エナジースタンドとかいう強いのに相手に不快感を与えないスプラ3で一番の良スぺ
1:スプラプレイヤーさん
エナジースタンドって強いのに、相手が不快な思いしないよな
そういう意味では今作最も成功したSP
2:スプラプレイヤーさん
いや、不快感覚えるけど
3:スプラプレイヤーさん
味方視点、飲む気ないのに邪魔な位置に設置された時の不快感尋常じゃない
4:スプラプレイヤーさん
リッ〇ー4K様に不快感与えているから好ましくないぞ
5:スプラプレイヤーさん
エナジースタンド中の高速復帰+ちょっと早いビーコンの組み合わせは相手からすると中々不快なのかもしれん
秒で戻るからね
6:スプラプレイヤーさん
2のアーマーよりは不快感低いけど普通に殺してもすぐ復活するからうざい
デュアカスヒッヒューとかいう復帰最強コンビやめろ!
普通に不快だぞ
あぁ…これ倒してもすぐ復活するんか…ってなる
そもそも一番利点のゾンビはすでにギアがあるからまぁそんな不快感はない、もう慣れちゃったんだろうな
復短自体が不快なのはそれはそう
前から思ってたけどエナスタ飲む気ないっていう人がいるのがわからん
あれ飲み得でしかないと思うけどな
ローラーは飲みたくないのか?
イカニンが必須なローラーに加えて、前線のシューターブラスター筆あたりも飲まないことはある。
今作からのステージはルートが少ないせいで、位置バレせずに相手に近づきづらいから(ナメロウとかいい例)そういう時は飲まない
シューターブラスター筆なら全然前から戦えるしダメそうなら飛べばいい気がするけど違うんか?
それとも世間はスーパージャンプが速くなる効果あること知らないのか?
だから、イカニン付ける事も多いそのへんの前線武器はイカニンの効果を無駄にしないために飲まないってこと。
置く場所が悪い可能性はあるかもな
取りに行くのに時間がかかり過ぎて戻ってたらチャンスを逃すみたいな
敵の位置がわかっててこちらが気づかれてないのもわかっているタイミングとかにドリンクが近くにあるとえーって思う。
間違って飲むと位置バレしてキルしにくくなる。
逆に潜伏しているローラーが突然ドリンク飲んで位置がわかったときにはラッキーって感じる。
たまにあってその時は狙い撃ちされてるよね。
射程がない
ボムで牽制の手段がない武器は
位置バレするとどれだけ足回りが早かろうと近付く事すらできないのだ
エナスタはまだ戦ってくれるからめっちゃ頑張れば捌けるからな
カニだのジェッパだのウルショだのは一方的で無理な時は無理だから不快度高いと思うわ
インクアーマーみたいに体力増えないからあんまり不快ではないな
これで不快だったらもう不快じゃないSPサメライドくらいしか残らないじゃん
サメは使用者が必ず不快になるからジム以外のショクワンの方が不快にならない
マジで弱過ぎてつけられた時点で不快だよな
早い段階で押し付けられた方が幸せかもよ?
まだ亜種出てない武器は、ひょっとして…という不安に怯えながら日々を過ごす事になる
そんな底辺の幸せを掴むくらいなら最初からサメ以外で確定させてくれる方がよっぽどマシ
不快押し付けるゲームだからな。不快じゃないとか弱いだけか、相手も味方も両方使ってるからあんま気にならなくなってるだけ
ステージ構造的に押し込まれたときに相手側にドリンクビーコンあると取り返すの厳しい
えーー不快だそうです。
赤スパはエナスタもビーコンも持ってるのにどうして・・・
使ってりゃわかるけど回転率が微妙過ぎてな…
スパが中射程くらいのブキなら良いんだけど超短射程ゆえに
メインで溜める動きばっかしてると確実に味方負担になってしまうし
かと言って前に出るとサブがボムじゃないから全然溜まらないのでスペ増積んでも1試合で2-3回止まりとかがザラになってしまう
コレを現実的に運用するなら流石にSP170か160位に下げないとちょっと厳しいな感
甲子園はエナスタよりもヒッヒューが悪いわ。炭酸ポイポイ投げてメインもキルとりやすいとか。短射程シューターと同枠ならメイン3確くらいでちょうどいい。炭酸も2秒くらい振らないと連続破裂しない仕様にしろよ。
死ね
エナスタ本体はともかく、これがついてるヒッセンヒューがスプラ3最不快ブキだからなぁ…
ヒッセン使いは本当に失明して欲しい