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みんなが「ミラーマッチはつまらない」と感じる理由【スプラトゥーン3】

みんなが「ミラーマッチはつまらない」と感じる理由【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
ミラーマッチはミラー群で1番相性有利な武器のみが得して他のすべての武器が損してる
とはいえ完全ランダムもただの運ゲー糞ゲーだしどうするのがいいんかね。8人集めて足し算した射程が同じになるように割り振るとかか?

ミラーマッチのグループ分け

2:スプラプレイヤーさん
別にチャレンジのマッチングで問題ない、ミラーは不要
常に同じ武器としか対面しないから飽きるミラーは

3:スプラプレイヤーさん
>>2
編成運で決まる勝負の方が良いって稀有だな

4:スプラプレイヤーさん
ミラーが歪すぎるよな
最近チャー使いがやたら鉛筆持ってるのもブキパワーが高いわけじゃなくてミラーに有利だからってだけだもんな

5:スプラプレイヤーさん
ミラーはヒッセングループとジムグループ内の格差が個人的にエグくてハズレ武器くるとがっかりする
活躍してくれたらいいけど

6:スプラプレイヤーさん
隙間武器がみんな死んでんだよなミラー()のせいで

7:スプラプレイヤーさん
ミラーマッチの調整をする前にまずは武器を減らすしかあるまい
まず何種類あるんだ?このゲーム
これら全てを把握して調整できる人間などいないよ

8:スプラプレイヤーさん
縦長ステージでミラーマッチする限り対面キル力の高い武器以外に居場所はないから
武器種をいくら増やしても問題は解決しないんだよね
イカ研はいつになったら理解できるかな

9:スプラプレイヤーさん
ミラーマッチ自体は悪い訳じゃないんだけどミラー区分があまりにもガタガタなのが良くないんだよな
ボールドとL3は同じカテゴリですね!は流石に無理があるだろ

10:スプラプレイヤーさん
>>9
傘とワイパー同カテゴリにしたやつは絶対許さないよ
メタられるブキとほぼ確実にマッチングするなんて仕様とかどう頑張っても暴言しか出てこないよ

11:スプラプレイヤーさん
>>9
バケスロとヒッセンが同カテゴリにいてそっちにもビビった
いや明らかにレンジちゃうやんけ!?

12:スプラプレイヤーさん
>>9
スペシュがノーチラスジェッスイと同グループだったりするよ!もれなく味方の短射程は死ぬ

13:スプラプレイヤーさん
来シーズンでミラーグループ分け変更が来る可能性

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1692967112/l50

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    おおざっぱに射程でグループ分けするだけでいいだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      極端だけどチャーとバレルと弓の長射程だけでミラーでもいい

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    まずシーズン毎にバランス調整してるんだからミラーもシーズン毎に調整必要だし、そもそも細かく分けすぎ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    いくらリッターをメタる要素(エナスタやウルショ)があってもミラー内の地位が揺らがない以上は使われ続けるからな

  4. ハイドラを愛し、愛されませんでした より:

    トラストはチャーとミラーになるべき

    • 名無しのゲーマーさん より:

      弓使いからしたら1確外した瞬間死ぬからハイドラ嫌い
      まあ1確取れるとしてもリッターとかスプチャ対面はそもそも射程とかチャージ時間で勝てないからスピナー対面は1確取れば勝てる(相打ち)だけまだまし
      無印亜種両方サブがゴミの上にミラー先までひどくなったら終わりだよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    細かくし過ぎた結果、同パワー帯でのミラー相手が不足して格差マッチを組まれたりするから
    スレ主の言う様に合計射程でざっくり分けた方が多様性も出るし格差マッチも減るから良いと思う
    「ミラー相手に~~が来るから」とかを過度に気にする必要もなくなるしね

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    長射程だけ合わせてあとごちゃ混ぜでいいわ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ないならないで片チャーになって文句続出だからもうどっちでもいいんじゃね?

