強化が必要な武器と具体案あげてけ【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
強化が必要な武器と具体案あげてけ
2:スプラプレイヤーさん
スプラスピナー
・空中チャージ
現状ノーチと赤ペンの下位互換でしかないから、何かしらの特権は必要
3:スプラプレイヤーさん
>>2
スプスピはまず燃費を改善すべき
4:スプラプレイヤーさん
>>2
チャージ中ヒト速か射撃中ヒト速に手を入れるのもいいよな
5:スプラプレイヤーさん
ロラ全般に足元塗りください
6:スプラプレイヤーさん
>>5
ローラーは飛沫の数を上げてもいい気がする。ダイナモは特に抜けすぎるけど他も中央抜けとか悲しいし
7:スプラプレイヤーさん
h3、デュアルの燃費
8:スプラプレイヤーさん
>>7
デュアルは万能選手として行ってたのに急にメイン性能で変な事されて燃費悪くされたからな……
9:スプラプレイヤーさん
>>7
H3は燃費良くしても現状のサブスペでどうかって感じはあるな。Dはシールドバリアでのタンク運用に燃費は悪くないんだけど無印がなあ
10:スプラプレイヤーさん
モップリンの振り速度
11:スプラプレイヤーさん
>>10
小回り利かせるか射程伸ばすかじゃないかなあ。モップリンはそこまで触ってないからわからん
12:スプラプレイヤーさん
>>10
そもモップリンはサメじゃなければ確実に強い部類なんよな…
13:スプラプレイヤーさん
スペースシューター
メインの射程アップ
微妙に足りない圧を追加
14:スプラプレイヤーさん
>>13
あの精度ならせめて射程は上げてもいいよなあ
15:スプラプレイヤーさん
>>13
スペシュは地上撃ちの精度0にするヤケクソ強化が見てみたい
16:スプラプレイヤーさん
みんなプライムを忘れてないか?
足の速さと燃費と連射速度のうち二つくらいはUPしてやっていいだろ
17:スプラプレイヤーさん
>>16
プライムはたし🦀(カニタンクとの激うまギャグ)燃費と人速は上げていい気がする。
ついでに塗り力も
18:スプラプレイヤーさん
フィンセント
一振り目を射程と威力0にして高速で振れるようにする
19:スプラプレイヤーさん
>>18
確かにフィンの前振りなしで筆ダッシュに移行できるようにしてほしい
20:スプラプレイヤーさん
プロモデラー連射フレームを3fに
21:スプラプレイヤーさん
ボールド
イカ速133%アップ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1694731067/l50
ハイドラ
チャージ中のヒト速
塗り強化
常時リッター確定耐えの体力
(ダサい)なんて書かなくていいんだよ
自分が良いと思ってるなら
個性を潰したり他と被る調整はダメだな
ホントに足りてないならいいけど
ローラーは全種類とも飛沫ダメ上げてもいい
マニュ
スライド後の硬直減
2末期からずっとこれのせいで
ザップ対面が不快すぎるのに向こうのメインを更に強化しやがったんでマジで緩めて欲しい
それスパッタリーの強化と一緒来てたよ?
