サーモンラン

友達が「でんせつ40スタート厳しいからバッジ取らせて」って言ってきたんやが…

友達が「でんせつ40スタート厳しいからバッジ取らせて」って言ってきたんやが…

1:スプラプレイヤーさん
初心者の友人2人が「でんせつ40スタート厳しくなったからそろそろバッジ欲しい」と言うので、全ステ野良カン2人でキャリー(+レート調整)して、銅バッジを贈呈することができた。

ただ、せっかく「練習して、強くなって、目標を達成する」という楽しさのあるゲームなのに、今回の安易な助力のせいで「バイトは味方ゲーの作業ゲーという悪い刷り込み」に追い打ちをかけてしまったのではないかと、じわじわ後悔し始めてきた。

みんなは「実力に不相応な肩書きを楽して手に入れたいフレンド」の扱いどうしてる?

2:スプラプレイヤーさん
元からバッジに実力示す価値はないから別にいいよ
その危険度帯で合わなかったら、適正まで転がり落ち続けるだけよ

3:スプラプレイヤーさん
レート調整はちょっとやり過ぎかなぁと思う
レートを合わせて、危険度そのものは経験させながら400まで一緒にプレイするのは頼まれたらやる。うまく行かないならそれもまた経験。

4:スプラプレイヤーさん
そのお友達がもし本当に銅バッジに相応しくないウデマエだったら200スタートでも変わらず苦労するだろうから、そこで「自分がもっと上手くなる必要がある」と思ってくれることに期待しよう。

5:スプラプレイヤーさん
人生的にはやってあげて正解だと思う

6:スプラプレイヤーさん
初心者2人が毎回1200退勤とかしてるならとりあえずバッジで評価リセットされても伝説100保障が出来たんだし、自分から評価下げて伝説以下で遊んでみるのを提案してみたらどうかな

7:スプラプレイヤーさん
いろいろ言うとこじれるだろうしバッチをどう使おうとその人の勝手だから気にしないでいいのでは
何くそと思って上達してくれると一番嬉しいんだけどね

8:スプラプレイヤーさん
自分は以前伝底定時上がりだったけど、銅バッジまではやっといたおかげで今までより高い難度に最初から、結構気軽に挑戦できてすごく良かったと思ってる。
キャリーされた人たちも上手くなりたいって思って個人でもやってるなら喜んでるはずだよー。

9:スプラプレイヤーさん
「その友達は200スタートになって楽になったかのかどうか」ってのは興味深いから気が向いたら続報を教えてくれ

10:スプラプレイヤーさん
リアルでサモランやる友達いてうらやましい。

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    実際の所、なんで40スタートなの?とは思う
    100スタートなら慣れてない人でもランク落さずに数回は練習出来るし
    慣れてる人が失敗に巻き込まれてもリカバリ効きやすくなるのに

    失敗するのが悪いっていう名人様の意見を利用して
    イカ研お得意の「渋くする程ゲームが長続きする」を押してるだけのような

    • 名無しのゲーマーさん より:

      逆にすぐに落とせないと見合った難易度じゃない場所で苦しむ時間が長くなるんじゃね
      知らんけど

      • 名無しのゲーマーさん より:

        落す事自体は自分でランクリセット出来るし
        今はただ「次でランク落ちるからもう止めよう」で
        サモランやれない環境になってるんだと思うわ

        前のビッグランだかクマフェスの時のXで
        「だから練習出来なくて~」って人がかなり多かったんよね

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ランク落ち恐れているようではいつまでたってもうまくならねぇべや

          • 名無しのゲーマーさん より:

            普通ならランク落ちしても特にデメリットないんだけど
            たまにあるビッグランの時に下位にいると
            頑張ってもライン届かないのでは?とかあるみたい

            • 名無しのゲーマーさん より:

              自分がやりこんでいる場所が適正なんだから上振れで伝説落ちない様に耐えててもビッグランで対処し切れるわけがない。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      一個下の評価に落ちるといきなり40まで落とされるのも納得いかねぇ
      でんせつ0から落ちたら順当にたつじん+3の80じゃダメなのかっていつも思う

      • 名無しのゲーマーさん より:

        分かる。
        そこが「次でランク落ちるから止めよう」の最大の原因だと思う。
        というか自分の場合はそうだった。

        今はギアパワーもそろっているし、サモランはどのランク帯であっても楽しくないのでやっていない。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ずっと面倒みてやれるのなら良いんじゃね?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    上達する楽しみ〜が友人にとって楽しいとは限らんから取れるなら取ってあげるのが正解やろ
    楽しんでほしい、辞めてほしくないって気持ちはわかるがあくまでゲームだからな
    1は気にしすぎよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    どんどん養殖して400スタートも地獄にさせよう!

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    実際、こういう上手いフレンドにキャリーされたバッジ持ちが多いせいか、200や300スタートでもかなりキツい。
    これまでとは逆にスタートダッシュせず、ある程度安定した頃に始める方がいいのかも。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      実際スタダしなくても、極端な実力の違いは感じられなかったよ。
      まんべんなく上手い人も地雷もいる。
      そういう意味では、今回の仕様変更は嬉しい。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    銅バッジって事は200スタートでしょ
    養殖バッジのそのレート帯でしっかり戦えるならそれでいいんじゃない?

