サーモンランでんせつ40は地獄ってよく言うけど本当に地獄なのはでんせつ200じゃね?
1:スプラプレイヤーさん
サーモンラン伝説40きついって言われてるけど
一番きついの200だと思う
2:スプラプレイヤーさん
200まではあっさり行けるけど毎回200で絶対詰まるわ
wave3まで行って毎回納品5とかの人がくるから納品数不足でクリアできんのよな
オオモノ倒してるかって言われたらそうでもないし
3:スプラプレイヤーさん
わかる
なにしてんだろうなアイツら
多分オオモノ1体に対する処理が遅いから結局納品も他の処理もできてないんだと思う。
4:スプラプレイヤーさん
>>3
オオモノに対する処理の遅さよりも
処理する環境作りがそもそもできてないことが多いと思う
コジャケに殴られながらオオモノシバいてる人とかドスコイに囲まれながらタワー折ってる人をよく見かける
5:スプラプレイヤーさん
それは単にあなたの適性帯が200ってだけなのでは…
6:スプラプレイヤーさん
>>5
定期的に湧く適性帯決めつけおじさんは何なの…?
テッキュウと一緒に海に帰って欲しい…
7:スプラプレイヤーさん
>>5
いや一度そこで停止するだけ
スムーズな感じが止まるというか
200ちょい過ぎればまた勝てるからなんで200前後で詰まるのかしらと
8:スプラプレイヤーさん
>>7
200で止まってるわけじゃないとすると必要回収率の関係でホントにその辺りの難易度がピンポイントで苦手なんじゃなかろうか
9:スプラプレイヤーさん
上では勝てるならたまたまだよ
沸きが酷いとか味方がレートより弱いとか
10:スプラプレイヤーさん
銅バッジ帯でいきなり200の湧きと納品数要求されて今の編成で動けてない奴が多い印象
40〜なら200になるまでにそれなりに編成に慣れて動けるようになってたけど・・・ってな感じ
11:スプラプレイヤーさん
でんせつ200=危険度200%でそこから敵の湧きが一段階激しくなる
体感でガラッと変わるから金銀バッチレベルの人はともかくそうでないなら普通にきついと思う
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/224/
200や530の沸き間隔変更で躓くのは適正言われても仕方ない
700~900が地獄
全部寄せるマンが湧くとすぐ囲まれてウキワになるし、一斉にタゲ移るからな・・・・
1人おかしいのが混ざったら終了だしな。しかも人口少ないせいでまたすぐそいつに出会う。
むっっっちゃわかる。
スペ切らない味方のせいでどれだけポイント削られたか……
スペ切ろうが切らまいがクリアには一切関係ないって何度言われたらわかるんだろうなこういう人種って
スペの種類によるが、さすがにそれはない
10秒、20票前に切ってたらクリアできただろう場面はいくらでも目撃する
2日目にリセット40にしてみたけど普通にクリアできる
ただ海岸遠征マン、全然雑魚処理しない人、カタパハシラ放置、バクダン倒せない人、スペシャル使わない&遅い、武器の役割わかってない、納品しないが多い
全部地獄だよその地獄を楽しんだやつだけがカンストできるのだ!
これは真理やね
一年サモランやったけど、沼って味方に文句言う人ほどそこが適正なんだと思う
もちろん味方運、ブキ運も、wave運もあるけどさ、500ぐらいまでなら力があれば大体キャリーできる
回収率が一番きついと思うわ
その辺りって倒した端から納品しないと後半がきつくなる
ムニエールだと壁の向こう側でバクダン、ナベブタ、ヘビ倒しちゃったりハシラ回収しなかったりでどんどん納品不足になるよな
そうそう、アラマキも同じような感じ
初動でどれだけ納品できるかが重要だわ
ムニとアラマキのタマヒロイって仕事しないからね・・・
バクダンナベブタヘビはコンテナからなるべく遠い位置で即処理っていうのが上位帯のセオリーなんですけどなんか勘違いしてない?
てか文句言う暇あるならお前が納品しろよ
アドバイスありがとうございます!
一応、カゴ回りがカオスだったらその場で倒してます
納品がんばりますね!
