そもそもホップソナーって壊れる必要あるか?【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
そもそもホップソナーって壊れる必要ある?エナスタみたいに完全な障害物でもいいだろスペシャルだぞ
かすったら60のロケランが遠距離から3回飛んでくる世の中なんだからジャンプでかわせる45を3回くらい確定させてくれ
2:スプラプレイヤーさん
壊せるから囮になるっていうポイントもあるから破壊不可能よりも耐久値を上げる方が良いかな
3:スプラプレイヤーさん
リッター様が対物1発で壊せるのがおかしい
ジムも斬撃だけでは壊しにくくしないと
短射程で壊しやすく長射程で壊しにくくすればいい
4:スプラプレイヤーさん
>>3
それはまぁそうだけどソナーじゃ無くてブキ側の問題だしなぁ
5:スプラプレイヤーさん
ドリンクみたいな障害物だと自分の弾も吸われちゃうから嫌だなぁ
いたずらに耐久上げすぎても「壊そうとするだけ時間の無駄だからソナーは無視が正解」ってなっちゃうし、リッターとか長射程から壊されずらくなるのが理想かな
6:スプラプレイヤーさん
壊し終わるころには二回衝撃波出してるし場合によっちゃ三回出し切ってることも珍しくない
壊されるだけアドな気もする
リッターとジムの倍率調整
ソナー耐久アップ
リッターの最大ダメージナーフ
コレデカンペキ
ソナー武器をよく使う身としても、これが最適解っぽい
あと接触ダメージは据え置きで
衝撃波ダメージ下げてもいいから耐久値を上げてほしい
使ってる側からしてもダメージ大きいわ
壊せるのはまぁいい、ジムとリッターの壊す速度はおかしい
これ
頑張って壊そうと顔を出したところを倒す時もあるし、ソナーは置き場所を選べば優秀な囮
壊されるにしても、対物付けても2確は保証してくれ・・・
近距離縦斬り一撃だ(^^)
対物ワイロさんオッスオッス
ワイロとかスペシュみたいなブキだけが対物性能に壊れ倍率ついてて良いのにね
サモランも耐久値欲しい
気がついたらヘビに轢かれるわテッパンに喰われるわ、ソナー波一度も出てないんだけど・・・
テッキュウと同じで投げるようにすればアメフラシみたいに使えてよかったのかな
その場設置で固定する代わりに1発で壊れない耐久とビーコンつけるのは?
それかドリンク同様壊れないようにするか
45もダメージ出るし
意外と索敵範囲は広いから3のクソ狭いステージで壊れないようにするのは無いわ
確一系の倍率見直しだろうな
傘とか前作のスフィアとかもそうだけども
そもそもチャージャーとかが対物高い事自体がおかしいから
耐久上げるのはいいけど、その厄介なリッター自身がホップソナー使ってくるんですけど
つまり全てリッターが悪い…って、コト!?
ジムとリッターが悪い
チャージャーはフルチャでしか撃てない、チャージキープ没収、インク回復時間今の10倍、ヒト速イカ速5割減のナーフでいいだろw
ジムの影に隠れてドライブワイパーも中々対物性能高いからワイパー種の対物性能がイカれてるんだろうな
2の頃はオフロの対物性能すぐ下げたんだからワイパー種も下げろよ
リッターとジムの対物性能下げるだけでいいと毎回言ってる
マニューバーに何か恨みでもあるのかってスペシャル