ガチエリアとかいう脳筋イカに好まれるルール
1:スプラプレイヤーさん
脳筋押し合い勝負しかできないからエリアだけどうしても苦手だ
2:スプラプレイヤーさん
寧ろ脳筋程エリア得意そうだけど、対面でボコしてリスキル体制に入るだけで勝てるし
3:スプラプレイヤーさん
>>2
脳筋(の自分は)押し合い勝負しかできない、だからエリア苦手、じゃなくて
エリアは脳筋押し合い勝負しかできないルール、だから(脳筋じゃない自分はエリアが)苦手
やと思うで
4:スプラプレイヤーさん
>>3
成程、日本語難しいな
5:スプラプレイヤーさん
ワイ脳筋エリアしかできんホコアサリ難し過ぎ
しかもシンプルクソステタラポートが勝率1位という筋金入りの脳筋っぷりや(筋だけに)
ちなパブロ(パブロ筋だけに)
6:スプラプレイヤーさん
ガチエリアが一番好き。頭使わないから。
7:スプラプレイヤーさん
アサリは個人競技って感じ。ホコは今もなお常に一発逆転のチャンスがあり一番頭使う最高のルール。ヤグラはクソ。ただのゴリ押しゲー
8:スプラプレイヤーさん
エリアとかヤグラはルールの元となる物を放置してても進むのがいい
エリア取ってたらあとは相手を殴ればいいだけだそこが楽しい
9:スプラプレイヤーさん
アサリとか頭使うからやりたくないんよね…やっぱエリアよ
しかもエリア以外のパワーは軽視されがちだし
10:スプラプレイヤーさん
エリアは正直全ルールの中で一番『正面からの対面力』が問われるからやっててキツい。 初動失敗すればそれで終わりだし。
11:スプラプレイヤーさん
エリアとかいうスプラで一番過大評価されてるルール
エリアはクソチーム引いた時にすぐ終わるからいい
アサリは勝ち目がない試合を5分やらされるからクソ
早く次の試合に行きたいから延長直前でガチアサリを投げ捨ててる
アサリはホコの次に逆転しやすいから諦めたらアカンよ
芋リッター裏取りカモンマンのような利敵が居たら仕方ないけど
エリアとアサリはむしろ絶対死んじゃダメなルールだからデスする前衛いる方がキツい。by前衛
タラポエリアとかいう初動が全てのクソゲー
初動勝ったら勝ちでスカッとするし
初動負けたら負けで諦めもつく
クソゲーだがまぁ嫌いじゃない
チュートリアルないしルール教わってないからエリア以外はわからない
メロン君は脳筋だったのか
そだよ
メロンはインテリ脳筋
エリアじゃないと野良をキャリーできないからな
特にホコは下手くそがいたら本当に終わりだからあんまり面白くない
まあエリアでもキルどころかエリアを塗るだけの簡単なルール関与さえできないドブちゃんがいるけど
デス確定でもお前があと一歩でも進めたらリードなのになんで下がっていくぅぅーーッ!!ってのがよくある
そういうやつに限って最速で持つから俺が持って進められんし、あの無力感たるや
そんな時はカモンマンに変身だ!
純粋な殴り合いが1番楽しいみたいなところある
エリア、ルールは簡単だけど他のルールみたいにこの人倒したらカウント止められるみたいのないし打開のタイミング見計らってると終わる
エリアはデスしないのが重要
うぅ…シンプルに刺さる
ガンバリマス…
エリアが一番味方にストレスを感じずに楽しめる。ヤグラも自分で乗れば問題ないか。
相手だけサメライドがいるときのエリアはめんどくさい
エリアクソ苦手だけどアサリが好きな自分は脳筋とは程遠い…ってこと!?
実際そう
エリアはエリア周辺
ヤグラは移動するヤグラ周辺
ホコは移動するホコ周辺+ショットが届く範囲
アサリはステージ全域
ここが主な主戦場になるから広ければ広い程に視野が必要になる=脳筋が難しい
まぁ出来ない事はないと思うけど強くはないと思うわ
分析したふりして鼻高々です
エンジョイ勢だけどホコとアサリはよく分かんないからイベマでしかやらない!
ホコはルート覚えられない!
一度に2ステージしかないんだから事前に散歩しなよ
エリアを取らずに敵陣に潜伏する奴、エリアを取られているのに大きく裏取りする奴(特にネギトロ)
「ガチエリアを確保して守りぬけ!」って字が読めない奴が多いからエリアは確かに脳筋が多いわ
ネギトロの裏取りはエリアならブロックある分見た目ほど遅くないし挟む分には有効だと思う
そのまま警戒せずやられたりエリア突っ込んで処理されてるなら良くないけど
エリアで裏どりはマジで要らない。てか全ルール裏どり要らない
フランカーの最速裏取りでリッターをイジメ続けるのは
野良なら強いよ。
というか味方と敵でリッターの腕が敵の方が上ならば
フランカーいないと負ける。
脳筋の反対って臓器骨?
マイナー武器のほとんどはエリアでしか生きれないからな
競技性をとか言ってほぼシューター種しか強化しないゴミが悪い
過大評価ってかホコとアサリが人気無さすぎるだけだよね 利敵放置が多いのもホコだよね
極端な話一人でワイプアウトとったとしてもホコもてるのは一人だけなんだから利敵し放題だよね
エリアは射程ゲーになりがちなので嫌い。
バイガイ、コンブ、ゴンズイはマシだけどな。
ゴンズイは自分側の陸橋越えるところまで押されるとなかなかどうにもならんけど、中央は死角も多くて悪くない。それがないタラポはマジで糞
地雷が少ないからよくね。
アサリでカウンターアサリ取って前投げして取れなくて消えたり
ホコでガチホコを持ち続けて相手にsp配布するような
マイナスの存在がいないから。
エリアを塗ることにマイナスの仕事量が無いから
地雷が少なくて1番楽しいけど。
地雷が少ないからよくね。
アサリでカウンターアサリ取って前投げして取れなくて消えたり
ホコでガチホコを持ち続けて相手にsp配布するような
マイナスの存在がいないから。
エリアを塗ることにマイナスの仕事量が無いから
地雷が少なくて1番楽しいけど。
まあ、ゲームをするという作業やシンプル系パズルが好きな人もいれば、対人戦なんだから選択肢や駆け引きポイントが欲しいって人もいるからな。好み。
上記の好みからエリアかヤグラが好きが分かれて。
逆転がありえすぎるホコと楽しさと負担が個人個人に平等かつ常時のっかるアサリは「ウデマエやパワー賭かってるガチマではやりたくないvs何が賭かってようがゲームとして楽しいじゃないか」の2派に分かれるじゃろ
◯◯は頭使うから、◯◯は対面重視だから嫌い、は知らん。単なる自分が下手さを、ルールへの評価や議論に持ち込む意味がない