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ろぶすた~「マイナス値ブーストは存在する!!」

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ろぶすた~「マイナス値ブーストは存在する!!」

1:スプラプレイヤーさん
ろぶすた〜が最新の動画でマイナス値ブーストとかいう珍妙な理論を語ってて笑ってしまった
プレイは全1でも頭脳はまだ小中学生なんだな…実際小中学生だろうから仕方ないことだけど

2:スプラプレイヤーさん
マジで4000以上目指す人しか関係なくて草
しかも元に戻すにはリセットしかないのも草

3:スプラプレイヤーさん
最終xpになりそうなところとマッチするんやろ?
毎回5000くらいとして計算されてるってことじゃないのか?
4000チャレンジしてた人でも39付近は-300くらいだったし

4:スプラプレイヤーさん
イカ研がレートの仕組みについてちゃんと説明しないことの弊害だよな
マイナス値ブーストなんてそんなものはなくて、単純に他のプレイヤーから離れてれば離れてるほど引かれる量も大きくなります、シーズン序盤はインフレが進んでないので当然引かれる量が大きいです、ってだけなんだが

5:スプラプレイヤーさん
>>4
こんなレートシステム説明できないでしょ
3勝2敗繰り返せば永久にパワー上がります、どんな格差マッチでも最低保証で一定はパワー変動します、なんてレートとして機能してない

6:スプラプレイヤーさん
>>5
実際3勝2敗を繰り返せば無限にパワーが上がるのが諸悪の根源ではある
今作のレーティングシステムが終わってる原因は間違いなくイカ研にある

しかしろぶすた〜がマイナス値ブーストとかいうアホ理論を捏造してそれを真に受けてるアホが一定数湧いてることで今後イカ研がいわれなき罪で批判されるだろうことを考えるとイカ研が少し不憫ではある という話

7:スプラプレイヤーさん
エリモモもアサリ3700超えから300くらい引かれて2位に落とされたし仕様がおかしいんよ

8:スプラプレイヤーさん
何もかもが歪だからなあ
2のレートシステムで最上位のマッチングはXP100差くらいを上限にすりゃ良かったのに

9:スプラプレイヤーさん
最上位勢様のためにわざわざ最低保証を付けてやったのに当の最上位勢様は負けたら当然ごっつエグ引かれるという大前提を理解せずシステムがおかしいと騒ぎたてイカ研に刃を向けてるの草。イカ研君みてるぅ〜?今どんな気持ち〜?
もうこれで分かったろ、今すぐスプラ2のレートシステムに戻せ 今すぐにだ

10:スプラプレイヤーさん
>>9
2の文句の集大成が今のちんぽこマッチングになったんやろが
2で散々文句出てたシステムでまた同じ文句言うつもりなんかこのマヌケがW

11:スプラプレイヤーさん
>>10
2で文句出てた内容を東大が曲解して捻くり出してきたのがこの謎3だぞ

12:スプラプレイヤーさん
散々雑魚狩りして何の意味もない5000(笑)到達して気持ちよくなってたくせに
2000位マッチ始まって実力相当のXPに収束した途端「マッチングシステムおかしい!!イカ研死ね!!!」って騒ぎ立てるのはあまりにもダサすぎるよろぶすたー君…

13:スプラプレイヤーさん
本当に誰も得しないレーティングシステムだよな今作
最上位勢以外にはメリットないし、最上位勢も(理解する頭がないので)メリットないと叫んでるし

14:スプラプレイヤーさん
元々歪だったマッチングの仕様が中間抜けて自分達にシワ寄せ来た瞬間騒ぐとか流石スプラ界隈

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1791368423/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    まあユーザーの意見を聞きすぎてはいけない
    という見本ではあるかもしれない3のXP関連システムは

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ外れ値も外れ値な5000到達だからシステムが連動しないのは仕方ない

