その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

エイムに自信が無い人にとって一番辛いルールはナワバリバトルだった可能性

エイムに自信が無い人にとって一番辛いルールはナワバリバトルだった可能性

1:スプラプレイヤーさん
フェスがいつも極端な試合になるの、ナワバリがエイム力が全ての超絶対面レギュ(※ルール)だからなのかね
エイム弱者なせいでいつもフェス終わりは戦績が5-40とかだわ

2:スプラプレイヤーさん
ナワバリ勢の中にガチバトル勢が混ざる形になるので、対面強いvs対面弱い(裏取りマン、自陣塗りマン)になりやすいってのもある

3:スプラプレイヤーさん
>>2
フェス終わってもナワバリ行くと勝率1割もないから、ガチ勢の数は関係無さそうだわ

横移動する奴に絶対撃ち合い勝てないから本当に終わってる

4:スプラプレイヤーさん
偏差撃ちが相手を避けていく俺でも銀モデ持ってる時のナワバリは7割勝てるから、超絶対面レギュっていうのも違う気はする。

5:スプラプレイヤーさん
>>4
ぶっちゃけ銀モデって対面弱くなくね?

あの近距離で横移動されるから普通に勝てない

6:スプラプレイヤーさん
>>4
横移動する相手に合わせれないってことは合わせるスピードが遅いってことか

もっと先回りして撃ったほうがいい

7:スプラプレイヤーさん
このゲームで一番大事なの、エイムでもキャラコンでも立ち回りでもなくメンタルだろ……

8:スプラプレイヤーさん
色んなキルブキで頑張ってエイム鍛えようとするよりわかばで敵いそうな場所にボムポンポン投げてる方が勝率良いの悲しい

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https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    わかばはスペシャルが塗れないからナワバリ強くないで
    シマネかモデラー持っとけ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      わかばシマネスシコラ(スシも)使うけど、そういう理由で持ち替えるならスシコラの方が感覚近いと思う、キューバンはスプボと使い方が違いすぎ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    5:スプラプレイヤーさん
    >>4
    ぶっちゃけ銀モデって対面弱くなくね?
    あの近距離で横移動されるから普通に勝てない

    なんで接近して倒してるの?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    初心者はエイム以前の問題だからな そもそも対面にすらなってないからな 位置がわかって、射程が届いてるなら対面してるといえるけど 初心者ほど対面なんてしてないよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    エイム力がっていうより周りが何も見えてないんだよねこういう人ら
    常時パニック状態or何も考えてないから自分に意識が向いてない敵を狙うという事が出来ない
    正面切って撃ち合うのが苦手な癖に真っ向勝負を挑むのをまずやめよう

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    エイム無くても戦えるのはガチエリアとナワバリだろ、ヤグラホコアサリは例外なくエイムがいる

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリ特有の知識が必要でしかも対面も少なからず必要だからなんか初心者でも楽しめる感出てるけど実は1番難しいルールだと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それはない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      少なからずではなく普通に必要だろ。対面しないで勝つのは味方がそれをおぎなってるからでしかないよ
      モデラーもみじとか対面弱い武器しかいないチームがくるとめちゃくちゃボコボコにしやすいし

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    たいじ「スプラ3のナワバリは立ち回りゲー」

    • 名無しのゲーマーさん より:

      上位勢が言う立ち回りが大事って言うのは(ある程度エイムがあるのが前提)が入ってるよねこれ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    対面の練習しやすい環境ってのは正しいと思う
    塗りばっかしてる人は倒しやすいけど、キルメインが相手だとアシストなんか期待できないし、純粋に対面力の問題になりがち
    加えてフェスがしんどいのは敵が連携してくるパターンが多いから、普段のレギュラーマッチのウデマエを遥かに超えてくる感じ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    明確なオブジェクトがある方が狙う位置分かりやすくて雑キルもしやすいのはそう

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    まあガチマはどこから来るか分かりやすいし見るべきポイントも大体決まってるから置きエイム結構多いしな

    ナワバリはイカ移動を追ってエイムしなきゃいけなかったり難しい場面があるのも分かる

    でもナワバリのほうが…ってのはわからん
    塗りに意識向いてる相手をイージーキル出来ることも多いし

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    風呂でも持ってけばいいじゃん
    リッターの後ろでぬりぬりしてればエイムなんていらないぞ(笑)

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリがルール上1番難しいかはさておき、定石の行動パターンがほとんどなく最も不安定であることは確かだと思う
    ミラーマッチ制じゃないからあたおかなトンデモ編成になることもしょうっちゅうだし余計にね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      編成事故の3分が本当にしょうもない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      フェスチャレと同じミラー制度でいいのにな
      オープンとか普段のナワバリは味方練習レベルのチャージャートラストハイドラ、相手は全部ナワバリ環境武器とかくそつまらなすぎる 後衛3とか塗りでもキルでも勝つのしんどすぎんねん

      • 名無しのゲーマーさん より:

        敵の編成?強いよね(ラクト、スシ、ボトル、リッター)、前衛、中衛、後衛、隙がないと思うよ
        だけど、俺負けないよ(自分以外チャージャー)
        インクが躍動する俺の塗りを皆に見せたいね(大敗北)

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    筆とかブラスターを持てば射程内に捉えた敵を倒せるからいいんじゃない?

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリとか適当やってても5割に落ち着くだろ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    5勝40敗とかやってて楽しいんかな

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    1番難しいか知らないが、3のナワバリは今までのシリーズ中では1番対面力がいるのは確かだと思う
    1.2は塗りしてれば勝てたが3はキルもちゃんとしないと本当勝てない

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