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金の表彰で一番価値があるものはこいつだろ【スプラトゥーン3】

金の表彰で一番価値があるものはこいつだろ【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
金賞何取れば活躍したことになる?
バトルNO.1注目された時間NO.1とか?
これ3つ取れば頑張ったねってなる表彰教えてくれ

2:スプラプレイヤーさん
トドメ(バトル)No.1、カウント進行No.1、ベストカウント更新、ガチアサリを運んだ時間No.1

3:スプラプレイヤーさん
注目されたno1でありながら
デスが少ないとかキルとれてるのはすごいと思うかな

4:スプラプレイヤーさん
>>3
注目されてるって事はそれだけヘイトを買ってるわけだしな

5:スプラプレイヤーさん
注目された時間No.1とかルール関与しまくってる奴より、後ろからボムポイポイしてるやつの方が取れる

6:スプラプレイヤーさん
注目NO1は結構とってるけどイカ速よりヒト速優先してトリガーハッピーしてる

7:スプラプレイヤーさん
圧倒的に塗り

無駄に潜伏して味方負担かけまくる奴は本当にそこらへんわかってない
おまえが潜伏してる間に塗ってたら他にも潜んでるかもって敵の進軍が遅れて前線が下がらない可能性が上がったかもしれんのに簡単に塗り替えさせて安全に敵の群れを素通りさせて後ろから返り討ちにあうアホが多過ぎる

バトル、塗り、注目全部取ってのフラグシップ

8:スプラプレイヤーさん
プロモデラーごときで潜ってバトルNo1、塗りNo1ついた時のイライラはない。他のやつは何やってんねん

9:スプラプレイヤーさん
リッター使ってる人は、バトルno1は獲ってほしいよね
むしろ他の味方にとられたら存在意義が…

10:スプラプレイヤーさん
バトルno1はせめてキルレ1以上とか条件があったほうがよいと思う

11:スプラプレイヤーさん
有利ポジション確保no1って表彰があればいいのに

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    サブがポイセンの武器ならアシスト1位じゃなきゃ戦犯
    まあ価値があるのはバトル塗りアシストトドメカウント進行ベストカウント最新注目辺り

    • 名無しのゲーマーさん より:

      むしろ無駄にポイズン使うよりメイン使うべきだからアシスト多い方が戦犯だと思う
      味方のポイズンのおかげでキルできたなんてことほぼないだろ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ポイセン=ポイントセンサーでありポイズンでは無い
        ポイセンは位置バレするから味方もキル取りやすくなる ポイズンは中に入ってる間しかアシストにならないけど、ポイセンはセンサー付いてる間ずっとアシストになる
        ポイセン武器がノーチ、エクス、スペシュ、バレデコと自分でガンガン攻める系の武器じゃ無いのもアシストが重要な理由の1つ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    バトル1位以外価値ねぇよ
    キルレ高く無いと勝てないからデス数NO4も追加しろ
    とにかく高いキルレじゃ無いやつは戦犯、ルール関与しても勝敗に関係ねぇんだからカウント進行NO1消せや

    • 名無しのゲーマーさん より:

      皆!彼を責めないでやってくれ!
      きっと彼はホコ泥棒されて負けたんだ!

      • 名無しのゲーマーさん より:

        味方のキルレが低すぎて負けたんだが?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          それが本当だとしてもキルレが悪かったからカウント進められなくて負けたんだよまずはそこを理解しないと

    • 名無しのゲーマーさん より:

      よう地雷

    • 名無しのゲーマーさん より:

      「ルール関与しても勝敗に関係ねぇ」
      何が関係ない?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      へー知らなかった
      キルするとカウント進むんだ
      一応1000時間くらいやってるけどまだまだ知らない事いっぱいあるな
      開拓しがいがあるな、このゲーム

    • 名無しのゲーマーさん より:

      このゲームは只のキルレは価値低いんだわ、真に価値あるのはタイムレート、いかに有効な時間を使えるか時間の効率とコスパの問題なんだが。
      有効なデスで圧迫できるゲームだから他のTPSのノリでキルレ至上主義しても弱い時が確実にあるから、己の行動指針としては良くても他人に言うと見下されるだけだ。

      敵エースでもない敵をルール関与以外で潜伏キル等してもタイレが悪くなる、キルレだけよい戦犯の出来上がりだな。
      そんな事するよりは敵陣を塗り荒らして目立つか、キルに拘るなら敵エースをつけ狙う方がまし

      キルはあくまで敵の時間を削る行為だが自分と味方の時間に吊り合わないなら追い払う事も視野に入れろよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ルール関与しなくても勝てると…?君疲れてそうだな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      こういう奴がルール関与しないでオナ○ーキルばっかして味方に迷惑かけるタイプなんだな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    表彰なんて全く価値ないぞ1番価値のあるのはWINて文字だけ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      勝った時と負けた時で戦犯変わる説無い?
      勝ったらデス多くてもキル多かった奴は活躍してるけど負けた時はデス多い奴は戦犯以外の何者でも無い

      • 名無しのゲーマーさん より:

        勝ったらキルにしろルール関与にしろ1番頑張ったやつが英雄で負けたら全員戦犯だから戦犯は変わるかもな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ねぇな
        キルレ高い奴はどうやっても戦犯にならない

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ずっと潜伏してそう

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ロクにルール関与せず味方を囮にしてキルを稼いでる様なヤツは戦犯じゃない?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          まぁ前線で無双しまくる味方が居ればルールを進める余裕は出来るもんな。でもデス少なめで弱者狩りしてるだけでもキルレは高くなるから一概には言えんね

        • 名無しのゲーマーさん より:

          一概にはいえんな
          弱者狩りでキルレ稼いで敵エースや狙撃スルー丸投げの前線マンがいるからなぁ
          絶好の位置にも関わらずルール関与しないで負けたパターン結構みるし、あと味方の武器みてない奴も同じだわ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    注目された時間って何を指してるのかいまだにわからん
    相手プレイヤーの画面とかレティクルに映ってた時間…ってコト!?

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    注目された時間に加えて、バトルやルール関与も1位なら間違いなく貢献してるよね。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    バトル ガチエリアキープ 注目

    ガチエリア以外やってないSプラだけどこれが気持ちいい

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    注目No1でデス数抑えてる奴が1番偉い

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    バトルNo.1よりトドメNo.1の方が価値あるくない?なんで埋まって消えるんだろ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    正解を書くと
    エリア前線キープ
    ヤグラホコカンモン突破
    アサリカウント進行
    どのルールでも、いかに前線でプレイしてるかだよ。

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