話題

スプラフェス、これで過去10回中9回の90%多数派が優勝してしまったという事実

スプラフェス、これで過去10回中9回の90%多数派が優勝してしまったという事実

1:スプラプレイヤーさん
さて、今回もやっぱり多数派フェスだったわけですが

2:スプラプレイヤーさん
これで未確認生物フェス以外全部多数派勝ってるよね?9回か

3:スプラプレイヤーさん
いい加減多数派が勝つシステム直せよ
スプラ3で行われたフェス10回のうち9回は多数派が勝ってるんだぞ?
多数派にポイントが入るシステム消すだけで解決するだろ

4:スプラプレイヤーさん
得票数が高いところが勝つパターンが多いから多数派に投票、結果同士討ち多発みたいな側面もある 三つ巴ってコンセプトの難しさを感ずる

5:スプラプレイヤーさん
スプラ3のフェスはサザエが要らなかったら、多数派を避けて投票して10倍マッチ狙ったりとかトリカラマッチするのが楽しいのではと思い始めた

6:スプラプレイヤーさん
多数派勝利するから投票時点で大体の勝ち負けわかるのが…
せめて多数派出にくいお題ならいいんだけど

7:スプラプレイヤーさん
イカ研、いい加減学ぼうよ

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    その一回も実質多数派みたいなもんだしなー(雪男視点

    • 名無しのゲーマーさん より:

      たしか41%と40%だっけ?
      最多数ではないけど多数派扱いで問題ないな。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    いや今回はむしろ少数派が勝つ可能性が高い流れだったっしょ
    ゴーストがトリカラ僅差で勝ってなければガイコツ勝利だった
    0.4%という僅かな差でゴーストが上回った、良いフェスだったよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      中間発表は演出だよ
      係数かけてるに決まってるやん
      運営も恐らくフェスマッチが欠陥だらけと分かってて、明らかな多数派が発生したら負けない仕様にしてる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        演出っていうのは予測でしょ、とだけ言っておく。いつもの謎ハッカーのツイートは無しだぞ。
        まあ全くなんの係数もかけないと、人数差がそのまま試合数差、そして勝率差になちゃうから、人数比に応じた係数はかけるのは妥当だとは思うが。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        係数はかけてるに決まってんじゃん。結果見たらすぐ分かることをドヤ顔で言ってて恥ずかしい
        本当に運営が操作してるなら3回も2陣営が0点になる結果にするわけないんだけどね
        おめでたい頭してるわほんと

        • 名無しのゲーマーさん より:

          だからその結果を元に係数を調整してるって言いたいの
          そんな露骨なことするわけないやろ、テレビじゃないんだから

          • 名無しのゲーマーさん より:

            57-0-0という結果を複数回作らないことを露骨とするなら圧倒的多数派を負けさせないようにすることも、というよりその方が露骨だろ
            そんな露骨なことするわけないやろ、テレビじゃないんだから

            • 名無しのゲーマーさん より:

              あー、そういう意味じゃなくて、係数は結果見て毎回調整してるし、直前で弄ったりはしてない。で、その上で演出になるような着地点を探してる
              後はけっきょく多数派が有利になる仕組みにしてるって言いたいだけ
              煽りに見えてたらすまん

      • 名無しのゲーマーさん より:

        たぶん「全体の貢献度×人数に応じた係数」みたいなナゾの計算式を想像してるからこういう感想出るんだろうな
        フェスって前作から“1試合あたりの平均獲得貢献度”の数値を競い合ってるから、係数なんて存在しないよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      (ゾンビから目を逸らす)

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    別にいいやん。多数派が勝てばそれだけ多くの人が満足するんだから

    • それでも俺はリッター使い より:

      10歩譲って多数派が勝つのがいいとしても
      フェスの結果にワクワクできない「またどうせ多数派が勝つんでしょ」って

      フェスの勝ちなんて大しておいしくは無いけどバカマやxマッチも同じ様なモンだし、勝ちにこだわってプレイしてる人からすると頑張りを否定された様な気がして悲しい
      少数派というだけで負けの理由にしないでほしい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        個人に関してはチャレンジでフェスパワーあるのに何言ってんだ?
        勝ちにこだわるって投票先の勝ちにこだわるの?どうやって??

        • それでも俺はリッター使い より:

          そりゃ投票先の勝ちに決まってるだろ
          全体の勝敗に比べたら自分の戦績なんて大して反映されないだろうけど、少しでも貢献しようと頑張ってるよ
          選挙とか行かんタイプか?

