バトルNo.1とかいう実はあんまり価値のない表彰【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
毎回バトルNo.1なんだけど?
なんでこんなに勝てないのか
バトルNo.1の条件
チーム内で相手にトドメを刺した回数+アシスト数が1位ないし同数のとき
2:スプラプレイヤーさん
連携が取れてないとそうなる
3:スプラプレイヤーさん
バトルNo.1なんてスクネオでポイセンしてれば誰でも取れるからな
4:スプラプレイヤーさん
どう考えても対人方面じゃあバトルNo1よりキルNo1の方が価値が高い気がするけど必ずおめーらは「バトルNo1なのに~」って愚痴るよね
俺もジェッスイ持つとよくバトルNo1が取れるしポイセンマンやションベン小僧が愚痴ってるのかも知らんね
5:スプラプレイヤーさん
そもそもバトルNo1って絶対いるからな
6:スプラプレイヤーさん
しかも同率1位もあるから下手したら4人全員バトルNo.1
も有り得る
7:スプラプレイヤーさん
最近勝った試合全てバトルNo.1取ってるぜ
俺は自分がバトルNo.1取れれば勝つ確率上がるのは事実
8:スプラプレイヤーさん
>>7
それは>>7が有効キルを取ってる証拠だな
簡単な所だとガチホコ関門突破されてからキルするのと飛び上がってるところをキルするのじゃ同じ1キルでも意味も価値も違う
9:スプラプレイヤーさん
極端な話、10キル15デスでも
バトルNo.1の可能性はあるからな
あんまり意味ない指標だよね
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1693841776
ポイセン使いだけど、ポイセン無しでもバトルNO1になる試合かなり多いけどポイセンのせいでそう思われてるんだろうなぁって悲しくなる。
普通に分けてくれりゃあいいのに。いちいちアプリ開くのもだるいし。
トドメNo. 1とアシストNo. 1の事言ってる?
ゲーム内でのリザルトにもアシストのカッコ付けばいいのにね
10(3)/6
これのせいで、イキってペナアップ付けるクソもみじが絶えない
アシスト10、トドメ3、デス7とか普通にいるわ
これのせいで とは……?
表彰とペナアップに何の関連もないし低レートの自語りとか誰も興味ないからチラシの裏にでも書いてなよ
日本語わからなかったか、ごめんねwww
自分の読解力を棚に上げて、相手を貶すのはよくないよ。
アシストとトドメの数値がゲーム内だと表示されないから、
自力でトドメを稼げたと勘違いする人がペナルティアップをつけたがることに繋がってる、ということや。具体的な数値やブキ名あげてるから個人攻撃みたいに見えるけど、仕様そのものへの文句だと思うで
申し訳ないからバトルNo.1だけは取るように意識してる
ハイドラは最低でも10キルしないと戦犯やからな
もちろん固執せずに臨機応変に戦ってるで
キル数の価値ならバトルNo1よりトドメNo1(アシスト無しのキル数No1)の方が価値あると思う
このゲーム、ルール関与しないと勝てないから一番の理想はトドメNo1、カウント進行No1を2つ取ることだと思う
スプラってゲームがキルのタイミングゲーだからいくらキル取りまくっても大事なところで真っ先に死んだら戦犯だからバトルNo.1は意味ない
当然無双しまくって相手に何もさせなかった結果のバトルNo.1は英雄だけどね
勝てるかどうかじゃなくてその人がその戦いでどういう動きしたかの指標だからね
注目されたNo1取れた時が一番嬉しいけどね。ちゃんとヘイト稼いでるって事で。
バトルNo1も一緒に取れたら最高。
後衛いて前衛の自分が取れてると嬉しいよな
前線で抑え切ったから取れるわけだし
ただしボムコロマンは注目No.1・バトルNo.1でも許さねえからな
こないだ28キルのスペシがいたなぁ
ポイセン投げまくってたけど
スペコラならセーフだよな?
