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ブキ種増えすぎて調整追いつかない問題の解決策『スプラ4は一旦ブキ全部リセット』以外思いつかない

ブキ種増えすぎて調整追いつかない問題の解決策『スプラ4は一旦ブキ全部リセット』以外思いつかない

1:スプラプレイヤーさん
4はマジで武器一旦リセット必須だと思うわ
増えすぎてバランス取りようがない

2:スプラプレイヤーさん
増えすぎてバランス取れないのはマジそれなー
いったんスプラ◯◯だけ残して、再考してほしい
現在の最長系武器は全部いらないし

3:スプラプレイヤーさん
サブスペ一斉調整問題は間違いなくあるよなぁ

ラクトが暴れたせいでミサイルそのものがタヒんで元々ゴミだった情けでトピミサ貰ってたソイチュなんてもう目も当てられん

4:スプラプレイヤーさん
言うてもこのゲーム対戦シューターの中ではかなりバランスいい方だけどね
一時期シャプマとスクスロだらけになってたけどああいう状態が普通だし

5:スプラプレイヤーさん
騒ぎ続けてボッコボコにナーフしとかないと
イカ研のことだから4で無調整のまま出してくる

https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1713658428/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    そも3が調整しきれてない原因の大部分が「無駄にスペシャルが多い上にスペシャル間の格差調整が碌に出来てないせいでメインの調整をしようが影響が薄い」って問題にあるので
    メインを減らそうが別に変わらんと思う
    まずはスペシャルを減らして「ハズレスペシャル」という概念を無くすこと
    それに尽きる

    まぁスペシャルに頼らずとも打開できるようなステージ作りをちゃんと運営がやるならこの問題は消滅するんだけど
    シリーズを重ねるごとにスペシャルの重要度はむしろ上がってるのでその方針と相反する弱スペは徹底的に排除して欲しい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      でもスシみたいな塗りもキルもできる武器には弱いスペシャルをつけたりノヴァみたいないまいちな武器には強いスペシャルをつけるみたいな調整をできるからスペシャルの強弱は必要じゃないかな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そりゃある程度の強弱は出る物だしウルショとトリネのような感じの差なら別にいいよ

        でも「使い所限定されすぎて打開に使えない産廃」や「メイン次第で強弱変わりすぎる物」はゲームとして面白くないから要らん

        • 名無しのゲーマーさん より:

          サメをエリアの強制確保方向に調整したのは本当におかしい

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    今の運営と同じ動きすると
    三ヶ月に一回のアリバイ作りレベルの調整なんだから
    たとえどんな対戦シューティングゲームでも調整は追いつかないと思うけどね。

    武器の数の問題ももちろんあるけど運営の質に問題のすべてが詰まってるんだよね。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      言い訳ばかりで何もしてないからなw
      武器が多いとか言ってだいたいはコンパチ武器じゃん

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    射程格差ここまで広げる必要なくね
    もしこの射程格差のまま続投するなら全サブスペそれに抗えるものにしたほうがいいわ
    それとこのステージは短射程でも全然戦えるよっていうステージでバランス取ろうとするのもやめてほしいわ 結局2ステランダム、時間制のせいでそんな都合よくそのステージ狙ってやる暇なんてないし 
    射程格差広げるのやめてほしいわ

    • ゴミ以下研 より:

      そのためにラインマーカーとショクワンダーがあるんじゃないですか

      • 名無しのゲーマーさん より:

        全サブスペって書いてるだろ
        てかラインマーカーもショクワンもメイン糞長武器しか環境にはいってないだろ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ショクワンは度重なる強化繰り返してもいまだにほぼジムしか居ないレベルだしな

          この結果見るたびにバケデコのラインマーカーショクワンダーは居酒屋構成すぎるとマジで思う

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラもだけどスマブラもマリカも今のやつにプラスαで次が出るとは思えん

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    前作のスペシャルとか絶対いらんかった
    ジェッパ、マルミサとか前作スペシャルばかり調整したせいで3からの新スペの調整不足が多い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これに関しては2から継続してる人もそう思ってるからな

      マルミサ続投が判明した時「やっと新作でミサイル地獄から解放されると思ってたのにバカじゃねーの!?」とめちゃくちゃ荒れたし

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    3の新武器的にネタ切れ感すごいからかなり先になりそう

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえずリッターは永久欠番にしてもろて

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    言うてそこまで調整する必要ある?バランス良いと思うけど。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これは環境ブキ待ちのコメント
      選ばれなかった武器たちの格差をわかっていない

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    武器を減らす必要は無い
    1度大幅調整すればその後強くなってきたヤツを弱くしていくだけでいい
    大幅調整は4になる時来るだろうし流石にその段階で強弱がおかしくなるようなら武器減らしてもバランスなんて取れやしない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      実際ちょっと新作の際の大幅調整は必要だと思うわ
      特に2-3の間で強化しすぎてるスシとか52辺りの環境シューターは
      短射程帯でもちょっと性能が抜けすぎてるから
      一回現状の性能を持ち込まずに下方修正をかけた方が良い

      じゃないとまた3みたいな変わり映えのしない環境になる

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ブキはそれぞれベースの1つだけにして、射程、ダメージ、機動力とかのパラメータにポイントを振り分けて、カスタマイズするとかでいいんじゃね?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      流石にそこまでいったら別ゲー過ぎる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それでいい。強すぎる構成にすればするほど必要SPとインク容量とイカ速を弱くすれば良い

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    サブスペ固定で性能同じとか調整無理よな

  12. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    マニューバーとラクトは消えてくれ。味方にいると邪魔すぎる

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