甲子園上位チームのほとんどが未だにカニタンクを使っているという事実「弱くなりすぎ」みたいな言い訳は通用しない
1:スプラプレイヤーさん
あえて言うが、カニタンク滅茶苦茶弱いぞ
2:スプラプレイヤーさん
カニだとバリアにプレッシャーをかけられない、ウルショには弱すぎる。ソナーは本体にダメージが当たるし、ハンコテイオウは逃げる暇もない、ナイス玉見たらもう死を覚悟する、トーピードは見るだけで辛い、ジムには割られて対面不利、当然ボムやチャーだのが怖すぎる
3:スプラプレイヤーさん
状況選べば強いって言うけど選ばされすぎだよ
4:スプラプレイヤーさん
>>1
安全に吐ける場所やタイミングは初期からかなり選ぶようになったね
カニ本体の弱体化に加えてカニへのメタ調整がめっちゃきたから今は練度が必要になったと思う
5:スプラプレイヤーさん
甲子園でこれだけ使われている以上、まだまだ強いしネガることはなくねーか?
6:スプラプレイヤーさん
ちなみにナワバリのオンライン予選はトップ10のチームの内9チームがカニ武器を使用
7:スプラプレイヤーさん
甲子園で使われてるから〜ってやつ、イカ研の調整方針にも関係するけどほとんどの人がプレイしてない環境なのにそこばっか注視されても…って思うわ
ウルショがキツすぎる以外にそんなネガることないとは自分も思うが
8:スプラプレイヤーさん
カニタンク弱いって言ってる人タンクだから敵の攻撃受けるところで吐いてそう
そもそも後ろから圧を安定して継続的に掛けれるから普通にウルショジェッパに次ぐ強スペって感じだなぁ
ウルショも見えてるなら丸まれば死なないし近距離で吐いて死ぬなら遠隔スペシャルとして良調整に感じる
9:スプラプレイヤーさん
弱さとして挙がる理由の大半がちょうど1年前に語り尽くされた事ばっかなんだよな
最近カニ使い始めた人か一年眠ってた人なんかな
10:スプラプレイヤーさん
効果時間短縮と被ダメ補正上昇というそれだけでは大して効果なかった弱体化が、各種硬直追加という有効な弱体化が来た時に顕在化して必要以上に弱くなったという節はある
11:スプラプレイヤーさん
有利状況をさらに有利にする力は健在だけど、不利を覆す力はもう全然ないよね。対ウルショの耐久だけでも返して
12:スプラプレイヤーさん
>>11
ハンコとかのが悲惨だし、全然ないことはないか。
13:スプラプレイヤーさん
これに関しては時間が掛かったとは言えイカ研よう頑張ったな
次はウルショの番だね
ウルトラショットが流行った理由って多分リッター対策とかだろうけど、メインの対策がスペシャルっておかしくないか?
スプラ32週年記念でリッターがまだ環境にいたら、もう射程ボールドで良くない?
いっそバカゲーにしようぜ
まだっていうか、リッターは今環境にはいなくない?全武器の中で飛び抜けて不快だからヘイトを買ってるだけで。
(対戦あんまやらないから違ってたらごめん)
ガチマすると三分の一位の確率でいる。イカ研の脳内じゃあ弱体化はスペシャルポイント増加、フルチャージの塗り幅減少、対物効果減少くらいだな。まぁこの弱体化しても、そこまで弱くならないだろ
というかそもそもミラーマッチだから大体リッター同士で潰し合うだけや
その点スペシャルはミラーじゃないからなー
Xマッチの使用率見て語っていただいてどうぞ
エナスタには付いていけないしウルショの的だしカニは未だに居るしで、リッターはむしろ環境的にはきついはずです。それでも使い手が減らないのはやばいですが、環境を使用率だけで考えないでください。
スクスロやシャプマは強いから流行った→環境入りしたわけで、今のリッターはそうではない。それを環境入りとは言いません。
個人的にはリッターは環境(強い)っていうか、「不快」&「理不尽」で、それが強いとごっちゃになって話されてる気がする。
なんかすごい楽しいテーマパークに来てるのに常に雨振ってる感じがして気持ちよく遊べないっていうか。ずっと頭をぐーっと押さえつけられてる感じ。まあスナイパーってそういうもんだけど。
「まるでテーマパーク(クサヤ・ナメロウ・マサバ・マヒマヒ)に来たみたいだぜ、テンション下がるな~」
チャージキープがそれに拍車をかけててほんとどうにかしてほしい