来てないよ
スライドの移動速度が上がっただけでスライド後の硬直自体は変わってない
硬直が緩くなったのはスパッタリーだけ
勘違いしてた
でも強化入ってるからまだいいじゃん
また強化が来ても良いと思うから書いただけなのに
なんでアプデ内容を勘違いしてた上にそれを謝りもしない様ないい加減なお前の勝手な一存で別にいいじゃんとか言われなきゃいかんのか
随分前に来てるぞ
あれが無い頃のスライドはただの的だった
個人的には擬似3か射程0.5本伸びて欲しい
ワイロだけでも横振りの足元塗りをあげないと戦えないよ。
中距離環境は他をあげるよりさすがにボトルをナーフしないとバランス取れないと思う
スぺシュはプライムより射程短いの普通に狂ってると思う
96ぐらいの射程あっても良かっただろ
フィンセント
理由 インクロック、前隙
インク効率ホクサイ、インクロック無し
スパガ
理由 キル性能最弱、ボム一個で傘が壊れる、ボムなしサメライド、近接戦闘全チャー以下、インクロック
インク効率チャーのノンチャとボム無効、竹以外のチャーとドライブの対物見直し
エスブラ
理由 ボムなしサメライド、連写力の低さ
ヒト速スぺシュもしくはインク効率スシ
H3
理由 硬直、ヒト速
ヒト速L3、塗り強化
フィンとエスブラは次かその次で多分上方入る気がするわ
内容はショボいだろうけど
h3もそろそろ来るかもね
スペシャル
サメライド
前隙を15f短くしました
キューインキ
反撃弾の段速を200%にしました
サブウェポン
ポイズンミスト
インクロックを10f短くしました
ジャンプビーコン
インク消費量を70%にしました
ハイドラント、エクスプロッシャー
インク消費量を14%減らしました
スパイガジェット
最大ダーメジを45にしました
リッター
チャージキープ中インクを消費するようにし、移動速度を低下させました
ジムワイパー
対物倍率を調整しました
デュアルの燃費はなんで刑罰受けたままなんだ
他の武器はメイン性能なくなったんで強化しますwってやってる癖によぉぉ〜〜ッ!!
でもナワバリでこれ以上強くなると塗り弱体とか来そうだな、イカ研って甲子園ばっか気にしてるし
デュアルは甲子園で暴れすぎてなんなら弱体化すら来そう
spp10増やすとか全然ありえる
フルパのエナスタビーコンほんと強すぎるんだよ
解析ではメイン性能確認されてるし
メイン性能追加ありきで調整してんじゃないの
オフロがそれでアッパー入ってるんだからデュアルだけメ性考慮はありえない
パラシェルターはインクロック軽くして
トラストのフルチャージ時間0.2秒短縮
また爆発の当たり判定50%拡大
着弾時に爆発も追加で
オーバーフロッシャー
ゴリ押しで3弾目以降は抜けれるのはねえわ、4弾目の判定小さすぎ
ボールド
防御力アップ
スペシュの射程伸ばす案は使う側にとっては嬉しくて相手にとっては別にズルくも感じないから良いと思う
フィンの前隙は個性でもあるから難しいけど、そもそもダイナモみたいに確1を目指すわけでもなく奇襲性が特徴のフデ種のデメリットを前隙にした時点で間違いだった気もする…
ノヴァのインク効率1.5倍にして爆風ダメージ最大75にして爆風範囲広げてくれ
ガロンですら許されてるし、ボールドはあんだけ射程短小なんだから確2取れるようにしても良くないすか?
スペシュは縦長ステのナワバリで塗り力と射程で前線維持する役割を中心に使ってるからインク効率をバカ程良くしてほしい、あと発射レート短くして
あとわかば、スシザップのブレ小さくなったしわかばを以前のスシくらいのブレにして欲しい
無印、マイチェン共に使用率1%下回ってる武器は強化していいよ
そしてスプラ1、2で散々やったH3リールガントゥーンの帰還するですね分かります
使用率低いからって強化入ったら絶対暴れるわあいつ
元々使いこなせば強いタイプで実際100ケツに使用率ほぼ最下位なのに4人もいたらしいし
使い手が攻撃アップやメイン性能のせいって誤魔化してるけどそもそも初代はゾンビH3だったし2もメイン性能のギア追加される前からzapの代わりに環境に入ってメイン性能関係なしに弱体化されてたんだからそんな訳ないのに
それでいいじゃん
定期的に環境を回して飽きが来ないようにするのは運営の役目だろ
それに貴方が例に挙げた理論値が高い代わりに硬直発生という明確な弱点が存在するH3が環境君臨するのは俺敵には歓迎する
弱点があるからこそどう攻略するか?ていう戦略が生まれるのがゲームの醍醐味なんだよ
誰でも使えて弱点らしい弱点が無いスシが環境取ってるの本当に馬鹿らしい
他の武器使う理由なくなるじゃん
バランス取れるのが最良だけど相当調整難しい…というか無理なので、これまでとは異なる武器が環境トップクラスに来るのはベターだよ
一番ダメなのは、以前のシャプマ洗濯機トゥーンの様に特定の武器が半年以上環境トップを占めてしまう事
だからがんがん調整かまして行ってほしいわ
あとはリッター削除すれば完璧
スプスピの燃費元に戻して
弾速倍にしてもよくね?
