その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

お前ら、敵の味方弱すぎぃと思うことあるの?

お前ら、敵の味方弱すぎぃと思うことあるの?

1:スプラプレイヤーさん
お前ら、敵の味方弱すぎぃと思うことあるの?

2:スプラプレイヤーさん
普通にある、ポジショニングからして何でその武器でそこに居るんだとか
ギアと立ち回り噛み合ってないとか対面が弱いとか以前の人
だから勝っても虚しい事が多い

3:スプラプレイヤーさん
ベイト役へ射線が通る位置に後衛が陣取ってるか否かで後衛プレイヤー自身の力量とベイト役と思しきプレイヤーがベイトを意図してやってるいかを判断できる
少し前に話題になった流動的役割理論を無意識にでも実行できているプレイヤー達は下手に対面は仕掛けない

2000以下はその読み合いすら無い

4:スプラプレイヤーさん
敵弱すぎ、クソマッチ乙!と思うことはある

5:スプラプレイヤーさん
こないだ「ワンサイドゲームが起きにくくなる様」アプデしたのにワンサイドが増えてるってのがなあ


仕事できないんやなあ🤣

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1777280405/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    相手チーム一体だけクソ強いなって思うのは頻繁にあるから、敵の味方弱すぎ現象事態は頻繁に起こっているな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    相手のエース可哀想って思うことはよくある
    というか大体の負け試合って孤軍奮闘してるやつおるよな
    まじでクソ仕様

    • 名無しのゲーマーさん より:

      味方が芋ゴミで負け確レベルにカウント押し込まれても、猛然と攻撃して状況を改善して逆転しようとしてるエース格を見ると敵ながら格の違いを見せつけられる。

      勝ったものの敵ながら天晴れ、っていうのはこう言うことかって思う。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ・何もしなくても勝てるマッチング(敵の味方弱いなぁ)
    ・何をしても勝てないマッチング(自分の味方弱いなぁ)
    の繰り返し

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛に対してよく味方と比較するからあるな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研「GW楽しい!連休にゲームしてる奴とか負け組乙!」

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    4vs4の実力が互角ってのは今はもうできない。
    100戦に1回ぐらいでてくると勝っても負けてもまじで楽しいって思える。
    つまりは今のスプラはガチのクソゲー。イカ研解体はよ。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    相手弱すぎてもキレてるわ、マッチングちゃんとせーよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    敵弱すぎも味方弱すぎもゴミ研消えろの感情に直結する

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    しょっちゅうあるだろ
    なんでこっちのゴ味方には白星ついて、強かった相手エースに黒星つくのかほんと理解できん

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    もうさ、レートとマッチングの精度は諦めるから
    負けたときの表現を改善してくれないか
    スキップ不可であんなに煽られて、レート下げられて、順位も下げられて
    それで仕方ないと思える試合をしてきてないんだよ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    そういう時は敵が弱すぎるというより味方が強いと感じるわ
    味方は明らかにまともな動きしてて敵があっという間に溶けていく
    これってよく言われる「敵はまともなのに味方は虫3匹が来てる」マッチの敵側に俺が混ざったマッチだよな

    どんだけ歪なマッチングしてんだよこのゴミゲー

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    こっち側の味方が弱い、あるいは敵側の味方が弱いってのはある

    所謂逆懲罰マッチが平然と起こっているのよね悲しいけど
    今や懲罰マッチそのものから逃れることはできないのだ

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