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    真面目にサモランにも内部レートが欲しい

    出来れば各ステージの危険度平均クリアで分けてくれ

    養殖連中も調整して危険度200無いまま銅以上のバッジを手に入れてるからそいつらはそいつらで仲良く一緒にバイトして欲しい
    なんで400スタートダッシュなのにデス5赤イクラ500の奴が来るんだよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    カンストバッジ付けてバイトした時に無様晒して空しくなるだけだろうに

    • 名無しのゲーマーさん より:

      40スタートでたまにカンストバッジ持ち来て失敗したら「こいつキャリーされたんか」って思ってるわ。200バッジの俺でも分かるほど実力ない。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    正直レート調整までして実力不相応のバッジ取らせてくれる友達がいるの羨ましい
    ボッチかつ下手くそな自分は200しか持ってないステージは40スタートで頑張ってるのに

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自分もぼっちであんまり上手くない。
      リアル友達ではないけど、同じように頑張ってる仲間沢山いると思うよ。
      腐らず行こう。
      マッチングしたらよろしく!

      • 名無しのゲーマーさん より:

        いい人過ぎて泣ける
        こういう人とマッチングしたい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        昨日から200〜100の間をずっと漂って全然上がれなくて丁度腐ってたw
        同じ様に頑張ってる人達がいると思ったら頑張れる気がする
        ありがとう!お互い頑張ろうね
        もしマッチングしたらこちらこそよろしくね

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    バイトに対しての認識が、ただの金稼ぎのオマケゲームって認識の人もいればバトルと同じ、またそれ以上の熱量を持ってる人もいたり
    それぞれのものだから後悔する必要はないと思う
    むしろ達人落ちのプレッシャー抱えてやるよりのびのびとやれたり、納品ボーダー上がった環境でやることで得られる経験値増えるんじゃね

    まぁ200スタートなんて40スタートと味方の質なんてあんま変わらんと思うけどな
    クマフェスや強編成でバッジ取った人やキャリーされたやつなんて山程いるし

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    フレンドにキャリーしてもらうのは合法だし問題ないと思うけど、自分の実力以上のレベル帯でめちゃくちゃデスしている人は、ちゃんと楽しめているのか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      たつじん〜たつじん+1をうろうろしている友人とやることがあるけど、危険度がでんせつ帯になるせいか、いつも8デス、オオモノ処理3とかのリザルトになってる。
      それでも毎回向こうが部屋立てて誘ってくるから、楽しめてないことはないのかも。
      味方にイライラしないだけマシとか?

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    200のほうが40よりはまだスペシャルを大逆転の一手として温存して死ぬ役立たずはちょっと減るから良いよね
    役立たずがギリ働けるのがスペシャルなんだから盤面壊滅納品期限20カウント下回ってる段階でナイスダマフワーとか本当やめてほしいソナーとかサメとかオオモノに対して強くないスペシャル握らされてるこっちにそれよこせって思う

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    200スタートで700付近まで行った(ここらへんが限界)
    ここはナイスで馴れ合っていい世界ではない…粛々と、淡々とこなさなければいけない…!みたいな緊張感が凄かったんだけど、普通にナイス押す人もいてちょっとびっくりした。

    自分が一番足手まといだった時は、申し訳なくてナイス返せなくて落ち込む。
    伝底に戻ろう…。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      上位帯のナイス押さない文化ぶっちゃけダサいよな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        文化とかじゃない
        何千回もやってるから終わったらナイスなんかしないでスマホ眺めたりしてるんだぞ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        いやもうただただナイス押すのがめんどくなってるだけなんで、、
        自分から押すことはほぼ無くなったけど、味方がナイスくれたりした時は返すしギリギリの神納品してくれた時とかは押すよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      MAXだと結構ナイスありますよ。むしろ800辺りまでの方が余裕なくてピリピリしてる感じがします

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    伝説落ちる様な人は落ちるレベルの能力値なんだから無駄にしがみついてないでさっさと落ちてくれ。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    たつじん落ちは流石に無いけど久々に遊びで40やったら苦戦してしまったわ
    体感的に全員たつじん+2が適性のがそのままでん底やってる感じ
    ドスコイの大砲すら生かせないのが普通に来るし、レートが高い方が難易度落ちるってマジでどうなんよそれ

    中上級者しか得してないよ今の仕様、Twitterの相互も+3~でん底反復横跳びしてるのが大多数だし危険度自体の調整をした方がいいのでは

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえずイッチが金バッジまでやってあげなかったのは偉い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      400行かないレベルの奴をカンストキャリーすんのは相当キツいだろ。フルパならわからんけど

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    銅バッジすら厳しいなら達人以下が適正

  18. 匿名 より:

    落ちたところでまた上げればいい
    Xパワー高い奴は3連敗してえげつないマイナスくらってる配信あったがそいつは頑張って戻してたから
    落ちる事に抵抗せずに落ちてまた上げればいいじゃないか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      でん0撤退してるやつなんてメンタル弱々だろうし、たつじんからまた上げるくらいのちょっとしたストレスにも耐えられないんじゃないかな

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    キャリーされて実力不相応にバッジを持っている人は今さらの仕様変更で野良でも結構いると思われる。
    また、上でも言われているけどランクの上下や初期ポイントのことなどなのかとシステムに問題があるクソゲーなので正直どうでも良いと思う。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    > 人生的にはやってあげて正解だと思う
    これが全て
    自分の得になる事だけ考えておけばいい
    他の人の事はそれぞれ勝手に自分達で考えてるから

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    分相応なスタートバッジ手に入れてもどうせクリアできずもたつくだけだからまぁ
    Twitterでみかけたけど200スタートでずるずると落ちて上に上がれない人とかみかけたけど楽しくなくて結局リセットするだけになりそう

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    伝底キャリーできない奴が200帯に来て何すんの

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    トキシラズ来た時初めてソロでカンストまでやったけどこの仕様になってくれて他のステージも金欲しくなったわ。
    明らかに養殖されてるヤツともマッチしたけど40帯で1200まで無駄に時間掛けなくて済む

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