ただでさえ滅多に見かけないのに
謎ナーフくらったんだしさ
燃費は賛成
弾速倍までするとノチとイグザ死ぬから1、5倍までな!
ジャンプチャージ(中距離強化)
ノンチャ35ダメージ(近距離強化)
ゴメンつける場所間違えた
武器の強化は短所を減らすんじゃなくて長所を伸ばしてほしい。そしてナーフは短所をさらに弱くしてほしい(ヤバすぎる長所はさすがにナーフだけど)
その方が使い手も分かれるし武器の偏りも無くなると思う
1人で何でも出来る武器がある事がそもそも間違ってる
モップリンはもう少しインクロック短くて良いと思う
塗り武器なのにナワバリで絶妙にキツイ
メイン強化したところでスペシャル優遇武器が多い環境はあまり変わらないと思う。かといって、ウルショとジェッパをナーフするのもあまりにつまらんので、それらのメタになるスペシャルが必要なんだけど、グレバリとかの防御系スペシャルがこれらに対抗できていないのが問題なのでは。グレバリは発動が遅すぎるし、スペシャルポイントが貯まらん。
シャプマ以下の射程3武器は強化すべき。
スパッタリー、ボールド、パブロ。
元々長射程が強いキツイ環境なのに、スシやザップ、お風呂まで強化されキツすぎるわ。近づかないと倒せないのに苦手なスピナー系も多くて無理!
パブロはバイトだけでも強くしてあげて
せめて直撃4確を3.5確にするだけで、ナワバリにしろサーモンランにしろ大分楽になる気はするが。
持ちブキ強化来なすぎて、来てもちぐはぐな強化で期待するの疲れちゃった。もうスシ以外のブキ全部削除しようよ、それなら仲良くわいわい遊べるでしょ
マジレスじゃないのはわかってるけど、一つ二つの強武器強キャラと対戦し続ける繰り返すのは本当に飽きるんだよね。まぁチームゲーだから格ゲーやスマブラみたいな個人対戦ゲー程ではないけど、どこか似た展開になるのが飽きやすい。
本当それ。シャプマ環境を変えたいからとスシやザップを強化したら、ただ単にシャプマ使っていた人がそっちに流れただけ。もっと弱い武器いっぱいあるじゃねーかと思うよ。
ボールド
イカ速あげて
射程無いのにイカ速も他と同じとかやりきれん
ボールドより射程ないのに機動力も武器種故に低めなカーボンさんに謝って
?カーボンのが強いと思うが…
話題にならないヴァリアブルローラー
ソイチューバーの射程をスプラチャージャーと同じにする。
プロモデラー
連射速度アップ
プラコラ使いみんなの声
「SPP210は理不尽」
デコイの着弾〜爆発の時間短縮もお願いします
悲報 カーボン無印、強化したくてもできない
ロボム クアッドの強化
ショクワン クアホワ ジムの強化
メイン カーデコの強化
モデラーもう本当にスプレーで良いんじゃないか?
スペシュ:ダメージを24から24.9に上げ、擬似4確にする
ワイロ:距離減衰を50%ほど弱くする
ロケット鉛筆:ダメージを68から90に上げる
それに伴い各種対物補正を約7/9にする
ボールド:イカ速20%アップ
イカ速ギアの効果を1.1倍ほど乗りやすくする
射程10%アップ