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ハロウィンフェスのトリカラステージ「クサヤ温泉」マジで過去一のクソステだった可能性

ハロウィンフェスのトリカラステージ「クサヤ温泉」マジで過去一のクソステだった可能性

1:スプラプレイヤーさん
トリカラクサヤは
ステージとして終わってるよな
トリカラがクソなのはいつものことだけど

2:スプラプレイヤーさん
クサヤってマジでクソステだな。
トリカラ、リスキルするかされるかの世界になってるじゃん。
守備側のときリスキル前線維持して、敵をリス地点に封じ込め続けることに成功したときは流石に敵に同情したわ。

3:スプラプレイヤーさん
クソステっていうか劣化アマビだもんな
力量差があるとあっという間にリスキル大会になるのも同じだし

4:スプラプレイヤーさん
クサヤ防衛は下段から始まるから射程で負けてたら100%蹂躙されて終わるの運営頭沸いてるやろ

5:スプラプレイヤーさん
トリカラの防衛陣地が離れすぎててこっちサイド抑えても相手方が抜かれたら負け
フォローも難しい
何年ステージ作ってんのさ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
ほんとな。今までは防衛ラインがシグナルのそばにあったから即カバーできたのに
最後なんて2回だけトライしてどっちもゲットしたぞ

7:スプラプレイヤーさん
トリカラ過去1つまんね

8:スプラプレイヤーさん
逆にトリカラが面白かった時ってある?

9:スプラプレイヤーさん
普通のナワバリよりはトリカラやる方がまだ面白いはよくあったけどここまでトリカラがクソは珍しい

10:スプラプレイヤーさん
ナメトリは神ステージだった
後どっか一つくらい良ステがあったなどこだっけかな

11:スプラプレイヤーさん
マサバのトリカラはあまりストレス感じた記憶ない
そもそもトリカラランダムの時だったかもしれんが

12:スプラプレイヤーさん
ゼルダのトリカラとナメロウのトリカラは楽しんでた記憶がある

13:スプラプレイヤーさん
高低差の問題なのかなんか戦況も見にくいんだよなクサヤのトリカラ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1698576977/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    一方的な試合が多いからクソステ寄りだとは思うけど、集計結果見る限りバランスはめっちゃ良さそうじゃね?
    守備陣営と攻撃陣営が0.35%差なのかなりすごいよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    今回防衛も攻撃もどっちもおもんなくてトリカラ3回しかやらなかった

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    トリカラ意識のせいでテトリスステージばっかになったという意見もある、どういうことだよ!

    • 名無しのゲーマーさん より:

      同じ予想してるわ
      トリカラのリスポーンと後はビッグランで満潮夜WAVE用のや干潮と普段のバトルステージ両立させるのにテトリスやある程度狭いステージにしてると思ってるから、一生無くならないかビッグラン来ないステージになるか狭くても改造される条件は地形に影響しない棒つけるか既に取り上げられたらかな
      知らんけど

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    俺は一生リスキル出来て楽しかったので良ステージだね
    相手がどう思ってるかは知らんけど

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    テストプレイでリスキルしすぎたらチームの空気悪くなるから手抜いてんじゃないか?
    毎回リスキルステージばっかり作ってアホだろコイツら

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ゼルダがよかった

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    防衛側でリスキルされてシグナルも二つ取られたけど勝ったな
    リスキルに夢中で自陣が荒らされてるのに気付いて無かったな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    守備側でシグナル二本落としても圧勝出来たときは最高に虚無かった、ステージデザイン我下手くそ過ぎる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      分かる。
      え、守備側の塗りこれだけ甘いのに勝ったの??っていう試合が多かった。
      逆に、自分が攻撃側になったらこれ以上塗らないと勝てないのか…まで考えて虚しくなったわ。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ゾンビがひたすらシグナルトライして一瞬で奪取していくけど、各攻撃側に1個ずつ取られても普通に防御が塗り勝てるという
    なんだかなあ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    個人的にはギリギリの戦いで楽しかった
    圧勝したいという気持ちも分からんでもないがそれはそれで面白くない
    そもそもおまいらどのステージでも結局文句言うだろ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    原型をとどめてないくらいフェス用のステージにしてくれ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    まっすぐストリート×2って感じだった

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもクソ要素多すぎて
    フェスのステージがクソな事ぐらい気にならなくなってる

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    トリカラで唯一面白かったのはゼルダだな
    あんなシンプルで対称的なステージ絶対クソゲーだろと思ってたのに蓋を開けてみたら楽しかった

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    試合が一方的すぎてクソステなのは激しく同意するけど、結果としては攻撃ボーナスのゴースト陣営が僅差で勝ってるのに守備側強すぎみたいな意見多いな
    攻守バランス自体は良かったんじゃないか

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    S帯だけど自分的には攻撃有利だと感じた
    シグナル、トライすればするほど獲得まで短くなる。でクサヤは攻めリスポーンからすぐ行けるから無限にトライしていつかゲットっていうのが強かった
    ”S帯だけど”

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    クサヤそんなにクソステか?
    一方的にキルされてる奴はヘタなだけじゃね??
    短射程シューター持ちだけど、攻撃も防衛もたくさん勝てて楽しかったよ。
    過去のトリカラステージでクソステだと思ったのはゴンズイかな。
    ゼルダのトライフォースステージは最高に楽しかった。

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