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    環境武器は得してるっていうけど、環境武器が流行る直前までは得するけども、流行ってからはそれが相手に来るのが9割だからあんま旨みはない、飽きやすい。あと味方がマイオナ相手は全員環境武器ということも普通にあるからアドバンテージとってる様な感覚はなくなる。
    だからといってマイオナ武器使ったところで味方に迷惑がられるという悪循環。ミラーはもういらんかな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    なんかたまにバグなのか知らんけど編成おかしい時あるんだけど
    昨日あったのが
    自 スシ カーデコ ジェッカス ノチ
    敵 スシ ホクサイ ダイナモ ジム
    明らかに振り分けミスってるよね?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自分もたまに起きてるわそれ、ミラー変だなと思うことが最近多い
      ジェッカス⇔ノーチとジム⇔ダイナモがミラーで敵になるはず
      Twitterで検索したらどうもノーチがいるとミラーがバグるらしく、この場合ジムと入れ替わってるっぽい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そうだったのか
        そういえば以前に起きた時もノチがいた気がする

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    似た種類の武器って言ったらシェルターはシューター寄りだと思うけどどうしたらローラーフデワイパーと同種扱いされるのかイカ研の頭どうなってんだ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ノヴァとスクスロが同じカテゴリーなのもヤバい
    絶対に持っては行けない武器になってる

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ミラーマッチのせいで格差マッチさせられるくらいなら、パワー近い人適当に集めて

    1・同武器種わける
    2・射程
    3・塗り
    4・スペシャル

    の順で調整してチーム分けしてくれたほうがいいわ。今のミラー飽きるし歪すぎる

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    たまにある長射程3短射程1の編成は面白いけど
    お互いの短射程が「俺たちは贄か?」感が滲み出てる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ルールによっては短射程の責任が重くなるよね。アサリとかエリアとか。ホコとヤグラならなんとかなるか?

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    完全ランダムでいいんだよ。有利なときも不利なときも結局均されるんだから。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    中途半端なミラーマッチにするくらいなら、たとえ何分かかろうとも完全に同じブキ同士でマッチするくらい徹底する方がまだマシ。
    今のイカ研には皆納得できるようなグループ分け作る技量も適宜微調整するような柔軟性も無いみたいだし。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    武器の射程で編成事故起こることを防ごうという試み自体は良いことなんだけど、それをこうやって実装したことで発生してるもろもろの問題のほうが致命的すぎるんだよな
    編成が運ゲーじゃないでしっかりしてるなるその方がいいが、現状なら運ゲーの方がいい

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチで塗り力も考えてほしい。武器ごとに塗り力を数値化してチームの合計が同じくらいになるようにするとか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キル力VS塗り力の戦いも悪くはないからそこはまぁいいかな

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    オープンなら…
     
    本体買い替えでいっそ状況リセットしちまえとやって
    適当にナワバリとオープンとサモランだけする様になったけど
    変な力みが消えてスプラがまた少し楽しくなったわ

    勝つ負けるよりも自分のパフォーマンスがどうかで考えると
    自分以外の影響でどうなっても基本どうでも良くて気が楽

    • 名無しのゲーマーさん より:

      申し訳ないけどオープンは気楽だからね。チャレンジほどのストレスが無いのが良いところ。連敗は辛いが。
      あそこでワチャワチャしてるだけなのが、スプラ3で一番楽しいんじゃない?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ただ初心者向けではないってのはあるね
        「C-で三連勝した?じゃあS+と試合組むわ」とかそんな場所だから

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    傘のミラーにワイパー入れてるのが一番頭イカれてるわ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    4人揃ってから武器選べばええねん
    どうせグループ分け変えても射程が〜塗りが〜スペシャルが〜って言われて納得できるマッチングなんて一生出来ねえよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      第五人格みたく最初に使用不可能な武器決めようぜ
      満場一致でリッター締め出せるだろ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    ミラーがなければないで2の時みたいにボールド4とか編成事故でボロッッカスに叩かれるだけ。
    同じカテゴリにメタ武器とメタられ武器混ぜてるのが狂ってるわけでそういうのを直せばいい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それだってしょっちゅう変わるでしょ。新しいグループができれば、またグループ内トップとトップメタが選出されるだけ。
      細かくしたら4人集まらなくなるから、やっぱり大まかなグループができる。
      だから解決というのはありえないのよ。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そんな厳密にしろとか極論は言っていない
        明らかに狂ってる部分だけ変えればいい
        最たるものが傘とワイパー

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    3先システムである程度の編成事故による失敗は吸収できてると思うから
    がちがちのミラーは辞めて
    後衛の数とかそういう大事な部分だけミラーを残せばいいのでは

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    チャレンジのマッチングってどんな感じなんですか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      短射程2、中1、長1が基本だと思うけどたまに片方のチームだけ短射程4とか事故る事がある。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      内部レート平均して振り分けてるだけ
      同じチームで続けやすいから勝ち数も参照してそう

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    武器調整より先にミラーグループいじってみれば良いのに
    そうしたら使われてなかった武器も使われるようになったり逆に人気ある武器が落ち着いたりするだろうに
    わかば、ボールド、モデラーとかも使用率高いんだからそこだけでグループ作ってもいいと思うんだけどな
    今のミラーマッチの組み合わせのせいで必要以上に嫌われてる気がする

