サーモンラン

【サーモンラン攻略】パブロ持ってる時グリルきた時の対処法【スプラトゥーン3】

【サーモンラン攻略】パブロ持ってる時グリルきた時の対処法【スプラトゥーン3】

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
とてもためになる!

2:スプラプレイヤーさん
こんな機動力低いパブロ盲点すぎる

3:スプラプレイヤーさん
スティック型ダイソンカワイイ

4:スプラプレイヤーさん
バチコンのおかげで雑魚処理の大事さがわかった今こそこれが刺さる

5:スプラプレイヤーさん
これやってくれる人ほんと激レアだから広まって欲しい

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    サーモンランにおける筆はローラーと同じ立ち回り
    雑魚処理に回っていてグリル止めてもらえなかったら全力で味方批判したり晒していいぞ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    パブロは添えるだけ…

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    グリルは本体よりコジャケが厄介だからなぁ
    コジャケ向きのブキが処理無視すると崩壊する

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    普通にバシャバシャしてたから、右手人差し指だけ米津玄師みたいになったぞ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      理解力足りずで申し訳ないが、どう言うことなのでしょう?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        KICKBACKのムキムキになるやつだと思います

        • 名無しのゲーマーさん より:

          スベった人にネタの説明を聞くのと解説するのは失礼だと思いますよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    自分がわかばの時はコジャケ処理してたな
    パブロがグリル本体捌きにいこうとしてたから

    本体自体は96とスパが処理してくれるし

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    4はむしろバチコンまで雑魚処理の大事さがわからなかったんか?

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    これ同期ズレで漏れ出てくるコジャケいるんだよなぁ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    今回の編成だとパブロがこれやらない時はわかばも一緒にコジャケ見ることも意識して欲しい
    対グリル火力はスパッタリーと96で余裕だけどスライドの関係でスパッタリーはコジャケに小突かれるのマジできついから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      昨日サーモンランしてたら対グリルでパブロ持ってる人はコジャケ処理をしっかりしてくれていたけど、わかば持ちがコジャケを放置したり96の射線を塞いだりと何か立ち回りをわかってない人が多かったんだよなぁ何故か

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    コジャケ処理してくれるならバシャバシャでもなんでもいいよ
    つーか下手なやつがこれ狙って事故るほうが怖いので普通にバシャバシャコジャケ処理してくれ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ダムグリルは全員が誘導や担当分かってて、射線塞いだりする人がいないとすごい楽で気持ちいいよね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なお現実はグリルのタゲ貰ってることに気づかない無能が右からくるグリルを高台までご案内して大崩壊を起こす模様

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ちゃんとわかってる人同士でやったら楽しいよねって話なのに、わかってないやつの話してくるの意味わからんよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        誘導駄目な人混ざるとあーあ、ラッキーWAVEになるはずだったのになぁ…と少しガッカリしちゃうよね

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    連打が維持できなくて撃ち漏らしたコジャケにお尻齧られてたわ

    玉入れに夢中な仲間
    歩きで逃げるワイ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    斜線塞いでグリル殴ってるパブロは高台から蹴り落としたかった

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    コジャケガン無視でグリルにバシャるわフデ移動知らんのか金網トコトコするわで今回の野良パブロもなかなかの魔境だった
    次はパブロへの理解を深めてからバイトに来てくれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      せっかく輝ける金網ステージなのに・・・
      パブロに限らず、ブキ特性を理解していない、活かせないやつは多いよ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    皆!!!!!習字の一画目を意識してコジャケさんに添えるんだ!!!!

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    コジャケって左右に凄いブレながら走ってくるイメージだったけど角待ちしてるから全部引けるんかな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ・至近距離でタゲが確定するとコジャケも基本的に直線の動きをする
      ・意外とフデの轢き判定が大きくて多少横にズレるぐらいなら問題ない
      ・ダムの定位置はタゲが分散しにくいからイレギュラーな動きが起きにくい
      ・沸いた後時間をかけずに倒せる距離で轢くことにより横に広がるリスクを減らせる

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    野良はお互いに信用してないから無理でしょ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      通常ウェーブは分かるけど、特殊ウェーブなんかは評価上がるほど野良でもきっちり役割分担できるけどな
      この編成でコジャケ処理に回らないパブロはさすがに本人の理解力に問題がある

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    頭では轢けるってわかっててもつい振っちゃう。
    まあ大事な事はコジャケ処理に向いたブキがきちんと処理することと生存する事だからええか。

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