スプラ3はステージ改修をほとんどやらないけど、そんなに難しいのかね?
1:スプラプレイヤーさん
ステージ改修がウケるかは別として手を付けること自体ってそんな難しいのかな
ステージ横幅伸ばしてみたりオブジェクト数個置いてみるとかさ
2:スプラプレイヤーさん
プログラムやらデバッグやらステージデザインやらで簡単ではないと思われる。
3:スプラプレイヤーさん
マテガイに謎スロープつけたりリス付近の面積狭くしたり、ナメロウに車ぶっ刺したりしてるし難しくはないと思うんだよなー
4:スプラプレイヤーさん
>>3
バンカーやらハコやら置いたりするくらいなら、難易度は下がるだろうけどね
それでも副次的な影響とかまで考えると慎重にはなるよね
5:スプラプレイヤーさん
背景とかはかなり凝って作ってるから違和感のないようなオブジェクト自体の考案、プログラムやデバッグなんかを考えたら一般的なFPS、TPSと比べるとステージ改修のハードルは高めなのかもね
6:スプラプレイヤーさん
ナワバリのスメーシーの真ん中にあるあれ、ローラーフデにとっては地獄みたいな障害物なんだけどなんで追加したの?
7:スプラプレイヤーさん
>>6
サメライドを最強と勘違いした運営がサメをナーフするために置いた障害物
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/224
コンブとかスメシが微妙扱いだから俺は考え変わったわ、広くなくていいんだと
つってもオヒョウが3で一番の神デザインだとは思う
もう碌なことにならないからステージ修正しなくていいよ
その代わりリッター削除、長射程弱体化、ボム弱体化でいい
小さめのコンブがあれば神ステージになると思うんだけどな
縦長横長どっちもやめて欲しい
ステージ改修か長射程チャーの弱体化or削除、どっちかはして欲しいと思ってるけど無理だろうなぁ
でも冷静に考えたら3のラグ環境で2みたいな複雑なステ入れたら試合中フリーズとか強制終了多発しそうだよね
改修はもう諦めたのでガンガゼとデボンとバッテラください
スメーシーワールド真ん中に棒建てるだけでバグが発生するんだから難しいよ(?)
プログラマーの知り合い曰く、ゲームでよくあるここをこうしてくれみたいな要望はすぐにはできないし内容によっては難しいらしい
スクスロの壁貫通もたぶん仕様だから遮断するほうが大変そうって言ってた(リッターに抜かれるのはさすがに怒ってた)
なんつーか、期待するのも1年間が関の山だったよなあと
急になんかもういいや感が出てきた気がする
もう私達が望むようなステージ改修はされない
3からの新参者なんですが、1、2ではステージの地形が変わっちゃうなんてことがあったんですか?
結構大きく変わる事もあったよ
デカライン高架下とかバッテラストリートで検索してみるといい
ナメロウの車が増えたみたいな少しの違いではない
そうなんですか!ありがとうございます。調べてみます!
大規模改修って一時的にバトルのステージに選ばれなくして数週間か一か月くらいかけてやってたよね
バランスが悪い事を理解して取り敢えず除外するって対応はすごく良かったと思うけど実施されるまでにはだいぶ時間かかった印象もある
これから来ると思いたい
神ステ!神ステ!みたいなの言ってるけどお前らにとっての神ステはなんなの?
タカアシ、オヒョウ来たんで下位互換のナメロウ、マテガイは消してくれていいよ
あとシンプルにいらないからクサヤも消していいよ
俺らがデバッグしてやるから変形ステージを設置して欲しい
イベントやプラベ限定でもいいからさ