ボールドの射程リッターにした方が馬鹿ゲー加速して面白そう
カニが採用されているというよりスプマニュが採用率高い事に注目したほうが建設的ではないか
まあ上位三分の一には余裕で入るよね
まとめるとリッターは意味不明な当たり判定&射程で押しつぶされて、近距離はトラップとパシュパシュで死ぬとかいう理不尽で嫌われてるということ、つまりリッターが強いというわけではなく強い以上に不快という事
ラグで壁裏撃ち抜きが発生する理不尽さが一番でかい
そんな事より強かったこともないやつをどうにかしてくれ
強化されそうな武器ランキング
第一位ボールド
第二位エスブラスト 92
第三位鉛筆
鉛筆は強いのにヘイトを買っていない、強化前弱かったから
リッターは理不尽なだけなのに強いと言われヘイトを買っている、スプラ1と2どちらも強かったから
鉛筆はヘイト買ってるから強化されないぞ
うるせえよアイツ、クラブラと同じくらい嫌い
言っとくけどクラブラ多分スペシャルポイントくらいしか変わらんと思う
鉛筆の弱体化?するわけねぇよ
根本が強すぎて未だに新規を追加できない禁断のスペシャルやぞ
結局エナスタで作った有利をゴリ押すためのカニだからまだ許せる
カニでの打開は全盛期に比べたらよっぽど上手くないと難しいしカニが憎いならそれこそウルショ撃てばいい
ここまでネガするならサメに轢かれるも入れてやれよw
カニはナーフしすぎた
対物ウルショで一発とか意味わかんねぇ
やっぱりスプラはバカゲーだな
早くサメにもガトリングとキャノン搭載しろよ
逆に弱くなりすぎなんて言ってる奴居るか?
そいつがおかしいだけだろ
プレイ時間が足りてないか、上位のプレイみたことないだけだろ。 まぁ今から新規がはじめてカニ使うってなると、敵のsp特にウルショとかで頭いっぱいいっぱいになっちゃいそうではある
塗れるし圧かけれるしどう考えても強いしそりゃ使うだろ
カニが未だに強いというか、グレバリとウルショがフルパのナワバリに適正ないんだろね
たまに甲子園の試合で見かけても、このSPのための採用というよりかは、好きなメイン武器に引っ付いてくるって感じだし
マニュが採用されてるのはカニ枠がシャプマだとラクトヒッセンジムノーチデュアルにボコられるからだろ。マニュを使いたいからカニの使用率が高いんじゃなく、カニを使いたいからマニュが採用されてる
マニュが採用されている理由
スライドで対面を有利にできるから
ステジャン積むことで擬似ステジャン受け身ができるから
みたいな
いい加減にジャンプ後にすぐ動ける仕様なくして欲しいわ
これのせいでジムとマニュがローリスク味方ジャンプできたりロラブラがジャンプ1確という理不尽なゴリ押しができてしまう
逆に一生このままでいいわ
これ以上スシシャプマ使われへのバリアフリー要らんやろ
どこまで介護要求して味のないゲームにしようとしてんねん感
本来受け身ギアを積んでその動きをできるようにするのがプレイヤー側のカスタムによる味の出し方というもので
カスタム要素をひとつ潰してるのは雑な調整であり仕様の欠陥と言わざるを得ない
別にスライド武器がする必要無いだけで他のブキ種なら出来る話じゃん
何寝ぼけた事言ってんの
ナーフの順番間違えたこと以外は何も言うことないな
まぁとにかく次はリッターとウルショだなカニは終わりスプラ4ではどんな環境になっているのか楽しみだ。スプラ4があるかわかんないけど、4年後を楽しみに。
ふへへ、カニはまだ強いんですよ
(鼻の下を人差し指でこすりながら)
別に現状のカニが弱いと言うことはない
ウダウダ理屈並べるまでも無くXランキングで普通にシャプマとかマニュとかのカニ武器はまだまだ居るし
ただ今後カニブキを増やす必要も無ければカニ自体の強化もナーフも要らんとは思う
シャプマみたいにやり過ぎるか
プライム、L3みたいにカニを持ってしても救われないかのどっちかになりがちだし
最初の1年間の調整の流れ見るに
増やした所で今の運営にちゃんと調整する能力があるとは思えないし
カニ弱いかも次はインフィニティサメライドで決まりだな
カニ弱いかも次はインフィニティサメライドで決まりだな いくぜ
カニ弱いかも次はインフィニティサメライドで決まりだな いくぜ「ガチエリアを確保した!」