スプラトゥーン、デスの重み大きすぎ問題
1:スプラプレイヤーさん
スプラはデス1つが重過ぎるのも良くないんだろうなと思う
1つ甘えた行動でデスした結果そっからなし崩し的に状況一気に悪くなって逆転がザラにあるからな
だからタヒなない様に腕に自信ない奴はどんどん芋りだすんだよな
ボム無限に投げられるわ、スペシャルいきなり事故ってタヒぬ可能性があるわで気軽にガンガン前出れる環境じゃない
2:スプラプレイヤーさん
>>1
かと言って下がれば下がるだけSPと一緒に敵攻めてくるからどうしようもなくなるんだよな
アサリでキーパーしてる奴とか下がらなきゃ下がらなきゃでゴール下近くにいるけどSPとガチアサリ一緒に来たら勿論止められずで何も出来ない
3:スプラプレイヤーさん
>>2
この辺のバランス取れるかどうか求めてくるからな
可能な限り前出てかつタヒなない様にする必要がある
だから感覚味方と噛み合わないと芋だの猪だの言って叩き出しちゃうんだよな
4:スプラプレイヤーさん
このゲームマジで一瞬でタヒぬからハァ!?ってなるし
人数差の影響がでかいからね…タヒにたくないよね…
5:スプラプレイヤーさん
下手な人の下手である原因はデスの仕方と復帰の遅さだからな
6:スプラプレイヤーさん
ヤグラとか下手に甘えて下がると乗られて敵のスペ回ってタヒだもんなぁ
でも打開で適当に突っ込んでデスしたら完全に終わるな…
リスからちょい離れたところで1桁台とかザラだし
7:スプラプレイヤーさん
タヒなないのが大事だしデスしまくる奴がダメなのは確かだけどデスするリスクがある行動すらしない奴がいるのが問題
自分が完全有利の対面ばかりこなしたって試合は動かない
8:スプラプレイヤーさん
このゲームは1デスが重い時とそうでもない時があるだろ
ナワバリでいうなら初動のデスとラスト30秒のデスの重さが違いすぎる
9:スプラプレイヤーさん
ゲームスピードに対して咄嗟の状況判断難易度と判断ミス時のペナルティが重すぎる
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1699241050/
デスしたらだめデース
そうデスね!
デスから脳筋猪でデスは辞めないとダメなんデス
確かにデスは重いけど
「自分が」死ぬことが重いのではなく
「周りが」死ぬことも重い
フォロー入らずにビビって引いて
味方殺してたら結局自分が死んでるのと一緒
味方を生贄に生き延びてたって、メリットはないよ
冷静に考えろ
他のF/TPSと比べたらデスはめちゃくちゃ軽い
ほんとそれ
エペとかフォトナとか他のゲームやったこと無いんだろうか
スプラよりデスが軽いって言ったらCoDかバトルフィールドくらいだわ
他のゲームと比べたらこのゲーム内でのデスの価値変わるんか?
お前こそ逆張りしてないでよく考えろ
アホだなこいつ
アホやないやろ
ゲームが違えば、そもそもルールもゲームスピードも違う
スプラトゥーンにおいて、塗りやキルよりデスが重いのは事実やろ
別ゲー出して比較してる方が可笑しいやろ
そのゲームはインク=可動範囲か?
敵インクの中を進めないのか? 違うやろ?
別ゲーと比べてるのか歴代スプラと比べてるのか、はたまたこのゲームの中での他のミス等と比べてるのか
その辺が書かれてないから仕方ないと思う
こいつスレの主旨理解して無さすぎだろw
どう考えても他のゲームと比べてデスの重みなんて相対的に考えて軽いし、絶対的に見ても1デスで試合が決まる事なんか無いわ
他のFPS(特にバトロワゲー)なんか1デス=部隊壊滅に繋がる一方でスプラの1デスなんか一時的な有利不利に傾く位にしかならんだろ?
SwitchのソフトだからFPS経験者が少ない層がやってるから分からないだろうが、別ゲーやれば如何にスプラがデス気にせずに遊べるかが分かるよ
かといってスプラのゲーム内でもキルよりデスの方が2倍重いけどね
別ゲーやれば っていう 発想がすでにアホ
じゃぁ、言うが
人生に比べればどのゲームもデスは軽すぎるよ
他のFTPSと比べて死にやすいゲーム性してるくせに他ゲーより重いんだからやってらんねえよなー
使ってる武器とタイミングによるけどな
マニュブラロラ系の1デスとチャー系塗り武器の1デスの重みは大分違うし命軽めな武器持ってるからと言ってもナワバリラスト30秒で死んでいいかと言われたら違うし
マニューバーが敵陣でデスすると敵の復帰が圧倒的に早いからキルが浅い。そしてデスがかなり重い。
いちいち5chの病人の大声を拾ってくんなって
最近始めたけど野良のレベル低くすぎない?
