サーモンラン

サモランのキャンプって具体的に何が弱いの?【スプラトゥーン3】

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サモランのキャンプって具体的に何が弱いの?

1:スプラプレイヤーさん
キャンプって具体的にどう弱いん?
若干機動力低いくらいしかわからん

2:スプラプレイヤーさん
機動力低い
燃費悪い
連射速度終わってて火力低い

一応今回の編成だと壁塗りがやりやすいとか、強みと言えなくもない部分はある

3:スプラプレイヤーさん
要するにやれる事がその辺のシューターのほぼ劣化(逆に言えば、劣化ではあるものの役割は狭いこともない、というのがほぼ唯一の長所)
特にアクションが似通ったロングの性能を借りて「爆風のないロング」「劣化ロング」とも

4:スプラプレイヤーさん
これだけ文句がでるようになったのは結局のところパージの変化がでかい
前作のパージはドスコイを押し退けることができた

5:スプラプレイヤーさん
>>4
パージ特化ブキのくせにパージが弱いというのが致命的よね

6:スプラプレイヤーさん
>>4
一番気に食わないのがナベブタにパージを簡単に破壊されること

7:スプラプレイヤーさん
2やってないのでキャンシェルが昔はドスコイに弾かれないどころか押し返して軌道がブレなかったというのを聞いて「嘘やろそれなら十分使えるやん……」ってなってる

8:スプラプレイヤーさん
>>7
なんで仕様変更したんだろうね。他の重量級は個性あるのに…

9:スプラプレイヤーさん
>>8
キャンプ未だにバトルでもすり抜けるみたいだしサモランに限らずキャンプの挙動が変になってるのかね

10:スプラプレイヤーさん
キャンプ君は一発あたり一体に最大245ダメージで無駄が多い
味方と一緒に戦うとしても、今回は確定数的に相性のいいシューターがいないのがネック
敵の隊列に斜めから撃ちこむなどして複数巻き込んでいくとよさげ?

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もうね、キャンプが輝いて見えるのはガチアサリで自分のチームが優勢な時のゴール前パージだけなんだわ
    せめて貫通を直しやがれください

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    オオモノを瞬殺する火力も無ければ、敵陣に切り込めるほどの連射性能もない
    シェルター起動に時間がかかる癖に、起動したら即パージするので盾にもできない
    挙句の果てに動きが遅くて燃費も悪い

    褒めるところは何もない

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    異世界なろう小説を読んでいる世代は
    俺ツエーできない物は全て不当に搾取されている頭の悪さだから無視するしかない
    馬鹿がネットで発言する機会を許した大人の責任でもある

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    火力低い燃費悪い連射遅い機動力が無い
    パージも遅いうえに今回はローラーいるから雑魚処理もローラーでいいという始末

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    爆風の無いロングは草。
    実のところ、3サモランのロングが評価される大きな理由は直撃250・爆風150で火力が上がって、ドスコイや500族の確定数が変わったからなんだよな。
    2の頃はホッブラと威力同じだったから、単に少しの射程と引き換えにクソ使いにくい劣化ホッブラだった。
    だから直撃245しかないキャンプは、そんなロングの利点消して爆風も消えた純然たる劣化ロング、2時代のロングなのよな。

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんであんなにインク効率悪いのにインクロック長いんだ?
    もうちょい連射させて欲しい

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2のパージは5人目の仲間ってくらい頼りになったのに

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    パージの仕様変更が全てだよ本当に
    雑魚処理に時間を割かず目的を半ば強引且つ十分安全に遂行出来るという利点は他のブキでは再現できなかった
    一番の長所が失われた以上流石に辛いが安全確保さえ出来れば出来ない事はないので正直そこまで辛いブキって訳でもない

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キャンプの弱さがわからんって何者だよ、猛者かよ
    使った瞬間思うやん、やべえなこれって

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    燃費がなぁ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    雑魚に囲まれたらシェルター広げる前に殴りコロされることかな

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2の頃のキャンプは最上位tier常連だったのに、今となってはどの上手い人も最弱候補入ってるもんな
    ほんと可哀想

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャケインク踏んだ時の抜けにくさがやばい
    雑魚相手してる間にハシラに撒かれたら逃げられない

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キャンプはあと5ダメージ増えろ
    体力500のやつら2発で倒せるようになるだけで評価変わるわ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キャンプって武器自体がパージにメモリ全振りしてるからそのパージが使えなかったらそらそうよな

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ドスコイを押しのけられないパージなんて何の意味もないな

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今回のバイトでダントツの最下位って印象になったなぁ
    くっそ取り回しにくくて、かと言ってパージも尖った強みには全然ならない

    ダイナモよりもバケツよりも鉛筆よりもずっと弱い

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バトルでも強化して欲しいけど、バランス調整が難しいならせめてバイトだけでも気軽に修正して欲しい。

    パージの強度や判定の強化(バグの削除?)は勿論、展開(パージ)するまでの速度2倍、パージ後の回復時間3倍くらいにしてもいいのでは。

    1度パージしてしまうとしばらくの間マジで何も出来ないゴミブキとかすから…

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    パージバグ改善できないならパージ自体今日かさせてやれやと

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