い
    そういう時はカモン必須

    • 名無しのゲーマーさん より:

      開幕に干潮で細道突っ込んでかなり海岸奥でバクダンやナベブタ起動させて、その挙句雑魚が邪魔で倒せずにいるやついると殺意しかわかない、その時はカモンマンやってるわ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    開幕海岸デス野郎は忘れずにナイスしてる

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    ダムの癖に構成が微妙な場合は、開幕イクラ回収はある程度の保険だと思ってるから割と大事
    序盤のイクラ回収疎かにできるのは終盤まで安定してオオモノ倒せる面子だけだよ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    いい加減カモンナイス以外のラジオチャットくらい用意してくれ
    何のために十字キーの左右空けてんだよ

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    そんなんでイライラしたことない 必死な初心者もいれば幼稚園児もいるんやで?ユトリもとうか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まぁ意見対立してるのが一番失敗するからこれが正解なんだよな

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    ヘタクソのキャリーダルいから早く400スタート実装しろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      高危険度で遊びたいだけなのに、それまでの過程で強制要介護プレイとか、ね・・・
      しかも毎シフトごと

      • 名無しのゲーマーさん より:

        バトルもクソマッチングらしいしイカ研はわざとやってんだろうな
        誰得なのか理解できんが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      400帯にヘタクソが貯まるだけだよ

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    寄せ意識はもちろん大事だけど、いつ何時でも寄せりゃいいってわけじゃないからなー
    特にドンブラコ(干潮以外)とかは寄せ過ぎてカゴ周りがめちゃくちゃになることが多々ある

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    テッパン・モグラのタゲ獲るために開幕は前の方におるな
    初手がナベブタ・バクダンでも起動前に下がればいいし

    コウモリは嫌いやから寄せずに倒してる(伝底だと雨弾は放置されやすいし倒せる内に倒しておく)

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    なにこのいじめられる側にも問題があるみたいな理論
    「開幕」ナイスだろ、される側に問題なんてあるわけねーだろw

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ナイスじゃなくてカモンの話してるんだけど読める?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        おお普通に間違えちまったわすまんな
        でもこの程度でガチギレしてんのダサいぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      話の内容から初動湧き見ての意だと推測は付けられない子?
      表現のブレを一切許容しないのは生きづらそう

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    ぶっちゃけ、寄せ寄せ言ってる奴はアホだと思うわ
    そりゃ、できればやった方がいいが、誰か1人でも突っ込んだ時点でもう、全員でトツってさっさと終わらせた方がいい
     
    馬鹿みたいにあいつら寄せないんだよね~とか御託たれてないで、寄せなかったんならさっさと次の行動に移れ

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    カモンやらなきゃダメな時点でクリアは諦めてる
    クマ武器の時が特に顕著
    ヘタクソがクマ武器持って気が大きくなって市にまくるから普段よりクリア率下がるw
    端の方で浮き輪になるから放置

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