低レートのガチホコってどうやっても味方のせいで勝てない試合あるよな
1:スプラプレイヤーさん
他のルールでも同じようなことあるけどさあ
ホコで味方にホコ持たせると突っ込んで死ぬし自分がホコ持ったら持ったでホコ守らず突っ込んでホコ守らない時って詰んでない?
勝ち方わかんないんだけど
相手はしっかり連携してくるのにこっちはそんな味方ばっかくるから勝てなくて
内部レート上がんないから一生このレベル帯から抜け出せる気がしない
XP=実力じゃなくて
XP=味方のレベル
としか思えん
2:スプラプレイヤーさん
バンカラ?xマッチ?
ホコは試合中盤までに関門突破すると少しホッとする、逆に自チームだけできないと焦る
3:スプラプレイヤーさん
>>2
バンカラでもXマッチ(18~15ぐらい)両方
どのルールでもそうだけどセオリー通りの動きしてくれる味方が来た時はほぼ勝ててる印象
4:スプラプレイヤーさん
まじで動きが意味不明というかたぶんルールのこと考えずバトルしてるだけなんだと思う
どのルールでもリード状況で防衛できないポジションにいる人とか打開でSP使わない味方ばっかだし
なんで自分の味方ばかりそうなのか理解できん
5:スプラプレイヤーさん
自分も同じ事で悩んでるわ。
負け試合って割り切るんだけど、セット中に2回ヤバい味方引くとかザラに起きるから、本当にしんどい。
SP溜まったらすぐ吐くとか、芋ってボム投げてるだけとか、人数有利で詰めないとか、そう言うレベルのしか居ないからなぁ。
6:スプラプレイヤーさん
>>5
辛すぎる
自分はもうここのところそんな格差マッチがずっと続いてるよ
7:スプラプレイヤーさん
敵にもそういう奴らが多いので、自分の手で相手陣を荒らす事を意識すると簡単にズタボロにできて楽しいぞ
8:スプラプレイヤーさん
ラスト30秒で無理やりホコ持とうとしてデスしてるヤツ絶対ルール勘違いしてるぞー!
9:スプラプレイヤーさん
頑なにホコ持たないリッター、スプラトゥーンじゃなくて別のゲームしたほうがいい
10:スプラプレイヤーさん
下手っぴほどホコ持たない高校校歌斉唱
11:スプラプレイヤーさん
逆にどんな状況でもホコ持って突っ込むのが正義と思っていたので戦犯しまくった過去がある
12:スプラプレイヤーさん
エリア、ヤグラより低レート帯は試合にならないよね
xp3000の動画見てるとホコ=運び進めるもので持つのも短時間な印象、ホコよりもメインが大正義なのかなぁと
ホコに限らずだけど相手の位置が臭いときは突っ込むなと言いたい
低レート程カウントとられるのに焦って味方を待たずに突っ込んでデスするのが多すぎ
わかる
あと、カウント1でもリードしたら満足して、その後ずっと防衛プレイで中央から下がるし負け要素しかない
ホコ持って下がるやつ
人数不利で集中砲火状態でも、何が何でも取るやつ
籠城して相手にSPゲージ献上して自爆するやつ
ん~、どうしようもない・・・
自分でホコを持ち倒しながら進むべし。どんな武器よりホコショが最強だと思っている。近くの敵には溜めないショットを直撃させる。複数に囲まれたら足元を爆発。1カウントまで進められ、そこから一人ホコショで薙ぎ倒しゴール出来るし何度もそれで勝ってるよ。
一応バチコン始まってるんだが、管理人さん今までみたいなチャンネル宣伝は今回しないんだな
まぁビッグランに比べて地味だし、事前ボーダーもないからボッチに人権ないし、ウロコ稼げんからやり続けても美味しくないしで、そんな率先して触れるようなイベントでもないわな
低レートのチョウザメホコは絶対やりたく無い
初動ワイプとったのに左に突っ込んだホコ持ちのせいで
50程度で終わってからのカウンターで相手に進められてだるい試合展開になる現象何度も経験したから軽くトラウマ
気合いで自分でホコ持って第1関門取った後に相手を皆殺しにするが低レート帯で1番勝ちやすいね。起点を常に自分にしないと負ける
ホコの後ろで戦うマンが多い印象
前線を意識して下げるとそのまま下がるw
ホコを渡すとカモン連打してもこないとか
それはステージのポジションによるよね。リード取れるなら味方より前にいってホコはさっさと突っ込んで死んでくださいね。あとホコ対多数の敵はどうしようもないけど 一人くらいならかわすなり、倒すなり結構やり様あるでしょ 護衛が悪いんじゃなくて持ちが悪いだけの方が大半よ
そもそもホコ持ち中は相手のスペシャルが貯まるって知らないだろ
時間いっぱい自陣でホコショ垂れ流してキルもとれてないぞ
延長のルールすら理解してないからな
持ってりゃ勝ちで終わるのに谷底に落ちてくアホを何人も見たことあるわ
