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【正論】2800ラピエリ使い「後衛のデスが多くて批判してる人、手前処理をちゃんとしよう」

【正論】2800ラピエリ使い「後衛のデスが多くて批判してる人、手前処理をちゃんとしよう」

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1:スプラプレイヤーさん
まじそれ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
手前処理せずに後衛批判してるやつ100%低レートのゴミ未満
後衛目線打開時に手前処理がされてるかされてないかで動きやすさが大分変わるのにそれすらできないゴミが後衛を批判するの終わってる

3:スプラプレイヤーさん
これは実際そう
デスしちゃいましたとかヤバそうなので引きましたとかなら把握出来るけど味方いる所からサイレントに抜けて来られるのが1番困る。自衛してる間は前線関われないし

4:スプラプレイヤーさん
先に突っ込んできている敵をみんなで囲んで人数有利つくってから攻めた方がいいとは思うけど、
自衛できないなら後衛武器持つなとか言われて燃えそう

結局後衛も結果を出せば誰も文句言わないけど結果を出せない理由を味方のせいにするなら後衛武器持つなって話になる

5:スプラプレイヤーさん
>>4
甘えて突っ込んできた敵を倒せないのならそれは後衛が悪いけどそもそもなんでそれを見らずに奥の敵を狙いに行くのが意味不明

6:スプラプレイヤーさん
>>5
ステージと武器にもよると思います
ヒラメなら短射程シューターは高台での殴り合いきついし塗りのできる後衛が居るなら左に降りてから攻めるという選択肢があると思います
敵味方同じ行動をすれば左から奇襲を仕掛けた味方には敵が奇襲しているのは見にくいと思います
他にも左からの奇襲はあります

7:スプラプレイヤーさん
>>6
確かにそれはそう

8:スプラプレイヤーさん
詰められた場合は長射程より短射程の方が有利対面、同じ局面だときついのが分かる。
前でれてるのと抜けられてるのの違いが分かってないのもね
2vs1で手前処理したり前と後ろで挟んで倒せば人数有利作れるのに、イノシシ特攻して有効キルにならない無駄なキルだけ取ってるやつな

9:スプラプレイヤーさん
前出て敵の後衛倒してるのに味方の後衛何してるの!😡してる人はだいたい前衛の抜けみてない人多い
ろぶすたーの配信とか見てわかるけど前出てキルしてもすぐヤグラ周りみて居ないの確認してから前出てるもんね

10:スプラプレイヤーさん
試合に勝つためには必要なことやからやるけど
こっち最短射程で最長射程クラスのヘイト取るのが役割の時あるんやから、自分より射程短い武器くらい倒せよって思う
てかなんでこんなに射程有利が顕著に出るゲームで有利側がキルできないとかデス増えるのか謎

11:スプラプレイヤーさん
リッターが弓やハイドラにやられてるのは、俺らには何も出来ん。

せめて相手の長射程に倒されないよう生存しつつ、前中衛を狙ってくれるならトドメを刺しながら前に詰めるけど、まあデスの多い後衛ってそれも出来ないからデスするわけで。

自衛用のサブやスペも活用してる様子が無いしね。

12:スプラプレイヤーさん
自分が前衛だったとして自衛力弱い後衛はさっさと倒して人数有利にするから自衛力だいじ

13:スプラプレイヤーさん
相手も味方も後衛だけ狙い続けてる神のゲーム

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    だって後衛ブキ放置しとくと
    手前処理してる間にキルされるんだもん
    そりゃ狙えるなら最優先にぶち⚪︎したくなるじゃん

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    前衛とか後衛とか関係ねえよ
    出会った敵はやれ、やられるな
    それだけだ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    手前処理って?
    前線は対面回避すんなってこと?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      クリアリングや塗り返し、不利対面で逃げても良いけど多少の牽制はして欲しいかな
      味方がいるはずの方向から戦闘音もなしに敵が来ると射程のアドバンテージを失った状況での戦闘になりやすい

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    無理に後衛を狙うのもしないけどミラーで組み合わされてるなら狩って欲しいもんだけどな
    ミラーで配置されても上手い下手が合わさって無いのが大抵の場合だし

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛なら近づかれる前に自分で処理しろよな、やれないのは怠慢だろ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛持ってると手前処理頑張ってくれたり塗り広げしてくれたりする前衛さんはとても助かる
    前線で死にまくる前衛さんに対しても後衛さんが頑張って前でて少しでも射線の圧でも足元塗ってあげるでもすれば前衛さんの生存率上がるかもね
    お互い助け合えば今よりパワー上がるかもね

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛なんて概念は存在しない
    射程に関わらず前に出る以外に上達の道はないよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    28が意見すんなよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    手前処理は結局した方が勝ちやすい、自分の為にした方がいいよってだけ 後衛の言い訳みたいに聞こえてるのか攻撃的な人がやたら多いけども

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    というか自分のデスは自分のせいでしかないだろ
    何言ってんだ?

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    自分の身を自分で守れないから守ってねって言いたいの?