今はほとんどbotしかいない
初心者帯は1年やっても初心者のまま成長してないやつしか残ってないからな
週一や稀にプレイする勢や歩くような速さで塗りたい勢がいるからな(観光客並み感)
フェスだけ参加してる人すらいるからな、トピ落とせる事を知らんのか忘れたのか試合中1度も撃墜しない人おったわ
多分、その人達の方が正しいんだよ
根詰めてやるようなゲームじゃないもの、これ
たまに思い出して遊ぶぐらいが一番よ
今ではやり込んでてもあまり評価良いゲームでは無いし
それで根詰めてストレス抱えてる方がどうかしてるって
そりゃ今のS帯以下には救いようのない下手糞しか残ってないからな
デスしまくる奴がいるのに、
自分がデスすると一気に崩壊するのなんなん?
って思う試合多々ある。
俺は後衛じゃないし、
肉ビーコンじゃないっての。
復帰ならビーコン使ってくれ?
赤スパより。
それよく分かる。だからサメが弱くても青スパ使っちゃう。赤でサポートよりに回ってもビーコン使ってくれないし結局自分で切り拓く事が多いからトピがある分青スパ選ばざる得ない。
平均だとXPが相手と同じでもチーム内のXPには大きく差があることがある
自分がチーム内の平均XPを上げている側だとキャリーしないと勝てないって試合になっちゃうね
相手チームのキル武器が強くて自チームのキル武器が2k10dみたいになってる試合とかあるからな
スパ系は仲間デスしたらちゃんと下がるんだ!
それで下がってじわじわ前線下げられるんだ。
その状態だと、当然打開なんてもんはない。
なら、要所を抑えていた方がまだワンチャンあると思う。
不利状況でも生き延びて仲間復活待てば打開出来る。デスしたら終わり。これ出来なきないブキなら変えたほうがいい。
そりゃおめーがデスを味方に押し付けてるだけで
その状況でギリギリだったところに、「唯一出来てた活躍が味方のフォローではなく死なない」だけの活躍しかしてない自分自身が死んでしまったら、終わりだろうよ
味方が死にまくるのではなく
お前が見殺しにしてるんよ
エンジョイ勢のためにプロゲーミング()の2から脱却したはずなのに、3は益々ゲームスピードあげてるんだからなにがしてえんだろうなこの開発は
デスはしない方が良いけど
たまにノックアウト負けを防ぐためデス上等で相手のカウントを止めに行くとか相手を複数人道連れするのに突撃しないといけない場面もある
試合終盤でカウントリードできそうだから死ぬ気でヤグラに乗り続けたり、相打ちでもホコを止めて仲間の復帰時間を稼ぐのは勝つために必要だよね
まあでもデスの経験積まないと上達せんからね。ずっと芋だとマジでスキル上がらないまま
猪のまままるで成長してない輩もたまにおるが
過度にデスを怖れすぎの人が多いような。
そのくらいの意識で索敵してる方が絶対勝率いい
前衛がデスしてもそこまで大きな影響ないけど、ライン維持する中後衛がデスすると途端にキツくなる。
それは前衛が機能してないパターンだと思う
そりゃ何も考えずに漫然とデス重ねてるだけの無能はデス数抑えることから始めるべきだが
必要な場面で必要なリスクを負う事を避けてデス数だけ減らしても全く無意味でしかない
リスクを負って失敗なら次うまくやるための学びは得られるけど
ただリスクだけ嫌って生き延びてもまた1人ベクトルが違うだけの無能が生まれるだけだからなぁ
足並み揃えて塗ってるかどうかだよね。単独敵陣デスはヘイトじゃなくて利敵だし
ペナリッターデスしたら試合から締め出してくれんかな
今回のフェス、明らかに編成負けしてて圧倒的に試合も押されてるのに終盤デス取って勝てる試合多すぎて笑う。環境ブキ、相性良いブキだからって調子に乗るなよ
ナワバリは残り20秒以外無意味からそりゃそう
気軽に復活出来るように見えて、デスすると30秒分の活動が復帰で無駄になるから5デス以上は試合にほぼ居ない事になる。どんなルールでもキル関係なく10デスは戦犯確定だし。
デスさえしなければ大体勝てるぞ。そういうゲームだ
打開時とナワバリは重いけどそれ以外の時は他TPS・FPSより軽いでしょ
ゾンビステジャン積んでるのもあるけど
いうてこのゲーム
死なない後衛よりは
死ぬ前衛の方が頼りになるだろ