低レートのガチホコとガチヤグラで疑問があるんだけど
なんでホコ持ちとヤグラが最前線の時が多いのが気になる
だってデス怖いし、ダサいもん
まじでこれだよ
前に出ないと進むカウントも進まないわ
勝つなら自分の生存より、自分が前線張ってホコヤグラを生存させることだろ
デスが怖いダサイとか抜かすならナワバリでマルミサマンやってこい
裏から来ているわけでもないのに、ホコ先導せずに同じラインで進軍するし
ヤグラ関門だって相乗りするからSPやチャーで一掃される
仲良しかよ、オブジェクトより前を抑えているからカウント進むのにな・・・
ヤグラはともかく、ホコは敵が甘いと一瞬で終わるからな
裏取りしようとしてカウント進めてる奴が多い
低レートはセオリー無視で対面強い奴がごり押しするパターンが多い
勝ててもレート上がると通用しなくなるから試合としては嫌い
ヤグラとホコは全然違うやん ホコは守られなくても進めろ ってか塗りあれば前進めるだろ
一秒の隙を見つけるゲームなのにトロトロすんな
まぁ関門突破は慎重なのわかるが、それ以降はガツガツ進めろよ
あとヤグラでミカタが前にでてくんないよ~とかいうなら自分が前にでるなりすればよくね そういう武器が持てばよくね 自分をまず改善しなよ
一応いっとくけど上位のホコの配信を一時間くらいはみてきてな ホコはさっさと前でてしになさい 20とか30とか普通にいけるのにいかないから40とかいう渋いところで終わるんだよなぁ 無駄なホコショットは絶対にやめろ 相手のスペシャルたまるだけだわ
特に相手のテイオウとかいたらメタることもできないし終わりなんだよ
ヤグラの前出てキルしながら抑えてても、一向にヤグラが進まねーのよ
仕方ないから戻ってヤグラ乗ると、ヤグラが最前線になるし…
なら降りて前抑えて〜…の繰り返しだよ
逆に味方ゴミでも一人でワイプアウトとってそのまま一気にノックアウトもできるルールだと思うけどな
ほかのルールと違ってワイプアウトとったあとに維持しなくてもカウント一気に進められるし
残念だけどワイプアウトとったのに誰もホコもちません 自分がホコもちにUターンしたら 敵は復帰してました
なんて可能性あるのがホコとかアサリなんだよなぁ
まぁそういう試合は十中八九利敵とかが混じってるんだけどな あとは芋キルレ厨すぎるリッターとかジェットとかハイドラとかな 一人でこなせないのがホコアサリなんだよな だから人気ないんだよ
自分でホコ持ってホコでワイプ取ればええやん
ホコ取りに戻ってる間に敵復帰しててカウント進められないとかどれだけ敵陣深くまで切り込んでるんだ?
もっとカウントに絡む有効キルしないと意味ないよ
例え敵復帰し始めててもホコなら関門までは行けるし関門突破してたらステージにもよるけど50~30くらいまでは一気に進むじゃん
というか味方が信用できないならそもそもホコは目の届くところで戦わないと前でてる間に後ろでホコとられて負けるやろ
下手なやつのホコ持ちはなんとなぁく敵を倒そう、なんとなぁく味方が近くにいるのか優先
上手いやつのホコ持ちはルートの隙ができてるのか優先、隙がないなら味方はスペシャルをはくのかはいたら隙はできるのか 隙、ラインを優先する
ガチホコキャリ難しいからなあ。ガチホコショットでワイプアウト目指すしかない。
ホコに限らねえだろそんなもん
「飛び降りて中央に戻すことが有効な時がある」ってのを知らない人もいるから、それで悔しい思いしたこと結構ある
XP25帯だとXP16のゴミ味方はキャリーできないことがわかった。
びっくりしたのは、俺1人でワイプアウト取ったのにホコ誰も持たなかった。かといって誰かがホコ持ってもホコより前にいるのは俺一人。だからホコ持った方が勝てると思って、ホコ持つんだけど、誰も味方こないんだよ。ずっとガチホコが最前線なんてはじめて経験したよ。
XP30くらいだとそれでも勝てちゃうのかな?
ちな、23時台にプレイしたら簡単に抜け出せれました。
低レート帯はアサリのルールを理解できないからプレイすらしないという
ホコは自分が2、3キルしたら自分が持てば良いって思ってから抜け出せたけど、個人的にはヤグラがどーしよーもない
3キルして味方4人生存、前戦破壊した上に押さえ込んでたのにヤグラまったく動かず第一関門さえ行けなかった試合が連発して6連敗したからヤル気無くなった
そもそも底レートは攻め混まれてるときに裏から挟んでくれるのかと思えばアウェイ塗りし始めて一人だけナワバリバトル始めるヤツいるし
自分ホコで味方が前に突撃して死ぬ→まあわかる
ホコより後ろで味方が芋ってます→?
芋ってた癖にリード取れそうな場面で急にホコ持って突撃、リードもせず爆散→論外