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【トリカラバトル】いまだに攻撃チームの同士打ちに賛否両論があるという事実【スプラトゥーン3】

【トリカラバトル】いまだに攻撃チームの同士打ちに賛否両論があるという事実【スプラトゥーン3】

攻撃側が味方にシグナル阻止されたと晒す

https://twitter.com/sironecko_sab/status/1680393021769289729?s=20

ルール分かった上で攻撃してるんじゃね?と反論

攻撃したらダメ派としてもいい派で激論

1:スプラプレイヤーさん
味方なのにキルしてくる人いますよね笑

2:スプラプレイヤーさん
攻撃になった時毎回攻撃されるからもう自陣塗りしかしてない

3:スプラプレイヤーさん
チョコミントはバニラに取られたら貢献度で負けるからな

4:スプラプレイヤーさん
バニラが1位なんだから勝ちを阻止するように動くのは普通じゃないの

5:スプラプレイヤーさん
これ自分の陣営の貢献度上げるならあってるくね

6:スプラプレイヤーさん
>>5
でもこういうことすると試合負けるやん
意味ないやん

7:スプラプレイヤーさん
ルールじゃなくてTwitterとかの中で勝手に決まってるマナー的なやつじゃないん?これって

8:スプラプレイヤーさん
トリカラの勝ち(1位)に1番ポイントが入るんでしたよね、たしか。
だから攻めチームでも戦いが起きるのは仕方ないんだと思ってました。

逆にそっちを知らない人が多くて倒しにくさはあるよね…

9:スプラプレイヤーさん
ルール的に許されてるからやってもいいけど
そのせいで守備に負けたら許さないわ
せめて勝て

10:スプラプレイヤーさん
私も最初の方のフェスではルール知らないの?!って怒ってたけど、今は敢えて倒す立ち回りの人もいると思ってる

管理人
管理人
中間1位が防衛固定じゃなくなったから余計に複雑…

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    2 vs 2 vs 2 で普通にナワバリやったらええやん・・・

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    負けたら意味なくね?
    そもそも今回のトリカラはシグナルにたどり着くこと自体難しいから、こんな不毛なことして時間潰す方が無駄じゃない?
    まあそもそもこんなんで晒したり、そもそもSNSに晒す事自体が無駄
    やっぱスプラ界隈は民度悪いんだな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    攻撃倒しても負けたら意味ないからな
    そこは状況見て防衛に勝てるかも判断しないといけない
    ていうか毎回防衛有利すぎて一位のチームが攻撃だった時もう一方の攻撃チームは2チーム倒さないといけないのきつつすぎる
    2、3位が逆転するために作られたルールとは…………

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    だからルールが悪いと何度
    3vs 3vs3にしろよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    シグナルやるわけが無い
    そもそも味方じゃないし

    • 名無しのバニラ派さん より:

      表 攻撃「協力して1位を潰そう!」
      裏 (踏み台にして勝つか)
      現実 バニラ「お 潰しあってシグナルとら
      れないラッキー」

      バニラ圧勝

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ?どういうこと?取り合いで潰されてるのはバニラだけど…

        • 名無しのゲーマーさん より:

          この会話の中では「1位(バニラ)を潰そう」ってなってるから、バニラが防衛の場合の話をしている

          • 名無しのゲーマーさん より:

            ありがとう
            なんで急に防衛と攻撃側の陣営を変えたのか分からなかったわ
            動画みた上でのコメントって伝わらなかったってことね

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    SPのタゲが問答無用なのも混乱を招いてる

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    攻撃側の相手がバニラだった場合、攻撃側を倒すのは1位から引きずり下ろす為にも必要かも知れないけれど負けたら意味なくない?
    というかトリカラの仕様が変わってからコンセプトが崩壊してるよね
    今回みたいに投票率が偏ったら同士討ちばかりでまともにトリカラ出来ないし……

    • 名無しのゲーマーさん より:

      管理人もいってるとおりで、もともとのコンセプトが崩れてしまったのが問題。
      イカ研が無能なのは、ブレていいものはブレないくせにこういうコンセプトがブレブレなこと。
      ラインマーカーも当初のコンセプトからくずれてしまってる。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        1位チームが防衛になった時と2〜3位が攻撃になった時にボーナス倍率入るので
        フェス1開催につき1ステージしかない、かつ数ヶ月に一回しかないトリカラをどちら側でも楽しめるようにしつつコンセプトは維持してるんだよ

    • 好きなのはストロベリー でも定番はバニラ派 より:

      いまだにとりからの貢献度ゼロなの
      なあぜなあぜ?

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    勘違いしないでよね
    キューインキで攻撃側の相手陣営を護ってるのは、とにかく勝ち点欲しいだけなんだからね!

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    攻撃側になるとマルミサ5人ロックできて楽しい!

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    途中でルール変えたのにそれでもバランス取れてないイカ研が悪い

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    結局中間1位が強制で防衛に放り込まれる初期ルールが一番まともだったの笑っちゃうんだよな
    それを土台にして他で調整すべきだった

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    スーパーシグナルをバニラに取られたらそりゃ貢献度あれだけど、この動画の場合勝って1.5倍ボーナスが付くのがチョコミントだけなのも気がついて欲しい

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    自分が信じるルールを信じてればいいよ、もう…

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    毎回ゼルダステージでいいわ・・・

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    バニラの足を引っ張る攻撃側攻撃はぜんぜんアリ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ええやん別に

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    別にルール違反じゃないんだけど、1つ目のシグナルで裏切っても負けるリスクの方が高いと思う
    特に「バニラが味方の試合」は、自分のチームだけ貢献度ボーナスが付く一番美味しい組み合わせだから、裏切って負けるのが一番勿体無いよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      知らなかった。ありがとう
      ただ、バニラが攻撃側の時ってどうすればいいの?
      勝っても自分たちは1倍で、1.5倍ポイントを相手チームに渡しちゃうだけ?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        自己解決した?かも
        1位陣営攻撃側(バニラ)の場合、もう一つの攻撃側陣営よりも、1つ多くシグナルをとって勝たないと、貢献率で負ける

        2位以下の攻撃側陣営(ストロベリー、チョコミント)は、ひとつでもシグナルをとって勝てば1.5倍の効果で1位陣営に貢献率で勝てる
        ってこと?

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ★がついてるチームは、勝利時に貢献度が1.5倍になる

    攻撃★チョコミント
    攻撃 バニラ   
    守備 ストロベリー

    攻撃★ストロベリー
    攻撃 バニラ
    守備 チョコミント

    攻撃★チョコミント
    攻撃★ストロベリー
    守備★バニラ   

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    トリカラのルール知らないっ〜てブーメランじゃん
    晒したせいで相手の人叩かれてて可哀想

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    フェスの心得に、「確実に守備を落とせるならもう1つの攻撃側も狙おう」的な事書いてあるよ
    ルール知らないのはどっちでしょうかね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      確実に勝てる状況ならね

      そうでない状況で潰しあって崩れる試合が何度あったことか
      無差別攻撃はどう考えても自ら人数不利を作る利敵行為だしルールに沿っているとは言い難いでしょ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    ルール違反なことができると思われているあたり
    イカ研への不信がうかがえてしまえて草

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    フェスで毎回ギスギストゥーンしてるの草
    傷つけあうためにお祭りしてるの?リスカキッズ祭り

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    フェスですら晒されるのか、、
    目の前で邪魔してきたらとりあえず倒してたわ

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