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    手前処理しなかっただけでデスを重ねるこうえいもどうなの

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    やっぱこのゲーム後衛要らないな

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    正論ですわね! 同じブラスター使いとして好感が持てる

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛を批判する前衛は後衛がいないと中衛を批判する
    後衛も中衛もいないと自分以外の前衛を批判する
    ここで後衛批判してるんはコウチャンネルみたいなんやろな
    ホンマはもっと上手いのに周りに足を引っ張られて可哀想な俺
    みたいに思ってるんやろうな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ありえない状況を勝手に想定してまるでそれが真実のように語る後衛さんこんにちわ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        図星みたいでゴメンな

        • 名無しのゲーマーさん より:

          誠意が足らんぞ

          • 名無しのゲーマーさん より:

            このたびは、核心を突くような発言をしてしまい、誠に申し訳ございませんでした
            今後はこのようなことのないよう、言葉遣いや発言内容に十分配慮し、慎重に行動してまいります
            何卒ご容赦賜りますよう、よろしくお願い申し上げます

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    んじゃ要らないじゃん後衛ってなるよな
    お前がモタモタしてるせいで下がった戦線でも役に立たないし、後衛がいる試合程オブジェクトが進みやすいってどういうことなのと

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    太古からの戦術でも基本中の基本だわな
    重装兵とか大砲とか戦車でも足回り悪いのを護衛する兵は必要で、それはコイツらが戦術上重要な存在だったからで
    故にスプラでも…………いうほど後衛って戦車か?もはや52が超高速機動型戦車じゃね?

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    上位の後衛ブキ使いが前線ブキの経験も理解もないって想像しづらくて、やっぱ前衛後衛煽りって底辺限定の話題なのかね

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    射程ゲーと言われるスプラ(特に裏取りルートが少ないステージが多いスプラ3)において、後衛ブキってのは射程差で一方的に塗りやらキルができるはずだから、後衛が思ってる以上にバトルにおける責任(特にキル・デスの側面)が重めなんだよね。
    かつ、射撃の実力(エイム力+索敵能力)が単射程,中射程よりもろに出やすい。
    厳しいことを言うけど、負けたり不利になった場合は、後衛の実力不足だねって感じで批判されやすいよねって感じ。

    手前処理に関して言えば、大事なのはたしかにそうなんだけど、手前処理が必要になる原因って、噛み合いが悪くてデスが重なったり、後衛が射程を押し付けたキルをとれなかったりした結果だから、手前処理もせずに後衛を批判するなは正直難しいと思う。

    あと、手前処理をしやすいようにトラップやロボムみたいな索敵サブを使う意識をしてほしい。
    特にリッターはトラップ使わない人が多すぎる。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    手前処理もライン上げるのも前衛の役割でしょ、でもだからといってホコ持ちやヤグラ乗りを後衛に押し付けるのはやめてよね

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    キャリーされるのが当たり前になりすぎてるんだな

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    味方が活躍しやすいようにサポートしたほうがいいと言っただけで批判されてしまうスプラ界隈
    なお前衛は後衛にサポートされて当たり前と考えている模様

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁお互いのためでもあるからね。その後衛に手前処理することで仕事してもらえる価値があるかどうかは別だが。

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    低レートのアホ前衛は後衛に仕事をさせるって考えがないからね
    自分で全部やるより得意な奴に得意なこと任せたほうが結果的に強いんだけど

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    🍈「自衛できねえ後衛はいらねえっつってんだろ!」

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    ダイナモホットに対面する必要なくて強い遠距離枠は自衛があまり出来ないけど
    そんな中で手前処理や前詰めを自分で出来るから今の環境ラピエリが強いんだが
    所詮28だしまあこんなもんか

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    手前無視されると後衛は基本面倒でキツイのはそう
    デスしなくとも、時間稼がれて前に出るのは遅れるし
    味方前衛が手前処理してくれる前提の
    「味方依存」の立ち回りじゃ、パワー上がんないから
    そりゃあ自衛ぐらいはできるよう心掛けてるけどさ

    こういう場面で手前処理すれば囲んで簡単安全に倒せるのに
    味方後衛が上手いことに期待した、「味方依存」の立ち回りすれば
    そりゃパワー上がんないんじゃないの

    高パワーの人も安定してパワー上げたいなら
    (味方を信用せずに)手前は見てあげた方がいいと言ってる人ばっかりでしょ

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもどういうレベルの手前処理の話をしてるんだ?
    例えば、ヤグラやホコでオブジェクト置いてけぼりで前に行きすぎてルール関与してる後衛が集中砲火受けてるって話ならわかるよ?
    だけど、後ろにいるだけでルール関与してるわけでもない奴がデスしすぎって言われるくらいにデスするのはその後衛が下手くそなだけでは?

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    一番後ろから全体を見てる長射程こそ抜けられそうな箇所は自分で見といて欲しい場合だってある
    前にいるったってこっちも相手長射程を見つつ短射程を相手したりルール関与したりして忙しいんだからさ
    長射程がそういう短射程の負担を軽減するよう動いてくれれば自ずと手前処理出来るんだわ
    でもこれは個人個人の立ち回りの癖とか相手の力量によって左右される部分だから上手くいかなくてもしょうがないんだよね実際

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    野良の味方に何期待してんだよ

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    高1キッズの他責かい

  32. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛のカモンの一言で飛んでくぞ
    後衛狙い前衛は簡単にキルとれるし

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