チャージャー種

後衛嫌い「後衛を使うなと言ってるんじゃない。〇〇しろと言っている」

後衛嫌い「後衛を使うなと言ってるんじゃない。〇〇しろと言っている」

1:スプラプレイヤーさん
このゲーム内部レートマッチから本当に一滴のドブ野郎混じるようになったよな
特に後衛使ってるドブカス
クソみたいなキルレ出して真っ先に死んでるドブで勝率調整されるの腹立つ

2:スプラプレイヤーさん
後衛使うなって言ってんじゃないのよ
クサヤでしょんべんジェッカスして一生塗り負けてるのに
キル取りにも行こうとしないで味方見殺しにした挙句詰めてきた敵に殺されるなって言ってんのよ
バレルにも弓にも塗り負けるのにそれで良いわけがないだろ

3:スプラプレイヤーさん
塗り負けしてる編成でひたすらエリア管理(笑)してるバカ後衛
お前がラインあげて敵を倒したり前に来にくくさせるだけでカウント進むんだよ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
キルレ見たら後衛だけ見栄え良いんだよな
ルール関与して前線上げて対面してるから安全圏の後衛より見栄え悪いし
デスする前衛も悪いんだろうけど、あんたらが少しでもライン上げに参加してくれるだけでって試合多過ぎる

5:スプラプレイヤーさん
時代は前線に出る後衛
俺はカムバゾンビステジャンラピデコで行く

6:スプラプレイヤーさん
キンメのエリアみたいな、中央に出た奴が悪いって感じの長射程芋ステージ本当に面白くない

7:スプラプレイヤーさん
>>6
激しく同意
エリアとナワバリって、何で一度前に出たら後ろに下がりにくい地形になってるんだろうな
ユノハナとかもそうだけど
あの構造のせいで前に出られない人、絶対多いだろ
俺も後衛武器使ってたら前に出られんもん

8:スプラプレイヤーさん
後衛武器ってこういう負け方しても許容しないといけないのよね

9:スプラプレイヤーさん
>>8
自分も後衛武器よく使うけど、そのリザルトみたいな試合は味方を犠牲にしてキル取ってる可能性が高いと思う。味方が死んでから敵討ちするんじゃなくて、味方が死ぬ前に味方を狙ってるやつ倒してあげたい
あと死なないことを優先しすぎて、オブジェクト関与できてないとかも考えられるね
まぁ、負け試合のキルレほど無意味なものもないから、あまりリザルトにこだわらない方いいよ

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    クソリザルトダントツは弓だと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いい加減フルタイム負け試合なのに1デスしかしてないのは戦犯の立ち回りだと自覚してほしいものだな

      常に前線が崩壊しているから前に出るチャンスがなかった?
      前線が崩壊しているのにジェッパをはいて死なずに済むなんて素敵ですね
      きっと着地場所は仲間が守ってたのかな
      前線は崩壊してるけど

      • 名無しのゲーマーさん より:

        勝ってたけどギリギリ接戦で逆転負け食らったとか以外での負け試合なら
        カウント進ませない為に後衛もそれなりにデス数が増えてないとおかしいからな…

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    敵同士でも煽ったり利敵してるの見たら通報してるけど、一生自陣こもってヤグラ乗らないリッターにブチ切れ粘着してるマニュを見た時はそっとしておいた

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    弓やエクスの何が嫌って、下手に曲射できるせいで敵の姿見えない壁越しでテキトー撃ちしてるのがね
    お前それでチームに貢献してるつもりなんかと
    トーピード投げてるやつの方がまだ貢献できてるまである

    • 名無しのゲーマーさん より:

      発売から今にかけて一番地雷過ぎてトラウマになったのはモミジだから 
      文句言うのは止めないから他の地雷武器をイチイチあげようとしないでくんね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ブキに若葉が初心者用として設定されているが
        紅葉が若葉の位置にあると思う。サブウェポン消費量低く無限にポイポイできる。
        若葉はサブウェポンポイポイできる?できひんやろ。
        紅葉こそ下手な奴ご用達だと思う。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    射程長いの好きだから後衛寄りの武器よく使うけど、自分一人で試合動かす力もないし詰められたとき戦える力も基本ないし、まああったら前衛の意味がなくなるし無いからこその長射程だったりするし。

    前衛が死んだせいで後衛まで詰められる、前衛が悪い、とかではなくステージが狭い。リッターくらいの超長射程じゃないと結構割とすぐ詰められるとこから撃つしかない
    そういうステージでとにかくキルしまくれってゲームならもう後衛武器ごと無くしたらいいんじゃないか。前衛からは役に立ってないと思われてるし

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    塗ってりゃ勝ちなのに気持ちよくなりたくで突っ込んでデスするボケ前衛「後衛前出ろ!」

    • 名無しのゲーマーさん より:

      塗ってりゃ勝ち(前衛が頑張ってるおかげで勝てる見込みがあるのに塗れもしないし大してキルもできないボケ後衛)

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    25以上維持してる後衛もそんな感じ?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      最近初めてガチエリアでXP25超えた俺の印象だと、
      25以上の後衛は基本上手いし、短射程の少し後ろまで出てきてどんどん敵に圧圧かけてくれるし、ラインマーカー持ちやセンサー持ちは敵がいそうなところに的確に投げてくれたり抜けをすぐ見つけてカモン推してくれたりと、司令塔として仕事してくれる人が多い気がする
      正直めっちゃ戦いやすくてちょっと感動してる

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    このゲームのプレイヤー一定数後衛使いに常にブチギレてるやついるよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それだけ一定数ゴミ後衛が存在するって事じゃないの?

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    申し訳ないけど、後衛のキルレに関してはアシスト含まないキル数が1位(トドメNo.1)でかつ勝ち試合じゃないと基本は手放しで褒められたものではないと思うよ。
    アシスト込みのキル数1位で味方と協力してキルとったんだねって感じ。
    それくらい後衛はキル性能に恵まれてる印象。

    負け試合の後衛のキルレについては、トドメNo.1かつカウント負けでようやく味方が弱いと批判できる感じ。ノックアウトされた場合は後衛の仕事(人数不利時の生存・打開時のキル)を遂行できなかったことになるしね。

    これはあくまでキルレだけの話。
    塗りやルール関与もあるからもちろんこれだけでは試合の評価はできないけど。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ゾンビクアッドレベルじゃないと2ケタやられている時点で後衛ガーと言える立場でもないだろうと思うが
    経験上1人いるだけでなかなか打開が終わらないし2人いるなら負けを確信するし自分がそうなら俺が悪い頭を冷やすって反省するレベル
    前へ出ると猪は似ているようで全然違う

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    なんでキレながらゲームやってんの?
    楽しむためのゲームでストレス溜めてんのアホらしくない?

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    晒しする時にリザルトだけ載せてメモプ出せない後衛使いの多いこと…
    後ろでイモイモしてて勝ち筋に関われないキルパクだけしてるんだろうなとしか読み取れない

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