トリカラバトルで攻撃陣営が味方を攻撃する理由【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
トリカラで味方攻撃する馬鹿はなんなの?
2:スプラプレイヤーさん
攻撃が当たるのが悪い
3:スプラプレイヤーさん
バーサーイカーはいつでもどこでも現れるんじゃよ
4:スプラプレイヤーさん
単純にルール理解してないキッズでは
5:スプラプレイヤーさん
シグナル確保するときにやられるんや
6:スプラプレイヤーさん
>>5
シグナル確保の貢献度は取った陣営にしか入らないからシグナルだけ邪魔するのは普通の動きだぞ
7:スプラプレイヤーさん
今回はヨビ祭でウツホ、投票率でフウカが勝ってる以上その2陣営はトリカラ取った時点で勝ちだからルール理解してたら奪ってでも取るスタイルになる
8:スプラプレイヤーさん
防衛側に勝たれたくなかったら片方の陣営がマトイ独占した方が強いし
9:スプラプレイヤーさん
スロッシャーブラスターローラーみたいな攻撃範囲広い武器は意図せず当たってしまうことも…(あんまないけどチャーの貫通とかも)
10:スプラプレイヤーさん
>>9
めっちゃ分かるわ、ワイドローラー使ってるから攻撃範囲広すぎて1回当たっただけでそれがトドメになる事故がたまに起きる
11:スプラプレイヤーさん
マルミサメガホンの誤射が1番多そう
12:スプラプレイヤーさん
シグナルを取ろうとしてる味方を守ろうと近くの敵をしばこうとしたら誤って二人とも持って行ったりサメで援護しようと思ったら誤って敵味方もろとも爆破したりとかの事故はある
13:スプラプレイヤーさん
敵の敵も敵
僕「ウルトラハンコでシグナル確保をサポート!」
ていって確保中の攻撃陣営潰したことある
(バカ)
かわいい
防衛バッジほしいのに攻撃チームに偏る
こういうのが面倒くさいからトリカラやらなくなった
ウツホ陣営はフウカ陣営に勝たせる義理が無い以上、攻撃側だろうと防衛側だろうとフウカ陣営の妨害が主になる。
フウカ陣営に勝たせるくらいなら最悪マンタロー陣営を勝たせるよう動くぞ。勿論ウツホ陣営の勝利が前提だがな。
?
フウカ陣営が味方の時は勝つことを優先した方がいいぞ
そのパターンはウツホ陣営だけが勝利時ボーナスを受けるんだから、勝ったら美味しいし負けても敵にボーナス入らない
言ってることがおバカすぎる。
プレイヤーの大半は「違う色は敵」くらいの認識だろうな、と思う。分かっててもあのスピード感のゲームではウッカリも多い印象。
ていうか単純にゲーム性が悪いよ
協力する要素が薄すぎ
チーム分けだけしてあとは各々戦ってねってやるのが悪い
これが2チームで協力してシグナル取るとかなら団結感出るけど
敵の敵は敵…同じチームの味方も敵…ってコト!?
味方か敵か一時の同盟へどうするか己で選べる混沌バトルなのに大人げない人達は味方に攻撃するなって喚いて政々しとる、まあFFある味方と思いたい子供かもしれんけど
敵だぞ(沼ジャンしてくる味方のジャンプマーカー見つつ)
同士討ちする奴絶対一位で試合に勝ちたいor結果で絶対勝ちたいっていう考えのキッズやぞ
1発なら誤射なのでセーフ
それより防衛を倒さず目の前にシグナルあるのに無視してそこでずっとこちらに射線向けてるガチ狂リッターはワケわからなすぎた
まぁフウカに勝たれたくなかったら攻撃するよね
スーパーサザエに賭けてるキッズやん
じゃあ勝ち負けどうでも良くなっちゃうじゃん
ここでも、絶対勝ち負けの記事出るくらいには重要だよ
同士討ちでシグナル邪魔してくるやつが1番なぞよな
敵陣営なら攻撃するのもわかるけど同士討ちならお互い協力して勝った方が絶対いいでしょ
なんなら自陣に入った反対側の攻撃チーム無視して塗らせてあげたら勝ち確に出来るよね
こういうバカがいるから倒すのやめらんね〜わw
攻撃陣営で同士討ちできる時点で敵なんだよw
こう言うゴミ雑魚劣等種が居るから事故が起きるってのがよく分かる
勝ちたくないのかな?
攻撃側に勝ったところで防衛側に負けたら意味ねえんだよ
勝っても良い事ないしなサザエの数が3つばかし減るだけだし
「試合に」勝ちたくないのかな?って事
文章二行目ちゃんと読んだ?
ごめん俺が文理解してなかった
次から気を付けてね
結果で勝っても意味ないから試合は勝つ為に攻撃側潰さないって事で合ってる?
ウツホ陣営とマンタロー陣営の人は、シグナル奪ったせいで負けるくらいなら奪わない方がいい
攻撃側ボーナスを失っていては他のチームに大きく差をつけられる
マンタ派だけど同じ攻撃チームフウカ派ばかりだから遠慮なく攻撃できるわ
守備側を落とせる状況ならもう1つの攻撃側を倒すのは正しい判断ではあるけど、それを本当にやるのは人の心がないなあと思う。
案の定コメント欄でもキレ散らかしてるやつ居て笑うわ
他ゲーでもちょっと利害関係を無視した行動取られるとガチギレするやついるけど、そういうやつはやらない方がいい
そういうゲームだから
普通のナワバリバトルも出来るんだからそっちやった方がいいよ
味方陣営名前表示されたらやりやすそうやけどな
攻撃側で自分ウツホ、もう片方の攻撃がフウカで
フウカ側がこちら陣地に来て更に攻撃してきたから攻撃仕返して試合には負けたな。
防御側が中間一位のフウカだったら、
マンタロー側に攻撃されても勝つために仲間打ちはしないかな。
攻撃側の時は、最悪2対6だと思うようにしている
最初からそのつもりなら邪魔されても言うほど気にならん
攻撃側は凸ってシグナル確保するムーブをするから、それを邪魔されたならこっちも遠慮なく邪魔するだけだな
お互い攻撃出来る
リザルトで3チームの%がでて攻撃チーム内でも上下がある
基本的に非対称の三つ巴なんだよね
あとはちょっかいかけるかどうするかは状況次第ってコンセプトでしょ?
現状に合ってないんじゃ?とかで共闘の方が良くない?なら理解出来るけど何がなんでも共闘以外認めない!ならどっちが理解してないのやら、、ってなる。
1位勝利の方がおまけ勝利よりポイント貰えるんだしシグナルも然り理由も意味もあるよ
自分達側からシグナルまでの道塗ろうとしたらL3リールガンDのメイン全弾確保中の人に当てちゃって死ぬ気で自分でシグナル取った事をここに懺悔します
1位と同じチームなら1位を勝たせるわけにはいかないからね
試合に貢献するか
ポイントに貢献するかの違いでしょ
そもそも自分陣営が勝つために同じ攻撃陣営を倒そうとするのでは
仲間じゃなくて他陣営だから防衛を倒すのを手伝ってもらって利益はもらってく
勝つためにすることだからしょうがない気がする