          • 名無しのゲーマーさん より:

            何で選挙引き合いに出してんのか知らんがお前の例えが正しいなら投票結果出た時点でフェス終了なのだが

            • 名無しのゲーマーさん より:

              だから実質そうなってるじゃん

              • 名無しのゲーマーさん より:

                実質とか言い訳してんなよ
                俺の言う終了は投票結果出た瞬間イベント終了だよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        今回は結構少数派のガイコツ勝てそうだったやん?多数派有利ならそれだけ勝てた時の感動も大きいってことで納得してもろて
        そもそもこんだけフェスやってるんだから多数派有利なんてわかりきってることだし、少数派に入れるのは大穴狙いのギャンブラーばかりやろ

        • それでも俺はリッター使い より:

          確かに現状は割り切ってプレイするのが一番楽やろな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        統計を理解すれば個人がどれだけ頑張った所で全体の結果に対しては微々たる影響だって事がわかるんだけどね
        某ハッカーが暴露したフェスのアクティブユーザーが30〜40万人だっけ?計算しやすく各陣営10万人に分かれたとして1人あたり基本的に1回しかバトルしない様な状況と仮定しても、100回戦ってようやく0.1%の影響力なのよ
        でも実際には一回しかやらないなんて事はなく皆10回20回は当たり前だし、えいえん0ランクは全勝でも50回弱は戦わないといけないから結構な人達が50回以上は戦ってるわけよ
        計算しやすいように全員が20回ずつしか戦ってないと考えても君が100回戦って全勝しようが影響力は0.005%にしかならないし、実際はもっと低いと思うよ
        だからモチベ維持のために100倍マッチとかがあるわけでな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      多くの人は参加しなくなってないか。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      本当に多くの人が満足してんのか?フェスの勝敗なんてどうせ茶番だし、だからこそ多数派が勝ち続けてるアンケートみてぇなフェスなんてしょーもないだろ
      個人的には陣営の勝敗なんてどうでもいいけど現状はつまらんわ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ちなみに得票率ポイントがなくても24p対25pでゴーストの勝利だよ
    今回の勝敗を分けたのは間違いなくトリカラ部門だから、多数派とかは関係ない
    そもそも多数派の恩恵(得票率ポイント)で勝った陣営は道具派だけだし、その道具派も今のルールなら絶対負けてるよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      多数派の方がトリカラを他陣営と接触する機会が相対的に多い
      防衛攻撃はランダム

      これって多数派がけっきょく数字獲得しやすいからトリカラ有利になると思うんだよね。圧倒的ならなおさら

      • 名無しのゲーマーさん より:

        「多数派の方がトリカラを他陣営と接触する機会が相対的に多い」←これどういうこと?ゾンビがトリカラ20試合してる時ガイコツとゴーストも同じく20試合してるんだから変わらんよね?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          正確にはゴースト陣営は防衛側になりやすいから4 2 2 というマッチが必然多くなり、2人分ポイントリードがしやすい
          たとえ攻撃側に補正はあるとしてもイーブンにはならんくらいは多少の差が出る
          だから攻撃防衛ランダムは多数派有利なんよ

          • 名無しのゲーマーさん より:

            多数派が防衛が多くなりやすいってソースは?
            過去の自分の戦績毎回見てるけどどれだけ偏ってても攻撃防衛半々だぞ
            今回だってトリカラのマッチの半分くらいは同士討ちだからな
            少数派の配信見てても普通に半々
            だから余計に多数派の同士討ちが発生する

            • 名無しのゲーマーさん より:

              自分は偏ってるけどな。まあ毎回攻撃防衛で一回勝つまでやるって回数が少ないこともあるけど、多数派が他陣営の戦いで防衛になりやすいは実感としてあったから書き込んだだけ
              ただ、たしかに理論値の話だし、トリカラのステージの有利不利は考慮した発言ではない。アルゴリズムで他陣営とは攻撃防衛50%になるよう調整されてるとも限らないから、実際統計取ってみないことには悪魔の証明になる
              あくまで理論値の話

              もっとも、こんな議論が起きる時点でトリカラがいかに欠陥だらけのシステムかって感じするが

              • 名無しのゲーマーさん より:

                そういう人数差による明らかな有利不利は人数で割って平等になる様に作ってあるに決まってるじゃん
                君の言う通り2人分も有利になってるならもっとポイントがかけ離れてないとおかしいだろ
                ただ単に人の多い陣営にはその分強者や超長時間プレイしてポイント稼ぎまくってる廃人の人数もそれだけ多いから、単純に人数で割るだけだと結局人数の多いチームの勝率が高めに出るってだけ

