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タラポートが好きな人は対面が強い人の可能性…その理由がこちら【スプラトゥーン3】

タラポートが好きな人は対面が強い人の可能性…その理由がこちら【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
タラポートは打開知らない低レート帯お断りの超一方的ステージ
やってたら面白さがわかるとかそういうの微塵もない
こいつが選出されてる間スプラできない

2:スプラプレイヤーさん
中央は対面の実力が如実に出るからね
初動で格付け完了したら大体結果分かるよね

まぁ個人的には3ステ特有の平面正面撃ち合いの、なんちゃって対面ステよりは全然好き

3:スプラプレイヤーさん
>>2
ほんま?
中央負けたら自陣側の構造ひどすぎてもう巻き返す機会ほとんどないから特に野良だと心底つまらないけどねえ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
使ってる武器種にもよるけど、わりと逆転が起こりやすいから結構好き 
まあ逆を言えば全く気を抜けないステージなんだけど

5:スプラプレイヤーさん
中央で競り合ってる時は楽しいが、中央制圧されたor制圧したあとリスキル体勢に入ってしまうとつまらないステージ

競り合ってる時の楽しさと、リスキルの時のつまらなさのどっちが印象に残ってるか次第かもね

6:スプラプレイヤーさん
中央はどのブキでも動き方次第で活躍できる良ステで、端に行くほどリスキル上等のクソになる

7:スプラプレイヤーさん
中央での競り合いを楽しんで
競り合いに勝ったら押し込んで勝ち、負けたら押し込まれて負け
良いステージじゃん

8:スプラプレイヤーさん
>>7
中央の競り合いなんて試合中合計して1分くらい
残りはリスキルするかされるかでほとんどの時間は中央と無関係
それでもか?

9:スプラプレイヤーさん
中央がちゃんと作られてるのを見るに、やっぱり押し込まれると打開しづらいステージ構造の欠陥は意図的な気がするんだよな。体感だとノックアウトや大逆転が生じやすいし、バランスを大味にしようとしてるのやもしれん

10:スプラプレイヤーさん
タラポート好きな人大体中央の話してるし
嫌いな人大体中央以外の話してるから
相容れないよなそりゃ

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    新ステがクサヤ→ナンプラー→タラポなのほんとセンスない
    同じようなステージ3つもいらんだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      全部同じ形のステージだしね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そりゃ縦長にして文句言われたからやろ。まぁギミックとかルートを追加して欲しいとは思うがな。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        マップで多少ナナメってるから感じないだけでふつうに縦長マップだぞ
        クサヤに至ってはZ字で中央全てチャーに抜かれうる野上マップ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    極めて打開しにくいクソステ
    擁護不能

    • 名無しのゲーマーさん より:

      同感、打開が難しすぎる…最高につまらないステージ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    WIPEOUTするまでは良ステージ
    その後はまぁうん…

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ❌対面が強い人
    ⭕️リッター使い

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    3は海外のFPS銃ゲーに撃ち合い路線で勝てるわけないのに何撃ち合い重視路線に行ってんのって感じなんだよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      正面切ってぶつかり合うステージばかりなのに過去一ラグが酷いという好ましくない体験

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    リスポーン周りが酷すぎるからクソステだよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    コンブトラックとかいう神ステと同時にきたせいでなおさらカス具合が浮き彫りになる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      3からだけど、コンブのアサリが面白い。もっと個性的なステージがあってもいいと思うだけどね

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    リッタースプチャハイドラクーゲルバレルジェッスイあたりの武器が居なければ
    っ前提を付けるの忘れてるぞ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    中央を対面ステージにするのはいいけどわざわざ打開を難しくする必要性あるんか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ほとんど役に立たない申し訳程度の横ルートが3新ステのお約束みたいなところがある

      • 名無しのゲーマーさん より:

        わざと打開や裏取りに役立たないように脇道くっつけてるよな
        特にステージのモチーフを活かすわけでもないし
        謎すぎ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    マテガイやクサヤと比べたら100倍マシ
    移動しにくいゴミとリッター専用のゴミの後やるとめっちゃ楽しいよタラポート

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    中央での対面はまあまあ面白い
    あとは手前を広くしてリスから中央への進入ルートを増やせば良いだけなのにな
    もうどうしてもリスキルさせたいとしか思えない

  12. コジャケの持ってるスプーン より:

    見た目が好き

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    3は2に比べて、打開の時間が足りない気がする。
    打開しようとしてるとあっとう間に時間が過ぎる。
    浦島効果なのか知らない。2のハコフグでさえ、打開する時間は十分あった記憶がある。
    この浦島感覚。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ルールによる気がする
    エリアは1回押し込んだら終わりだけど他ならまだ逆転の芽があると思うな

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    短射程でもエイム次第で勝てるステージ。隠れる場所が限られるからボムコロ対面拒否の奴らがあまり活躍できないから良ステージな方かな。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    長射程がいない場合のみじゃないの?
    リッター、ハイドラ、バレルとか居たらいつものステージと変わらないけど

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ❌対面が強い
    ⭕️対面以外の立ち回りが下手すぎて、立ち回り不要のステージじゃないと勝てない

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    タラポ凄い嫌いだけど遠投ボムわかば使ってて一番勝率が良いのもここだから射程>>>>>>>>>>対面なだけだと思われる
    思いの外オブジェクトで射線切れるから長射程を置物に追い込めばかなりやりやすいしこれで勝率維持できる辺り確実にクソステ

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