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラに限らずゲームって上手い人間はそのゲームに関して言うことも正しい、
    みたいな風潮はあって嫌というか怖いとは思ってた
    賢い人間ですらいつも正しいことを言って正しい行いをするわけではないのだから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それでもプレイ時間は立派なのにパワーが低い人は知能か精神が人ではないと思うの

      • 名無しのゲーマーさん より:

        人生のプレイ時間とパワー、聞いていい?
        予想ではスプラより立派なプレイ時間じゃないかと思うんだけれど

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研が不誠実なのが全ての原因
    公正さを欠いた運営が1人の人間とキッズ達を壊したわけだが
    イカ研はどう思ってるんだろうね
    今からでもXPの意図とマッチングアルゴの説明でもすればいいのに

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    多分これ一人でろぶすたーアンチやってんだろうけど、15歳くらいの子だっけ?に嫉妬するおっさんの図はちょっとグロいっすね
    嫉妬するならイーロンマスクとかその辺の丁度良いとこにしとけ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    いやーいつも通り醜いですね

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ろぶすた~が言ってもないことねじ曲げて捏造しすぎだろ
    イカ研しねはお前の感想やろ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    XP5000つっても3-2じゃなんなら3-1でも内部レート下がるんだから単にXPと内部レートの乖離がすごくてその分下がるだけだろw

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    パワー自体はレートではないのにパワーのマイナス値が内部レート基準なんだとしたらシステム壊れて当然

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラwikiの52ガロン記事で52ガロンは私怨で強く書かれてると主張して記事を書き換えようとしてる連中が暴れてる

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ちょこぺろは同じくらいの年齢のときでももう少し賢かった気がする

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ろぶすた~は頭いいよ
    2000位マッチ後今までと違ってバワー落とすことも見越してさっさと腕前リセットしてやり直してるし、動画で丁寧に説明することで皆を納得させてる

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    有象無象には関係のない世界

    • 名無しのゲーマーさん より:

      とはいえ人口を支えるにはその有象無象な連中が必須ではあるけどな

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    内部レートと大きな差ができたときの話をマイナス値ブーストと名付けてるだけなんだから、ロブスタ〜は何にも間違ってない

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    「な・・・・なんだってー!!」

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    レーティングシステムについてなんもわかってない奴多くてびっくりする 
    レーティングシステムのあるゲームの大半は内部レート以外にRDっていうレートの偏差が存在するんだよね
    そのRDは実際のレートの上下とは完全に同期してないからろぶすたーみたいな連敗後に本来引かれるはずの値よりも多くの値が引かれることがある

    このことをろぶすたーはマイナスブーストとか言ってるわけだし、レートが高いほど多く引かれるのは当たり前とか言ってる奴的外れすぎる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      一応反論しとくと
      まずXPをレートと呼ぶこと自体が間違い

      強引にXPをレートに当てはまると
      XPの偏差RDは最低保証のせいで
      一定以上高い場合高ければ高いほど大きい

      そのため”XPが高い(=RDが大きい)と負けた時に大きく引かれるは”間違っていないし、最低保証考えれば当たり前である
      そもそも最低保証のせいでRD考えるだけ無駄だけどな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        横からだけど腕前リセットするとRD値は初期値に戻るんだよ
        今はRD値がバカ高いからマッチングもおかしくなってる状態、それを是正するために何百試合と必要になるからリセットする方が早い

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ・シーズンリセット無くす
    ・XはS+の延長上のウデマエにする
    ・Xは一戦毎にポイント集計する
    ・近いポイントの人とマッチングするようにしてそれ以上の調整はしない

    4では絶対これでいってほしい

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもが最低保証でかさ増ししてただけなんだから
    ブーストって言うなら今までが不正ブーストしてただけだろ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ろぶすたーってこんなに頭悪かったのか・・
    だからと言ってウデマエリセットしていい理由にはならないだろ。ウデマエリセットの本来の役割を悪用してるようにしか見えない、正当な理由にならん

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