                でもこれまではそれが露骨に出てた結果になってたけど今回はかなり肉薄してるからもっと細かい調整もされていい感じになったのが見て取れる

                まあ人数が多い陣営は防衛側になりがちなのは間違いないし、攻撃側は他陣営と同士撃ちできてしまう仕様上どうしても攻撃側が不利にはなるから、トリカラは攻撃陣営同士の弾が当たらないようにしない限り防衛側(多数派)が有利なままではあるね
                前回のフェスなんて攻守8人全員えいえんなのに攻撃側同士でキル取り合ってる奴らも居たし

    • それでも俺はリッター使い より:

      確かに大きくは変わらないだろうけど表面上だけでもマシにはなる

      「今日はみんなでディベート対決をしようと思います!紙辞書と電子辞書優れているのはどちらでしょうか?」
      紙辞書 5人
      電子辞書 30人
      「電子辞書派の人が多いので、とりあえず8pt獲得です!!」
      一同「「???」」

      • 名無しのゲーマーさん より:

        人気投票に逆転要素を追加したと考えれば話は別では?
        1の時アオリのが人気だったのに逆転要素によって2の出番が大幅削減されたからな。人気キャラのが出番多くするべきなのになーと思ったよ正直

        • それでも俺はリッター使い より:

          そうかキャラで投票先を決める人もいるのか、その考えはなかった

          でも3フェスではお題に結果が左右されてるように感じるなぁ
          人気度で言えばフウカ一強だから微妙なお題の時はフウカに票が集まってて、明確にお題の答えとして人気があるときはその陣営が勝ってる気がする
          甘い派ウツホや今回のゴーストマンタローみたいに

          お題によって普段勝ててないキャラが勝利できるという意味ではいい仕様なのかもね

          • 名無しのゲーマーさん より:

            キャラに限らず、だよ。お題に対する人気投票に逆転要素ありってだけ。これなら多数派だからポイント付いて勝ちやすいってのも納得やろ
            今回ならゴーストのほうが友達としての人気が高かった。そんだけ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    現実のハロウィンみたいなもんだな、盛り上がりたい人が盛り上がればいいんだろう

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ゴーストのトリカラ8~9割同陣営対決だったのに勝ってるの不可解すぎる
    有効な試合数はどの陣営でも大差なくて同陣営対決の母数が圧倒的に大きいから、そのまま数の力で勝ったとかか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      試合数の多い多数派は勝率が一定の値に収束させやすいのに対し、試合数の少ない少数派は1敗による勝率の変動が大きくなりやすい、といったところでは。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      多分だけど全員のこうけん度を足してから行われた全有効試合(同士討ちを除く試合)数で割って値を出してる
      オープンとチャレンジも同様

    • 名無しのゲーマーさん より:

      他の人も書いてるけど総ポイント数を人数で割ってる又は有効試合数を試合回数で割ってるから人数差による有利不利は無いよ
      単純にトリカラは攻撃側の弾が他陣営の攻撃側にも当たってしまうしインクの影響も受けて動きにくいから、4人が4人分のインクの上を快適に動けて同士討ちも起きない防衛側が有利なだけ
      そして人数が多い陣営が防衛側になりやすいというだけの事

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    いい加減ウツホに勝たせてくれよ(TДT)
    とうとうマンタローとも差がつき始めてきたとか…

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチングの快適さと味方強さで少数派選んでいくわ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研に期待なんかするな。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    まあプロレスみたいなもんだと思うことにするか
    演出含めてそういう催しだと

    はぁ、、、

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    私はどこが勝ってもなんも気にしない派です
    サザエの貰える数がほんの少し違うだけですよね?
    ただフェスは嫌なのが
    乱入できない、別チームのフレとも出来ない
    オープンとかないのであきちゃいがちになります(汗

    • 名無しのゲーマーさん より:

      システムは改修してほしいね。普段のナワバリは乱入システムが便利なんで、フェスにも実装してほしいところ。
      そうは言ってもフェスになると、普段やらない人も人が集まるから、フレンド周りはまだまだ改修してほしい。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ぶっちゃけどこが勝っても良いけどもっと10倍マッチ率上げてほしいわ
    チョイスミスったらマッチングは時間かかるわ同士討ち多いわ倍マッチじゃないナワバリとか虚無

