サモランカンストとかいう時間と精神が犠牲になる苦行…それでもバイターがカンストを目指す理由
1:スプラプレイヤーさん
Twitterとかカンストしたって人多くて自分もカンスト1ステージくらいは目指すべきかと考えたけど、正直時間と精神がひたすら犠牲になるだけの苦行なんかしたくないよ…
2:スプラプレイヤーさん
実際楽しさじゃなく苦しさを感じるなら義務感でやるのはやめたほうがいい
3:スプラプレイヤーさん
愛社精神があれば苦しさなど感じるはずがありません。
4:スプラプレイヤーさん
苦行だし何より敗した時の虚無感がヤバイからマジでおすすめしない
カンスト失敗して10数時間がパーになった時に「バイト楽しかった~」とか「ウロコ集まったしヨシ!」で済ませられる程バイトにのめり込んでるならやればいいと思う
5:スプラプレイヤーさん
カンストは何がいいってクソ強バイターたちと一緒に戦えるところなんだ
正確な表現は難しいんだけど、強いバイターたちと一緒に戦うと視野が広くなって自分のプレイも良くなって全能感が感じられるんだ。あの感覚が味わいたいから何度でもカンストを目指したくなるんだ
達成感を得られるのがカンストしたときしかないから
見た目は999でカンストしてるけど、内部的には8000以上カウントする処理になってるからこだわるだけ無駄じゃない?
それがステータスだみたいな空気を組み上げたから
とりあえずカンスト目指すのがテンプレみたいになった
その結果、周囲がダメだと当たり散らすのが出て
その当たり散らしてるのを晒して、セーフティー確保しつつ袋叩きにするのも出る
そしてテンプレにとても届かない層がやる気を無くし~という楽しい職場の完成だよ
無駄な競技性()の追求にこの空気の蔓延
動画再生数稼げればいい連中の攻略情報もどきなんかも重なって
2でマッチの息抜きのPVMとして用意されたカテゴリが
重鎮の正社員気取りのアルバイトみたいなアレな連中の巣になってしまった
息抜き枠は代わりにサイドオーダーと大ボリュームのヒロモが用意されたやん
今のサモランは完全にメインコンテンツのひとつだから
2とはコンセプトが違う
上げている問題はゲーム側の舵切りのせいというより民度の問題だと思うけど
ゲーム自体のかじ取りもあるよ
2を起動してサモランやってみるとよく分かる
主語でかくして断定口調という、元コメントがまさに民度の問題を如実に表してて笑った
民度の問題ってのはよく分かるな
ここで何回やったよ、こんなダメな奴がいて~ってネタ
800超えたあたりから周りが強すぎて何もしてないのにクリアしたみたいな感じになる
危険度MAXの演出派手だけど全然怖くない
600~700帯までは何時間かかっても抜けられない事が多いのにカンスト付近になったら面白いくらいにクリア出来る
600~700はそこらが限界の人達が溜まるから難しくなる
カンスト付近はカンストできて当たり前の人達がいるから簡単になる
バッジの為に苦行重ねてると思ったんならすぐやめるべき
面白いと思える要素があるならやり続ければいい
ただそれだけのこと
初期に比べたら半分以下の時間でカンストできるのになに甘えた事言ってんだか、嫌ならやらなきゃいいだけだろ
どうもカンスト目指したけど960で止まって精神が無事逝った人です
「あ、次のシフトできてるんで〜。明日いつもの時間に出勤お願いしますね〜」
この悔しさがまた挑戦したくなる原動力になるんよね
次クマフェスが来たらやるかもしれない…
名有りじゃなくて名になってしまった‼︎
96ガロン許せねぇな
報酬が1200超えたら一気にやる気が無くなるからみんなすごいなと思う。
金とフードチケしか貰えないのに1200のどこにそんな魅力を感じてるのwwwww
え?スプラ中毒でもなければギアも金も足りないと思うんだけど。
スプラばっかりやってるような暇人でもないし。
コスパいいよね。バイトの報酬1200までは。
わずか数試合で手っ取り早く報酬が集まるから。
むしろそれを過ぎたら意味ないよなーってなって辞める。
今ではなんのステータスにもならないのにカンストになんの魅力があるの?
