サーモンラン

今のサーモンランシフトやれば分かると思うが鉛筆は弱いブキだぞ?

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今のサーモンランシフトやれば分かると思うが鉛筆は弱いブキだぞ?

1:スプラプレイヤーさん
今シフトを期に鉛筆が弱い側のブキであるという認識が広まると良いが…

2:スプラプレイヤーさん
対大物は強いんだけど貫通がないのはやっぱりキツい
あとカタパタワー雑魚とかの処理が追いついてないと何も出来なくなる

3:スプラプレイヤーさん
むしろ強い方として認識してる人は多いんだろうか…
自分は弱い方ではあるけど飛び抜けた長所もある、くらいの認識だが

4:スプラプレイヤーさん
>>3
特定の場面で刺さりすぎているだけなんだよなー
でもサーモンランのブキを3段階で分けると、鉛筆は中に入ると思う
弱では無い、けど強でも無い

5:スプラプレイヤーさん
前々から武器コンセプトがそもそも弱いって感じの武器だよ
けどそれはそうとして240×5も出せる武器が弱いわけないみたいな評価になる

6:スプラプレイヤーさん
スピナーと同じぐらいチャージしないといけないのに、1発でも無駄弾になると痛い上に塗りもしんどく貫通もない
ダムやってると目の前のザコ1、2匹にヒイコラ言ってるから弱さを実感する

7:スプラプレイヤーさん
チャージキープできたら評価全然違うと思うんだけどなあ
太い塗りを1発撃って移動して残弾を撃てたら強そう
撃ち分けできるこいつこそ他のチャージャー以上にチャージキープが輝くだろうに

8:スプラプレイヤーさん
理論値は悪くないがフルパでもないとそんな活躍は不可能な要介護ブキ
特にダムトキが辛いイメージ

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ドスコイに弱いから他の人がザコ処理してくれるかどうかだね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いや鉛筆はドスコイやる側。1チャージで2匹やれる
      ドスコイ間引いて、短射程が雑魚処理しやすい環境作るのもチャージャーの務めだよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        貫通ないから鉛筆をチャージャー扱いするには無理があるよなぁ
        てか鉛筆でドスコイ撃ってるのって相当ダメだと思うが低レートだとそれでいいのか?

        • 名無しのフデスピナー より:

          モップリンがドスコイ処理に回れる状況なら他を見た方がいいけど…今回スシ、ボトル、鉛筆、モップの編成なので、1発でもいいからドスコイに鉛筆が攻撃しておくと味方が助かるよ。その余裕がないならもうどうしようもない(-。-;

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえず連射速度上げて5発目の音変えてもらって

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    (他3人が雑魚処理をしてくれて鉛筆がオオモノ処理に集中できるなら)強い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まぁ野良じゃ期待できないからな・・・
      全員通話アリなら

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そういうブキが来たら
      他のプレイヤーは基本そういう動きするのがクリアの近道だしな

      完全にべったりと従者する訳にはいかんけど
      意識はするだけでかなり楽になる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    サモランに鉛筆入れるのやめてほしい…

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ランダム祭りでもない限り基本的に1枠の後衛に入れられるわけで、そこでの他の競合連中と比べたら強いか弱いかでしょ、そして別に強くも弱くもないレベル

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    貫通付いたら一気にtier1まで行くんだろうなぁという感じ
    そうなるといよいよ竹の存在意義が無くなりそうな気もするけど

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    1チャージでバクダンとナベブタを倒したり空中ダイバーを破壊したりできるのでオオモノ相手にはかなり強い

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ブキの役割的にクソ程役に立っていない末端の消しゴム部分だけでもう最高
    いいデザインしてるわ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    幾らこれ以上火力アップしたところで、ゴミ武器のままだ..さっさと貫通かチャージキープ昨日付けとけ運営。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージキープないのつらい

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    5発でダイバーやれるの好きよ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    鉛筆は、基本的にチャージが必要で、さらに、貫通が無いから、ザコシャケ相手に弱い

    ただし、単純に攻撃力が強いので、オカシラシャケに直接殴りかかれる点と、一部のオオモノシャケが得意な所が強み

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    面白い武器だから俺は好き

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    要はハイドラみたいなものだよな。よいしょされれば大活躍できるけど、他を引っ張っていく性能を出すのは難しい。まあ今でいい塩梅だと思うけどなぁ。といっても強化頂けるなら喜んで頂きますよ、イカ研様、あゝイカ研様。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    味方が雑魚処理してくれれば輝けるブキだけどやっぱ単体で動けるブキじゃねぇとなぁ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    鉛筆は最強。タツのナイスダマ割りやすいし体力の高いオオモノも楽に倒せる

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    修正でテッキュウ、ダイバーに強くなったのとコウモリ、ドスコイが1発分減って倒せるようになってからわりかし好きな武器になった

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ムニエールとかアラマキの高台から撃ち下せるステならかなり強くない?
    あとタツの玉撃つのも向いてるし

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    別に今のままでも及第点レベルには強いんだけど、サモラン限定でいいからチャーキ付けてくれないかな

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    チャーなのにパシュパシュでタワー処理しやすいのは強いと思う

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージしないと使えないクマチャーの感覚

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    五発をどの敵にどう振り分けるか考えれると楽しい。

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    大半のオオモノ処理できるから他3人が納品しかやる事なくなるぐらいやればいい 危険度高い場合は知らん

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ強化前がかなり弱かったからね……
    つい昔と比べた相対評価で「強くなった!!」って言っちゃうんだよ
    絶対評価としてはまぁ長所と短所がピーキーで結果真ん中って感じ

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