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    今回防衛側有利だからトリカラはガイコツ強そうだと思ってたけど、2:4:2で試合組まれるから結局多数派が防衛側に当てられる試合が増えて勝率伸ばしてた説

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    投票先が3つになることで以前よりも票を囲わないとフェスでフレンドの人数が揃いにくくなった
    結果、多数派への投票の動機付けが生まれている
    加えて、どうもトリカラは多数派が勝ちやすいみたい?
    そしてそれが、さらなる多数派投票への動機付けに

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    みんなイカケンが修正する気がないの知ってるよ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    今回俺はオープンしか遊んでない
    つまり俺が本気出してたら今より圧倒的大差がついてる、この意味解るよな?

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    何の建設性もない感想で申し訳ないけど、思ってたよりコメント多くてなんだかんだみんなちゃんと要望あるんだなぁと
    自分じゃ殆どフェスとか機械的なイベントと化してたからちゃんと熱量あるプレイヤーそれなりにいるならまだ大丈夫かもな、あぐらはかけなそうだけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そらまあスプラ好きなのは前提だからね
      そんな中での強制イベントってわけ。色々言いたいことも出てくるさね

  18. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    多数が勝ったほうが良いじゃん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      俺もそう思う。多くサザエを貰えるプレイヤーが多くなるし、そっちのほうがゲーム全体が盛り上がると思う。
      2の頃みたいに少数派が勝ち続ける方が投票隠しとかギスギスして嫌だった。

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    今回のお題なんで友達にしたんだろな。
    マトモなのお化けしかいないんだから一択に決まってるし
    怖いと思うのは?って選択肢だったら普通にバラけてたでしょ
    ホラガイがある影響ですぐ選ばないといけないわけだし、人気あるやつがそのまま勝っちゃう仕様はホント糞だと思う

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    人気偏るようなお題にするのが一番悪いわ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    リアルタイムで貢献度表示ってできないんだろうか
    ソシャゲのランキングイベントだと個人単位で獲得ポイント見れるのに
    リアルタイムで見れたらオープンは安定だからもう少しで逆転できそうなチャレンジ行って頑張ろうみたいな選択も生まれると思うんだけど

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも評価に得票率とか入れてる時点で多数派を勝たせる気満々なんじゃないの?
    ちょっと紛れが起きてもたいていは多数が勝つようにそういう評価を入れてるんでしょ。

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    投票とか最早なんの意味もねえだろ
    全員えいえんまでランク上げて23配布で終了でいいだろ
    クソみたいな派閥で争わせるからクソイベになる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      トリカラは投票率基準でいいよ
      1位なら防衛のみ2、3位は攻撃のみで
      結局投票率以外にその他諸々な要素入れるから歪な事になる

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラトゥーン2楽しいね!!!!!

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研は票を分散させる気も少数派が勝てるようにする気もないから勝ちたかったら多数派に入れるだけだよ

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    「全体の貢献度×人数に応じた係数」みたいなナゾの計算式を想像してる人が今回の中間一位も係数操作だと思ってるんだろうな

    でもフェスって前作から“1試合あたりの平均獲得貢献度”の数値を競い合ってるから、係数なんて存在しないよ
    多数派が勝ってるのは、その部門においてそのチームが強かっただけ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      強いっていっても圧倒的少数派はかなり上ブレ下ブレしやすくないかね、その内容だと
      チャレンジ、オープンは確率的に勝ちやすくなると思うわ
      そんで圧倒的多数派はトリカラは勝ちやすいってことになりそうだけど
      攻撃防衛完全ランダムなら、だけど
      ただ、もし50%にしてるなら多数派はエンジョイ勢が多いのは明白だから、トリカラだったとしてもバトルなら勝てないと思うんだよね(2は結果少数派が勝ちやすかったと聞く)

      やっぱ演出というか、そういう調整じゃないかって思う。なんにせよ、フェスって欠陥ルールとしか思えないわ。せめて3陣営ある程度分かれるお題にしてほしい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ちょっとイカ研を疑いすぎというか、買い被りすぎっしょ
        今のシステムは多少バランス悪くても合理的で平等だから放置してるんであって、どっかの陣営を勝たせたいみたいな思想はあり得ないと思う

        個人的に、「演出」とか「操作されてる」みたいな疑惑を吹っかけるのはちょっと控えてほしいかも
        今回なんてかなり接戦で良いフェスだったのに、そういうこと言われたらこっちも冷めちゃうよ

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