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バトルNo.1とかいう実はあんまり価値のない表彰【スプラトゥーン3】

バトルNo.1とかいう実はあんまり価値のない表彰【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
毎回バトルNo.1なんだけど?
なんでこんなに勝てないのか

バトルNo.1の条件

チーム内で相手にトドメを刺した回数+アシスト数が1位ないし同数のとき

2:スプラプレイヤーさん
連携が取れてないとそうなる

3:スプラプレイヤーさん
バトルNo.1なんてスクネオでポイセンしてれば誰でも取れるからな

4:スプラプレイヤーさん
どう考えても対人方面じゃあバトルNo1よりキルNo1の方が価値が高い気がするけど必ずおめーらは「バトルNo1なのに~」って愚痴るよね
俺もジェッスイ持つとよくバトルNo1が取れるしポイセンマンやションベン小僧が愚痴ってるのかも知らんね

5:スプラプレイヤーさん
そもそもバトルNo1って絶対いるからな

6:スプラプレイヤーさん
しかも同率1位もあるから下手したら4人全員バトルNo.1
も有り得る

7:スプラプレイヤーさん
最近勝った試合全てバトルNo.1取ってるぜ
俺は自分がバトルNo.1取れれば勝つ確率上がるのは事実

8:スプラプレイヤーさん
>>7
それは>>7が有効キルを取ってる証拠だな

簡単な所だとガチホコ関門突破されてからキルするのと飛び上がってるところをキルするのじゃ同じ1キルでも意味も価値も違う

9:スプラプレイヤーさん
極端な話、10キル15デスでも
バトルNo.1の可能性はあるからな
あんまり意味ない指標だよね

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1693841776

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ポイセン使いだけど、ポイセン無しでもバトルNO1になる試合かなり多いけどポイセンのせいでそう思われてるんだろうなぁって悲しくなる。
    普通に分けてくれりゃあいいのに。いちいちアプリ開くのもだるいし。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      トドメNo. 1とアシストNo. 1の事言ってる?

    • それでも俺はリッター使い より:

      ゲーム内でのリザルトにもアシストのカッコ付けばいいのにね
      10(3)/6

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    これのせいで、イキってペナアップ付けるクソもみじが絶えない
    アシスト10、トドメ3、デス7とか普通にいるわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これのせいで とは……?
      表彰とペナアップに何の関連もないし低レートの自語りとか誰も興味ないからチラシの裏にでも書いてなよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      アシストとトドメの数値がゲーム内だと表示されないから、
      自力でトドメを稼げたと勘違いする人がペナルティアップをつけたがることに繋がってる、ということや。具体的な数値やブキ名あげてるから個人攻撃みたいに見えるけど、仕様そのものへの文句だと思うで

  3. ハイドラを愛し、愛されませんでした(イケメン) より:

    申し訳ないからバトルNo.1だけは取るように意識してる
    ハイドラは最低でも10キルしないと戦犯やからな
    もちろん固執せずに臨機応変に戦ってるで

  4. 煽ったら〇〇の奴 より:

    キル数の価値ならバトルNo1よりトドメNo1(アシスト無しのキル数No1)の方が価値あると思う
    このゲーム、ルール関与しないと勝てないから一番の理想はトドメNo1、カウント進行No1を2つ取ることだと思う

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラってゲームがキルのタイミングゲーだからいくらキル取りまくっても大事なところで真っ先に死んだら戦犯だからバトルNo.1は意味ない
    当然無双しまくって相手に何もさせなかった結果のバトルNo.1は英雄だけどね

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    勝てるかどうかじゃなくてその人がその戦いでどういう動きしたかの指標だからね

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    注目されたNo1取れた時が一番嬉しいけどね。ちゃんとヘイト稼いでるって事で。
    バトルNo1も一緒に取れたら最高。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      後衛いて前衛の自分が取れてると嬉しいよな
      前線で抑え切ったから取れるわけだし
      ただしボムコロマンは注目No.1・バトルNo.1でも許さねえからな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    こないだ28キルのスペシがいたなぁ
    ポイセン投げまくってたけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スペコラならセーフだよな?
      アシストNo1も取ってるし…

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    アプリで見ればわかるけど、トドメ数も表示するようにして欲しいわ。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    俺は上手い!って勘違いさせちゃう原因ではあるよねぇ
    表彰だけでは計り知れんよ、指標にはなるけど

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    バトルno.1 ←めっちゃ負ける
    バトルno.2←めっちゃ勝つ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      たぶんそれ自分がキャリーされ枠として使われてますよ……

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    バトルNO.1はアシストは0.5扱いとかにした上でキルデス差で決めて欲しいな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      でもそれだと10キル10デスのカムバスシより5キル2デスのボムコロスシのほうがバトルNo.1になっちゃうぞ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    価値無いことはないけど、トドメNO.1の方が活躍はしてそう

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    それいったらほぼすべての表彰があんまり価値なくなるよ。
    バトルNo.1は相対的に見て上位の価値はある。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そりゃ負けたら全部の表彰に価値ないでしょ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        なにいってんだこいつ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          お前にはわかんないかもしれないけど負けたらバトルNo.1貰おうが何貰おうがなぐさめにもならない飾りなんだよね

