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フルイド使い「フルイドにホコ持ちさせる理由が分からん」

フルイド使い「フルイドにホコ持ちさせる理由が分からん」

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1:スプラプレイヤーさん
フルイド軸でチーム組んで1年以上やってますがむしろフルイドはホコ持たせたくないですね。ドリンク置いた後のドリンク枠が持っていいと思います
どうしてもフルイドが今持って進めないとカウント取れない時だけ持ってます

2:スプラプレイヤーさん
フルイドとホコの役割が結構被ってるんで流石に持った方がいいと思ってます

3:スプラプレイヤーさん
>>2
確かに持たない場合、ホコと同じラインにいることが多いですね
なので攻め方としてはホコショとフルイドで圧かけながらジワジワ進む感じになりますね

4:スプラプレイヤーさん
ステージと状況による相手の後衛を前衛がボコせるようなステージだと後衛はあんまいらんし逆に相手の後衛を落とせないようならフルイドに持たせない方がいい

5:スプラプレイヤーさん
フルイドを後衛枠と考えるか微妙だが、後衛もてみたいな思想が多いのはシンプル後衛がメイン当てれない人が多いからなのかも。もちろん当てられる、その自信があるならいいと思う。でも当てれないなら後衛にホコ持たせない射程の利をいかせてないから意味ない。だから強い後衛はメインで黙らせたらいい

6:スプラプレイヤーさん
ZAP目線としては、エナスタ置いた後はリスクのある行動をしたい(前線出てキルしたり、相手の敵高取りに行ったり)ので、
中後衛の立ち回りをしているブキ、あまり試合に貢献できていないブキに持ってもらいたいですね。

7:スプラプレイヤーさん
ZAP持ってた時、フルイド無印でスペが溜まってたらぎり持つけど、カスタムだったらドリンク飲んで速攻前出る
正直フルイドに前は任せられない

8:スプラプレイヤーさん
完全均衡のシーンだとして後ろが持ったときて一撃ノックアウトが起こる確率の方が薄いだから追撃にフルイドを残したい
これに対してキル取れてないやんとか後衛の仕事がないとか守れてないやんって言ってる奴は鉾理解が浅いどころか論点が違う

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    フルイドなんかが自由に動けたところでキルも取れないし単純に前線にかけられる枚数が減るからカウントが稼げなくなって弱い
    それにホコがやられた後にホコ割に勝てるとか言ってるけどホコが死んでフルイドが生き残ってる状況を基準に考えてる時点でこいつは普段からホコよりも後ろで立ち回ってるわけで論外過ぎる

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ブキより中の人次第よな
    いつも思うけど

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    敵にもフルイドやハイドラが居たらフルイド一人じゃ割り勝てないから持ってね

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    このブキに持たせるな論争は
    結局うるせえそいつも持てよになること多いのに

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコ持たせる意味が分からない?
    黙ってホコ割りをやれ、ホコ持ちもやれ、塗りもキルも取れ。試合状況見ながら最適な動きと判断ができないなら潜ってくるな。迷惑。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    殆どフロみたいなフルイド多すぎるからこういう文句が出てくるのは当然だと思う

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコ持たなかったら攻めに貢献できんだろ
    どうせホコ割りして攻め継続を理由にホコよりも後にいるんだろ?

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコなんてやらなければ解決だわ アサリもそうだがボイチャ無しかつ野良でやる様なゲームじゃねぇわ というか任天堂というファミリー向け、小学生もやる様なコンテンツで作る様なモードじゃない

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    割り勝てる保証が無いでしょ、これだから弓脳は嫌いなんだよな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    フルイドがホコ持たないほうがいい理由を語ってるのと同じように
    他のホコを持たずに前に出た前衛も、それぞれに理由があってホコを持たなかった
    臨機応変に持つしかない

    でもホコの横で前にも出ずサブやら泡やら射線やら雑な塗りを垂れ流してるステージギミック型後衛は
    前線上がらないから頼むから持ってくれ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコでサポートしますよ!って話じゃないんだ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    おれバカだからよく分かんねえけどよ、チャージキープの無いLACTのような近距離メインとイマイチ頼りのないハンコでスタダガロンとかイカ忍カーボンとかスペシャル溜まった金ノーチ相手に無双できるなら持たなくていいんじゃねェかな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      バカは黙って前でてろ(もしくはフルイド共々ホコ持て)

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも勝つ為に弓持つとか頭おかしいアホだろ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    結局他にホコ持たせてる間にフルイドで仕事できてない奴が多すぎるからお前持てやになる人が多数ってだけだろ
    割ることだけが仕事じゃねーよ、ルール知らんのかってね

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    フルイド使ってるけどむしろ「俺に持たせろ!!!」って思ってる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ホコ割って、ハンコ投げて、ロボム投げてホコショや!と思ってたのにロボム投げた後に短射程が颯爽とホコ持ち去るのよね〜
      ということで対物フルイド辞めました

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    結論は味方の武器構成と中の奴の力量による
    ただフルイドなんかどうせホコの後ろでちまちまやって仕事した気になってるだけだろ
    割って黙ってホコ持ちしろよ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    落としても攻めを継続じゃなくて落とさないように真剣に護衛しろよ。

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    味方に積極的にホコ前に持っていくボールドとかいたらフルイドは持たないでいいと思う
    ホコが前でデスする→最速バリア割りでライン高いままで攻め継続出来るから
    逆に味方がホコ持ってホコショもたもたタイプか、ホコ持たないか、敵陣まで乗り込めなさそうな時は
    フルイドのしょうもないメインで有効キル取って味方ホコを進ませるのが無理すぎるから
    ホコ持って自分で進めた方がいい
    結局ホコ割りしか役割ないんだよな、フルイド

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ホコ持ちボールドは割る・持つ・デスのムーブが妙に洗練されててフルイドが割りにあんまり貢献出来ない。
      敵陣の信じられないところで単騎で割って無理やり運んでいくし。

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