アラマキ=簡単みたいな風潮に納得がいかない【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
アラマキが割と簡単みたいに扱われてるの納得いかない
通常は湧き位置にアクセスし易い割にコンテナには遠いし、ラッシュ一番安定しないしブラコに近いクソステ寄りだと思う
2:スプラプレイヤーさん
中央高台に干潮側から登れる良心あるからなぁ。満潮でも使わせてくれるし有利地形のメリットアリアリでブラコとは全然違うとおもう。
3:スプラプレイヤーさん
ブラコは処理したいのにそもそもできない状態になりがちだけどアラマキは高台からどうとでもできる感じ。
4:スプラプレイヤーさん
アラマキはコツがあるから、掴めばだいぶ安定するはず
通常潮はWOより納品不足の方が多いはずなので、ノルマが重要なんだけど、これはタマヒロイ活用とキル位置や投げ判断
ラッシュもセミ判断や退路ルートを掴めば、全ステの中でも簡単な部類だと分かると思う
5:スプラプレイヤーさん
そもそもアラマキには金網が無い時点で全然違う
6:スプラプレイヤーさん
アラマキ高台、反時計回りから塗っていくときにテクスチャの切れてるところが塗れなくて垂直にラインが出るやつ嫌いだわ
7:スプラプレイヤーさん
アラマキのグリルってなかなか安定しなかったけど、干潮側を向いて右手側の坂に誘導するようにしたらめっちゃ安定した。
8:スプラプレイヤーさん
アラマキは特徴的な地形の割に理不尽さも少なく、かといって簡単過ぎない優良なステージだと思う
9:スプラプレイヤーさん
アラマキが一番好き
満潮と干潮良ステすぎる
自分が長射程担いでる時のアラマキ満潮が1番楽しい
アラマキのラッシュ安定しないて、ダムのラッシュクリアした事なさそう
高台派とコンテナ横派で分かれるからとか?
あと高台裏セミする人もまれにいる
ラッシュは味方の息合わないとすぐ終わるイメージだしそれで安定しないって言ってるのかも
ぶっちゃけラッシュとグリルはプレイヤー側のキャラコンと思考処理能力に依存しすぎててどのステージだろうと安定ってしないんよ、カンスト組とか強編成とか関係なく絶対何%かの事故はありえる、野良だったら猶更
たぶんブラコは何も考えずに本陣で撃ってればクリアできる!って思って実際にそういうプレイしてるから「周りが」柔軟な対策と時間稼ぎの豊富なアラマキと比べてるんだろう、厳しい言い方だけどね
ドンブラコとアラマキが同レベルは絶対にない。
個人的難易度 ドンブラコ>シェケナダム=トキシラズ>>>>>アラマキ>スジコ=ムニエール
激しく同意
アラマキ野良だと結構難しいと思うけどね
ドンブラコ ダムと同等ではないけど、ムニエールと同等ってこともないでしょ
どこにもムニエールと同等とは書いてないでしょ
程よい難易度って感じやな
立ち回りやすいだけにノルマに気を付けないと
坂に金イクラ量産しがちだけど、なかなか納品できないことも
アラマキは塗れる壁が多いから逃げやすくて好き
ブラコも船体が全部塗れるようになればアラマキと同じくらいの難易度になるよきっと…
アラマキのラッシュは意見合わないと難しいよな
最近は高台のコンテナ側の壁でセミする人が多くてそれが一番安定する気がする
自分は納品に回ってればいいし
他のステージと比べて意見が分かれやすいという点ではラッシュは難しい方だと思う
ラッシュ以外はめちゃめちゃ楽
納品はムニだが生存性はアラマキ
野良なら個人的にはアラマキの方が簡単というかやり易い。デスし辛いからクリアし易いという感じ。海岸マンが湧くとキツいが、高難易度帯ならアラマキの方が安定しやすいと思う。ドmカンスト付近ならムニのほうが多分楽だと思うが
グリル誘導わかってないのにコンテナ前でやらないで!うまい人と、そうでもない人の差が出やすいステージかと思います
アラマキは左にカタパタワーテッキュウの害悪三銃士がどれだけ湧くかの運ゲーだよ
アラマキが難しいのはコンテナ近くから高台に邪魔されて海岸の様子が確認できないところ
だから索敵が苦手だったり遅い人、コンテナ張り付き気味の人が難しく感じてると思う
本当は外回りに行くべき状況に気づけなくてどんどん状況が悪化して失敗してる
アラマキはいつも編成強いから簡単ステって言われてるだけで実はステージ自体はクソステなのかも
いまだにグリルとヒカリバエで高台集合する連中がいることを除けば一番簡単なステージだと思う
サモランは3のステージのほうが好き
機動力皆無の長射程が一番安全に戦えるステージだからな
ハイドラですらこのステージではかなり動きやすい
その点だけはムニエルすら超える
個人的に、アラマキは簡単な方ではあるけど苦手
何が苦手なのかは自分でもよく分かってないけど、アラマキがシフトにあるとダム以上にガッカリする
多分、長射程が高台にいると射程が届かない場所もあって中途半端だからだと思う(ムニエールは長射程が高台にいればなんでも処理できるけど、アラマキは処理できない方向がある)
確かに納品で手こずるステージだけど少し前まで比較対象がダムブラコだったからな
そいつらに比べたらそりゃ良心とも言われる
アラマキで難しくなる要因って、寄せが出来ずに納品不足・壁が濡れてなくてデスが嵩むみたいな初歩的な事から、ハシラでバクダンを止めてしまう、ダイバーを高台で止めてしまうみたいな細かい知識でも大きく変わるから知識ゲーよね。
野良でヒカリバエが安定しないってのもコンテナ横待機を知らないとか、編成見て待機場所を変えれないみたいな人が多いからだし。
逆に知識さえあればムニすじこほどでは無いけどキャラコンや判断ガバッてもなんとかなる地形だから易しい部類。
ハシラでバクダン止め使うけどなあ
処理間に合わなってないときとか、足止め食らってもらってから、おもむろにお越しいただくという感じ
ヒカリバエって待機場所を編成で変えるとかそういう小細工せずに味方に合わせて普通にやるのが一番安定するんだけどな
カゴ横待機ってそもそも危険度マックスのwave3とかでやるもんだしそれ以下のレート帯では必要ないよ…