スプラの歴史上、サーモンランで一番弱い武器【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
サモラン歴代最弱ブキって何だろ?
2:スプラプレイヤーさん
3なら独断と偏見で選ぶならキャンプ
2のロンブラほどではないけど
3:スプラプレイヤーさん
歴代というのが過去のステータスも含めるなら2初期のロングかホクサイ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
どっちかって言うなら覚醒前ホクサイの方が1ランク下かな
あれは本当に何もできないブキだったから
ロングは結局タワーバクダンザコ群れみたいな重要所を見れて、射程もあるから処理の幅が広いんだわ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
初期のブラスターってタワー1段しか落とせなくなかったっけ
6:スプラプレイヤーさん
2のロングは弱すぎて泣ける
3のロングはドスコイ滅殺マシーンになったが
7:スプラプレイヤーさん
ブキの性能は高いけど操作感が終わってて初心者に扱えない4Kスコープもある意味最弱
8:スプラプレイヤーさん
2のパブロも酷いよ
ドスコイ倒すだけで腱鞘炎起こしそうになる
9:スプラプレイヤーさん
>>8
確定数が1しか減ってないのはナイショ
まだまだ貧弱; ;
10:スプラプレイヤーさん
>>9
2パブロ : 400÷30=13.333 → 14発
3パブロ : 400÷36=11.111 → 12発
確定数の減り具合は2だね。だいぶ強くなってる。
11:スプラプレイヤーさん
今のクソ燃費で更に飛沫40ダメとかいう、2のアッパー前のホクサイが歴代最弱じゃない?
ロンブラはホッブラの下位互換とはいえまだタワー処理くらいはできるけど、こちらはドスコイどころか中シャケすらマトモに処理できない純然たるパブロの下位互換。
12:スプラプレイヤーさん
3のダイナモかな
振りながら移動するとインクが減るバグのせいで実質4回しか振れないし、タワーはメインじゃまず処理出来ないし、タワー、カタパ、テッキュウにいじめられて、更にブラコ、ダムではもっとキツイし、更に更に位置が悪いと雑魚に回り込まれて殴られ、トドメにイクラ投げ活用しにくい
カーボンじゃね
カーボンは機動力あるからそこまで弱くないぞ
体感だけどワイロよりは扱いやすい
スパガ
傘はハズレ枠
3しかやってないんだが、
2の頃はサーモンランにスコープもあったのか?
あったよ。
3になってスコなししか支給されなくなった。
サモランでスコープはエグイな…
アッパー前ホクサイやろなぁ
3だけならバケツかクラブラ
2のロングやなあ
弱すぎて来ただけでキレてた記憶ある
3でもホクサイかなあ
パブロのほうがまだマシ
2やったことないけどパブロ強くなったってマジ、、?3でも指が死にそう
ダイナモそんなバグあるんだと思って試したら確かにあるけどカスみたいなインクが6回目に出るのから5回きっちり使い切る感じになった
実質4回はよくわからん
個人的にはハイドラ
バ火力だから味方の全力介護で固定砲台化すれば強いけど、野良だとまずそんなプレイング期待できないのでチャージする余裕ないわ機動力ないわとマジで弱い
まだダイナモの方が即ザコ轢けるだけ全然マシ
立ち回りが下手なだけ定期
個人の立ち回りだけじゃどうしようもない定期
ハイドラはチャージする場所を見極めていかに多くフルチャージできるかが重要なんですよ(小声)
WAVE開始時はとりあえずどこでもいいからフルチャしといて、コウモリとかダイバーとかフルチャでボコボコにできるオオモノが開幕で出てきたときはそいつをボコすだけでも全然違う
それができなかった時でもとりあえず雑魚シャケはしばいてあげて、次の湧き(どこで何が湧くか)に備えてチャージし直しておくと良いよ
イクラ入れはしんどいが、オオモノを捌ききれれば後でイクラ入れの時間は作れるからな
チャージする余裕無いは普通に立ち回りの問題だぞ
味方のせいでチャージできないじゃなく一人でもどうにかしてフルチャージするんだよ
無駄にボム投げたりフルチャせず打ってインク浪費して、その後のインク回復のせいでチャージする時間逃したりしてるだろ
雑魚コウモリタワーヘビバクダンナベブタその他もろもろを倒してりゃカタパッドモグラ処理もインク塗り返しも味方がやれる
自分だけじゃどうしようもないからこそ味方が動きやすいように先行して厄介な敵を殲滅するのがハイドラの仕事よ
偉そうな長文マンが湧いてるが、ハイドラなんてステージによっての振れ幅ありすぎてなんとも言えんだろ
カタパ、タワーが苦になりにくいムニとアラマキか倒しづらいドンブラコかダムかによって評価が変わりすぎる
シャケだけに?
2のスコープはシャケト場での支給率高かったのもあってスペック以上に使いにくいイメージあったわ
個人的にはバケツが最弱だと思う
威力低い燃費悪い塗り貧弱の3重苦
壁塗りだけマシ
バケツはマジで要強化対象だよなあ
最弱とまでは言い切れないけど性能面だけ見ると明らか調整ミス
最弱かどうかは知らんが
パブロ・96・H3・ケルビンが使ってて楽しくない四天王
96なんてサモランだと人気武器なのになんで楽しくないん?
あの微妙な塗りと機動力が楽しくないって人はいると思うぞ
ここまでソイチュなし
アイツあのチャージ時間の長さで射程は微妙、ヘビ確一じゃないとかあり得んだろ
ソイチュの真価はフルチャーじゃなくパシュパシュやぞ
バクダンが1確のシューターとして使うと中の上か上の下ぐらいの性能ある
早めにチャージしないとバクダンも間に合わない時点でまだスプチャの方が取り回しが良いと思うわ
連打シューターはボトルで間に合ってるしな
スプチャとソイチュ間違えてないか?
個人的にはクアッドホッパー
弱いかは知らんが個人的に担当したくないのはクアッドとキャンプ
キャンプとダイナモは持ってて不快な気持ちになる
ケルビン引くとテンション下がる
傘だのスライドだのはサモランでは大して強くないのに、クアッドとキャンプはそれらのギミックに特化してる分、インク効率の悪さが足引っ張って弱いイメージある
最弱ではないけどブキとしての個性丸潰れだからなんとかなってほしい
ロングホクサイがサーモンランでまともに救済されたのって2初期どころかラストフェスぐらいの時期だったような
初期の最弱で思い出したのはブキじゃないけど性能的にも不具合的にも終わってたハイプレだわ
一応そもそも支給されないって形でユーザーの好ましくない体験は予防してたからね。
だからたまにランダムで引くとダメージデカかったけど。
そういや2の時はスコープも持たされてたなぁ…
個人的にはケルビン苦手だわ、スライドするとインク消費激しい割にシャケ相手だと威力の恩恵が少ない
あとはラクトも火力無さすぎてキツかったけど一確取りやすくなったから前よりはマシか?(サモランで反映されたのかは知らんが)
ケルビンはむしろスライドしないとマトモに火力出ない点がキツい。
立ち射ちのあの精度と連射で3確は致命的。
歴代ナンバーワンなら2アッパー前ホクサイだけど、3に限定するならバケツかなあ。
バケツはそれなりの射程にブレなし高低差減衰なし100ダメって長所をフルに活かしてもようやくスシレベルとかそんなんだし。
壁塗りやすいのは助かるけど。
ダイナモ弱いはエアプ