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    21k5dトドメ18くらいで試合に負けると仲間が弱すぎじゃないかと疑う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      最初はそう思うけどある程度経験積むと判るよ
      「それだけキル取ったのに勝てない」じゃなくて
      「試合に関係無いキルだけを追ってしまっていた」と言う事に

      普通に考えれば20もキル取れば勝ち筋になってるのに
      それ取ってもダメってのは仲間が弱いんじゃなくて
      試合に関与しない所でキルだけ取ってるからなんよ

      試合に絡むキルを狙う様にして
      それでそれだけキル取れるなら、今度は連戦連勝出来るで

      • 名無しのゲーマーさん より:

        これです
        有効にキルとってけばキル数伸びる前に試合が終わるもんな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        試合に関係ないキルなんて無いから20キル取って負けるならそりゃやっぱ仲間が不甲斐ないよ
        結局ここなんて戦犯が自己正当化してるだけ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          普段そんな雑な考えでやってんの?
          それ戦犯がどうとかちゃんとわかってるか?
          20キル5デスなんてスコアだけで見れば良い様に見えるけどキルしなきゃいけないタイミングでキル取れない、デスしちゃいけないタイミングでデスしてすればそれが敗着になること理解してんのか?
          それで自分はいっぱいキル取ってたのにはあまりにも考えが稚拙すぎる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        いくら試合に関係ないキルだろうとトドメ18は相手にとって十分脅威だろ

        それで死にまくってるんならまだしも5デスに抑えてるんだから

        • 名無しのゲーマーさん より:

          それな
          死なない事が一番重要なのにキル数ばっか見てる奴多すぎ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      後ろで芋ってボム投げてひっかけてるだけなら
      普通にあかんやろ…w

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    RGでバトルNo.1とれた時の
    テメーら何やってたんだよ感

    • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

      そりゃあお前が低レートだからだろ。そんなマッチングしてる時点で恥じろよ雑魚

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    んなこと言い出したら表彰システム自体なんの参考にもならん
    ただ単にバンカラマッチのポイントおまけでしかない
    アプリで見れるキル数も有効キルが分からんから何の参考にもならん
    んなことあるかい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そうだぞ
      勝ったときの表彰は活躍を感じられるけどXマッチだと自己満で負けた時の表彰は負けてるってことは全員戦犯だからどんな表彰貰っても慰めにもならない飾りだぞ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    バトル1位アシスト1位トドメ1位うおおおって思ってたのに別の味方同士がゲソパンしてた時ちょっと淋しい
    俺も頑張ったんだから混ぜてよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      残り1人が仲間外れになるぞ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そしてその一人ぼっちがお前なんだろ?

        俺もそのぼっちだ、一緒にバカマ行こうぜ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    一方的にボコされた試合で「あぁ〜戦犯かましたわ〜」って思いながらリザルト画面眺めて、2キルくらいでバト1貰ってたりすると乾いた笑いしか出てこない。
    「お前のカバーしようとしたら返り討ちされたんじゃボケ」って言われたら、それはそう。
    ごめーんね。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    バトルトドメは猪なので割と取るし、取れなかった時は足引っ張って申し訳ないと反省することになるのだが、塗り1位を取る状況だけはマジで味方何してるんだとなる。こちとらカーボンだぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      足引っ張りたくないならまず猪やめろ
      お前が勝手に突っ込んではやられた!してるから負担かかってる味方が塗れないんだぞ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    トドメとアシストは分けて表示して欲しいわ

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    トラップはマーキングに加えて範囲35~45ダメージ与えてくれるからマジ助かるけど
    ポイセンってトラップ掛かって手負いだと勘違いするから割と困る時ある

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    激しい主戦場で起きているバトルに多く関わってる証なので意味ないなんてことはないわな
    というか、キャリーする側ならついてて当然の称号なので金表彰おいしいですって言うところだわな

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    価値がないわけないだろ

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    リプレイで確認するならまだしも
    適切なタイミングでのキルなど見極められないと思う。
    チャージャー系は分からないが。

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    負け惜しみ過ぎるだと戦犯くん
    ゼロキルと10キルしてる奴どっちが強いか?ってなれば後者だろ?
    それなのに意味が無いとかやっぱりトロールはゴミだわ

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    意味がないわけないだろ
    単純に負けたのは チーム単位で バトルナンバーワンをとっても
    それが = チームが勝つ には 繋がってないってだけ
     
    チームのパワーが負けてれば1人でバトルナンバーワンだろうとトドメナンバーワンだろうとルールナンバーワンだろうとまず勝てないからね
     
    チーム戦で個人の力1つで試合を左右できるのは
    圧倒的に力に差がある場合だけだ
     
    個人がいくら強かろうと100戦100勝なんてありえないのは解るだろう

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    試合かってりゃ何でもいいわ

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    キル換算はトドメだけで良い
    トーピード、ポイセンやソナー投げただけでリザルトのキルに加算されっからな

    あんなのアシストキル乞食No.1に改名したらいいのに

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