回収率が厳しい評価帯での話題だと思うんだけど、何か勘違いしていない?
いやそれ400以下でやったら地雷ムーブやぞ
クリアできないとは言わんけど、400以下は寄せしないとキツいし、なんなら400でも早い
そのムーブは600くらいからでいい
低レートが適正の人間は400以下だと寄せないといけないと思い込んでるだけで実際はそうでもない
まあでんせつ100とかなら流石にガン寄せした方がいいかもな
寄せるより遠くで処理して金イクラをコンテナ近くまで運んだ方が早いってお前らが好きなまんぷくも言ってたしカゴ周りをカオスにした状態で処理納品するとか俺は得意だけどお前らの実力では到底無理なんだよなぁ
まずこれは野良想定の話、基本の動きに決まってるやろがい
当たり前だがプロバイターが複数いれば難なくクリアできるが、そういう話じゃないのはわかるやろ
この数字帯では湧き次第でほぼクリア不可能な状況もありえるから、最初に寄せられるやつは寄せたほうが効率がいいってだけのこと
だから納品比重が高い低レートではむしろ地雷ムーブって話
自分でわかってるじゃん
それ「上位帯の」セオリーなんだよ
200ぐらいだとチャー系持ってて隣にバクダンいるのにこっちでピチピチさせてたダイバー狙ってくる奴とか全然いるからな
別に腹立つとかは無いけどなるほどなって把握はする
強編成で200~クマフェス380が限界
弱編成って言われる編成でたつじんに落ちる
つらい
自分もこの間の1つランダムのブラコが40スタートで2回もたつじんに落ちた
でも何とか這い上がってでんせつに戻せたからツライの分かるかも
お互い頑張ろうね
メインでの処理もろくに出来ねえくせにスペシャル温存する奴に辟易させられる…役立たずが一瞬でも役に立てるのがスペシャルなんだから使えや…
わかる〜
そういう奴に限って全員で納品してギリクリアぐらいの時にナイスダマとかジェッパで宙に浮き出すんだよな
頭おかしいだろ
祝砲
~無傷で帰るカタパ・タワーを背景に添えて~
温存してると言うか忘れてるんだろうよ
それか浮き輪になってる
開幕使ってくれた方がまだマシ
カニ余らせた時は籠台の上で置物になりすましています。気付かれなくてオススメ。
カニならまぁいいか・・・ってなるから大丈夫
でも海に投げたソナー、俺は見ているぞ
非開幕だと明らかに2,300スタートでレート上げたんだろうなって奴混ざってくるし、とんでもないリザルトの銀バッジいるから多分200帯魔境だと思う
>>テッキュウと一緒に海に帰ってほしい
↑いいフレーズやな使わしてもらお
まぁお土産持って帰ってくるんですけどね
対人に疲れてサモランは緩くやろうと200まで下げてから始めたんだけど、ほんとにやばい奴多い
納品オオモノ共に一桁とかザラで、そもそもキャラコンとエイムがB帯レベル
でもクリアしたらめっちゃナイス言って喜ぶから、なんやかんやで楽しかった
上に行くほど無になっていくから分かるわ
危険度MAX帯で開幕ナイスとか、オカシラ討伐成功でわちゃわちゃしていると嬉しくなる
無になってるわけじゃなくてナイスのハードルも上がってるんや
足元塗りも雑魚処理もしてくれない、ハシラも放置する味方が多くて大変
動きにくいと思わんのかね
サモランとかあんまやんないから、ヘッタクソの介護してるくらいでちょうどいいわ
変な奴いっぱいいて楽しい
あんまりやらない奴が上から目線?…妙だね
伝説600行ってもノルマ10足りてないのに残り5秒でスペシャル使い出す人とかいるから
どこの帯でもきつい時はきついよ
伝説400くらいなら上手いフレンドにキャリーしてもらえばほぼ初心者でもすぐ行けちゃうからな…
もしかしたら、シーズンの初めにランクリセットあったほうが安定するんじゃないか?
ランクリセットやってくれまじ
200スタートの人たちは400バッジ持ってるんだからでんせつ200程度がクリアできないはずなくね?
と思うのだが