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    あのねーやっぱ色んな武器と戦いたいよねー
    グループ内の武器で一番強いの持ってりゃ有利でステージ厳選までやってそのXP本当に君の実力と言えるのかねと問いたいよ私ゃ

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    あんまり細かくグループ分けすると、それこそ格差マッチがはじまって味方にイライラ&申し訳ないと思うことが増えるので、むしろ射程で大雑把にわけてほしい。

    レートを重視してくれまじでタノムわ

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    ミラーマッチはクソだけど、だからと言って2みたいなマッチングも2度とやりたくないし正解がわからん…

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージ構造がアレなお陰で
    多少の編成事故もゴリ押し出来るから
    チャレンジのマッチの方が好き

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    ミラーどうにかするだけで大型アプデになりえる!

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえずライン5本以上のブキだけちゃんと分けてくれればあとは自由でいいよ
    一番理不尽なのは片方だけ長射程の場合だから

    もちろんできるならちゃんとグループ分けしてほしいけど今のイカ研にそんなことできるわけないからね

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    ミラーマッチは最悪良いから第一に似たようなパワーの人とマッチングしてくれ。
    強制勝率50%マッチングが1番いらん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そうするとマッチングに10分とかかかりかねん
      何かを得れば何かを失う場合、文句言うのは自由ではないぞ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        個人的にマッチング時間短くしてでもマッチングの質を落とすのは違うと思う。
        自分が格上側でも負ける可能性がゼロでない試合こなすのも格下側で理不尽に負けるのも嫌。
        あくまで個人の考えだけどね。

  32. Rafale. より:

    【悲報』パラシェルターの傘、ジムワイパーのタメ斬り一撃で壊れてしまう

  33. 名無しのゲーマーさん より:

    マイナー武器使いがよくミラーに文句言うけど、ミラーじゃなくても味方から嫌われてるから大して変わらねえぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マイナー武器で参加して勝ち筋使ったら味方がナイス!手のひらクルーしてくれるの気持ち良いんだ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ナイスするやつは誰にでもするだろ、
        てか試合中はどんだけ頭悪くて弱い武器使いだとしても開き直るしかないからな。
        我慢するしかない

        • 名無しのゲーマーさん より:

          我慢どころか気にしたこともなかったんだけど考えすぎじゃない?

  34. 名無しのゲーマーさん より:

    途中で武器変えられるようにしたら駄目なのか?

  35. 名無しのゲーマーさん より:

    Xマッチでミラー撤廃したらこっちは短射程しかいないのに敵にリッター来ると言う地獄が待っているぞ

  36. 名無しのゲーマーさん より:

    ミラー内の弱武器に意味があるのならいいと思う弱武器だけども強武器の一角をメタれます!とか
    そうでないなら大まかに射程短中長(特長)の3~4つで分ければいいよ
    現状ミラーよりパワー差の方が深刻だと思ってるから

  37. 名無しのゲーマーさん より:

    長射程は長射程で8人隔離してペナアップつけさせて殺しあってろよ

  38. 名無しのゲーマーさん より:

    ワイパーに傘破られたら即対面逃げてるけど勝ったと思うなよ?罠設置してサメ貯めて…常に背後からお前の隙を狙ってるぞ?

  39. 名無しのゲーマーさん より:

    ミラー無くしたり雑に括るといわゆる弱い武器のヘイトがとんでもないことになりそう

  40. 名無しのゲーマーさん より:

    お前らが満足いくミラー分けしたら「時間内に人が集まりませんでした」ばかり出そう

  41. 名無しのゲーマーさん より:

    バレデコ使ってるけど高確率で相手にリッター来るからミラー分け違う気がする

  42. 名無しのゲーマーさん より:

    結局は長射程に上手い人が来た方が有利なんだよな。(特にリッター)短射程の上手い人でも相手に上手い長射程がいると、縦長くそステージのせいで身動きとりづらいし。ステージが悪すぎるのが原因だけど、2の時は各チームの合算射程を同じ位にして組まれていたと思うし、今みたいにボム投げだらけの環境では無かったから、もっと楽しめた。うざいけど、わかばやもみじのボム連投はメインが非力だから理解できる。スシ、スシコラでサブインク軽減積みまくってボム投げまくるってこんな環境をほっておくのが理解できない。

  43. 名無しのゲーマーさん より:

    今よりもっと大まかなグループ分けで良いけどミラーは必要じゃろ
    バンカラマッチにも輸入してほしいぐらいだわ

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