アシストNo1も取ってるし…
アプリで見ればわかるけど、トドメ数も表示するようにして欲しいわ。
俺は上手い!って勘違いさせちゃう原因ではあるよねぇ
表彰だけでは計り知れんよ、指標にはなるけど
バトルno.1 ←めっちゃ負ける
バトルno.2←めっちゃ勝つ
たぶんそれ自分がキャリーされ枠として使われてますよ……
バトルNO.1はアシストは0.5扱いとかにした上でキルデス差で決めて欲しいな
でもそれだと10キル10デスのカムバスシより5キル2デスのボムコロスシのほうがバトルNo.1になっちゃうぞ
価値無いことはないけど、トドメNO.1の方が活躍はしてそう
それいったらほぼすべての表彰があんまり価値なくなるよ。
バトルNo.1は相対的に見て上位の価値はある。
そりゃ負けたら全部の表彰に価値ないでしょ
なにいってんだこいつ
お前にはわかんないかもしれないけど負けたらバトルNo.1貰おうが何貰おうがなぐさめにもならない飾りなんだよね
論点とズレたリプばっかつけてアホだなこいつ
21k5dトドメ18くらいで試合に負けると仲間が弱すぎじゃないかと疑う
最初はそう思うけどある程度経験積むと判るよ
「それだけキル取ったのに勝てない」じゃなくて
「試合に関係無いキルだけを追ってしまっていた」と言う事に
普通に考えれば20もキル取れば勝ち筋になってるのに
それ取ってもダメってのは仲間が弱いんじゃなくて
試合に関与しない所でキルだけ取ってるからなんよ
試合に絡むキルを狙う様にして
それでそれだけキル取れるなら、今度は連戦連勝出来るで
これです
有効にキルとってけばキル数伸びる前に試合が終わるもんな
試合に関係ないキルなんて無いから20キル取って負けるならそりゃやっぱ仲間が不甲斐ないよ
結局ここなんて戦犯が自己正当化してるだけ
普段そんな雑な考えでやってんの?
それ戦犯がどうとかちゃんとわかってるか?
20キル5デスなんてスコアだけで見れば良い様に見えるけどキルしなきゃいけないタイミングでキル取れない、デスしちゃいけないタイミングでデスしてすればそれが敗着になること理解してんのか?
それで自分はいっぱいキル取ってたのにはあまりにも考えが稚拙すぎる
いくら試合に関係ないキルだろうとトドメ18は相手にとって十分脅威だろ
それで死にまくってるんならまだしも5デスに抑えてるんだから
それな
死なない事が一番重要なのにキル数ばっか見てる奴多すぎ
後ろで芋ってボム投げてひっかけてるだけなら
普通にあかんやろ…w
RGでバトルNo.1とれた時の
テメーら何やってたんだよ感
そりゃあお前が低レートだからだろ。そんなマッチングしてる時点で恥じろよ雑魚
んなこと言い出したら表彰システム自体なんの参考にもならん
ただ単にバンカラマッチのポイントおまけでしかない
アプリで見れるキル数も有効キルが分からんから何の参考にもならん
んなことあるかい
そうだぞ
勝ったときの表彰は活躍を感じられるけどXマッチだと自己満で負けた時の表彰は負けてるってことは全員戦犯だからどんな表彰貰っても慰めにもならない飾りだぞ
バトル1位アシスト1位トドメ1位うおおおって思ってたのに別の味方同士がゲソパンしてた時ちょっと淋しい
俺も頑張ったんだから混ぜてよ
残り1人が仲間外れになるぞ
そしてその一人ぼっちがお前なんだろ?
俺もそのぼっちだ、一緒にバカマ行こうぜ
一方的にボコされた試合で「あぁ〜戦犯かましたわ〜」って思いながらリザルト画面眺めて、2キルくらいでバト1貰ってたりすると乾いた笑いしか出てこない。
「お前のカバーしようとしたら返り討ちされたんじゃボケ」って言われたら、それはそう。
ごめーんね。
バトルトドメは猪なので割と取るし、取れなかった時は足引っ張って申し訳ないと反省することになるのだが、塗り1位を取る状況だけはマジで味方何してるんだとなる。こちとらカーボンだぞ
足引っ張りたくないならまず猪やめろ
お前が勝手に突っ込んではやられた!してるから負担かかってる味方が塗れないんだぞ
トドメとアシストは分けて表示して欲しいわ
トラップはマーキングに加えて範囲35~45ダメージ与えてくれるからマジ助かるけど
ポイセンってトラップ掛かって手負いだと勘違いするから割と困る時ある
激しい主戦場で起きているバトルに多く関わってる証なので意味ないなんてことはないわな
というか、キャリーする側ならついてて当然の称号なので金表彰おいしいですって言うところだわな
価値がないわけないだろ
リプレイで確認するならまだしも
適切なタイミングでのキルなど見極められないと思う。
チャージャー系は分からないが。
うっそぉ…
負け惜しみ過ぎるだと戦犯くん
ゼロキルと10キルしてる奴どっちが強いか?ってなれば後者だろ?
それなのに意味が無いとかやっぱりトロールはゴミだわ
意味がないわけないだろ
単純に負けたのは チーム単位で バトルナンバーワンをとっても
それが = チームが勝つ には 繋がってないってだけ
チームのパワーが負けてれば1人でバトルナンバーワンだろうとトドメナンバーワンだろうとルールナンバーワンだろうとまず勝てないからね
チーム戦で個人の力1つで試合を左右できるのは
圧倒的に力に差がある場合だけだ
個人がいくら強かろうと100戦100勝なんてありえないのは解るだろう
試合かってりゃ何でもいいわ
キル換算はトドメだけで良い
トーピード、ポイセンやソナー投げただけでリザルトのキルに加算されっからな
あんなのアシストキル乞食No.1に改名したらいいのに