カンストした所でそれやってる奴は結構な数がいるし
そもそもスプラ3自体終わっちゃってるんだからさ
既に人気がある配信者がやるから人がまだ拠るけど
新規のサモランカンスト勢やX3000帯とかが配信やっても
5人も寄り付かないような有様だぞ
スプラ3終わってるならさっさと見切りつけて去ればいいのにいつまでもこんなとこにヘバりついてて草
君から見たら魅力ないかもしれないけど魅力を感じる人には感じるんだから価値観が違うって事すらも何故理解できない?
俺1200ptどころか最近はもうバイトすらやってない
たまにナワバリやって適当に楽しく遊んでる方がよっぽどいい
カンストまでやるのは病気だから
一種の中毒
40時間あるんだから2日に分けて休憩しながらゆっくりやればいいのに…まぁ実力によってカンストまでの時間は変わるから、初心者の内は長くて苦痛に感じるのも仕方ないか
初心者は日にち分けたとしても1日2時間も3時間もやらないし
9〜25時シフトはカンスト手前で時間切れになるし、1〜17時シフトは遊べる時間少ない
まともに長時間遊べるシフト17〜9時シフトだけじゃね
2日に分けるのは逆にハードル高いまであるw
未カンスト勢に何時間も勝ち続ける作業の2週目は骨が折れるしな
日常生活のスキマ時間に、できるだけ強いシフトや難しくないステージを狙って出勤してる身からすれば、2日間ゆっくりできる人たちが羨ましい。
報酬が使い道のない欠片しかもらえないからやる気でないんだよな
報酬が微妙に感じるのなら確かにサモラン好きでない人からしたらやる気は出ないわね。
サモランカンストとかXパワーに無駄に固執する奴は
頭の中で「で、それどうすんの?誰か見せる奴いるの?評価してくれる奴いるの?」と問うと
半分は固執するのを止めて、残り半分は自己満足って言葉に頼るようになる
頼るって何?
少なくともパワー上げることを楽しみにプレイしてる人もいるし承認欲求のために上げる人もいるだろうから頼るも何も事実だからなんら間違いなんてない。
なんで馬鹿なゲーマーって格ゲーやSTGの先鋭化を知っていながら
自分達でそれと全く同じ道を辿ろうとするんだろうな
ゲームが上手い人やゲームを楽しんでる人の所に
ゲームしかやる事無い馬鹿が加わっちゃいかんだろ
好きに愉しめばいいと思うけど定石を知ってるのが当たり前!みたいなのはキモいと思う
ただのpveおまけモードだろこれ
それ言い始めたらゲーム自体が人生のおまけモードだから
味方3人がエリア取ってその前出てんのに一生自高から動かんリッターとかそういうレベルの話だからな
最たる例が前作の全開けマン
数回やればわかるだろとしか言えないものがわかってないゲエジが多すぎ
俺たち凡人はXマッチではどう頑張ってもメロンくんやちょこぺろのような上位勢とマッチングできないけど、凡人でも頑張れば行けるサモランカンスト帯では割とけんしろやおまめブラスターのような上位勢と遊べるというのは大きな利点だと思う
スタダしてカンスト目指してると配信してる人達とめっちゃマッチングする
ウロコ稼ぎや討伐数稼ぎ等のついででカンストまでやる精神でやればそこまで辛くはなかった。まぁ時間が犠牲になるのは変わらんけど
味方みんなで楽しめるように排他性を出さないで楽しんでプレイしたいね
無職だからバイト以外やることないんです…
登山と一緒。山登ったって何も貰えないのと一緒で、ただ達成感のためにカンスト目指してるんだよ
今はステージ7個あるから次に同じステージが回ってくるまで丸10日掛かるんだよな
しかもその時のシフトが強いとも限らないし、時間が空いてるとも限らない
カンストに時間かけられなかったから、キケン度MAXクリアで妥協してしまった。
キケン度MAXバッジあればいいかな、と
普通に働いて(8〜12h)睡眠(4〜6h)も確保して家庭も持ってたら48時間有っても足りないんですけど
自分も平日は無理だから週末に時間取れたときにカンストするようにしてる
家庭あり社会人だけどさすがに仕事の日はカンスト無理だな…
今までやったカンストは全部休みの日
各ステージ一回カンストすりゃ十分
何回もやるもんじゃない
むしろこういうバイターの為に4桁目実装しよう(提案)
単にポイカン目指してるからキケマ周回したい