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【驚愕】XP1800帯に存在する化物、想像以上にヤバい…

【驚愕】XP1800帯に存在する化物、想像以上にヤバい…

1:スプラプレイヤーさん
XP1800くらいでこーゆーのが紛れるもんね…(私は黄色チームなので勝ちです)
配信者がどんなに低パワー集めたって、こんなバケモノ来ないだろうから低パワーは勝ちにくいのか!?は再現ムリなんですよ

2:スプラプレイヤーさん
誰か日本語の文法おかしすぎて言ってることの意味分からんから翻訳して

3:スプラプレイヤーさん
>>2
配信者が低パワーの人を集めて「低パワー帯に一人強い人がいても、普段より勝てなくなってしまうのか検証!」企画やっても、真の意味で野良にいる地雷は来ないんだからやっても意味ないですよね

ってことだよ
企画の存在知ってれば伝わるけど知らないと意味わからんよね

2:スプラプレイヤーさん
ボールドあるあるですよね。マップ開いてビックリしてカモン連打します。

3:スプラプレイヤーさん
その化け物とやらは相手にも行くんですよ。味方枠には自分がいるんだから自分が強ければ勝率は絶対5割どころか7割以上でるはずです。出てないなら自分が化け物ということを自覚することです

4:スプラプレイヤーさん
こんなバケモン毎回来るわけないんだから
普通に意味あるだろ
逆にこんなバケモン入れてやる意味を教えて欲しい

5:スプラプレイヤーさん
全勝する必要はないですから、勝率が5割越してればいいんです、特に低レートは。高レートは下がるの大きいから、5割じゃダメなんです。なので総合的に言えば低レートの方が圧倒的に楽。それに利敵が来る確率も50%ですし

8:スプラプレイヤーさん
バケモンが味方に来る確率より相手に行く確率の方が高い以上、部屋に変なやつがいる試合の勝率は50%を超えるはず

低パワーは勝てないとか言ってる人は、普通の試合で勝率50%超えられない自分の実力不足を認めようとしないだけ

9:スプラプレイヤーさん
>>8
その通りです。反論できないレベルの正解。50%の勝率を下回るケースはその文句を言ってる人自身がバケモン側か、それ以上のバケモンの場合。もしくはゴミ武器使ってミラーにボコボコにされてるか。どのみち自分のせいということに気づけず他責してるのが低レート帯

10:スプラプレイヤーさん
これボルネオだから、真正面から体で止めようとしても射程差押し付けられて犬死の可能性があるので、こういう奇策を取らざるを得ない状況もあるんだよなぁ。

これあなただったらこの状況どうしますか?って話にもなるので、この1場面だけ切り抜いて”バケモノ”扱いするのはどうかと思いますね。

11:スプラプレイヤーさん
>>10
24ボルネオです

カウンター用にビーコン置いて即リスジャンですね。メガホンも後ろから打つのは弱いので…

カウンター用に塗り広げてるんでしょうが、結果から見ると無駄な行動でしたよね?
塗り広げるのは自陣だったと思います。

信頼できるチームでやってない以上、正直利敵行為だと思います。

12:スプラプレイヤーさん
>>10
このボルマはそういう動きを見て理由は分からないけど後ろから行けばいいという認識だけで後ろから言って無駄に塗ってビーコン植えてるだけのタイプだから普通にバケモノ
この数秒でホコのこと何秒見てたよ?
全然見てないだろ

13:スプラプレイヤーさん
1800くらいなら真面目にこの立ち回りしている可能性全然ある。生存して相手のヘイトを買って前で対面する味方の負担を軽くしたいんだよね、んで対面は勝てないから後ろからレーザー撃つと。

理解はできるかなぁ。バケモノは厳しく言い過ぎかも。たまにいるsp吐かない塗らない1k13dのヤバ奴よりマシか

14:スプラプレイヤーさん
コレ「利敵」じゃ無いんだよね。

恐らくホコを挟みたいんだろうし、レーザーもホコに向けてるから、本人は勝とうとしてやってる可能性が高い。

でも周りが見えてないし裏取も失敗してる間違い無く「地雷」。

超短射程裏取マンはこういう人が特に多いから、ボルネオを見たら地雷だと思ってる。

15:スプラプレイヤーさん
(私は黄色チームなので勝ちです)

答え出てるじゃねぇか

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    BANされたやつが元のランクまですぐ戻ってこれるんだから勝ちにくいとか無いし再現する必要も無いよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    本人的には真面目にやってることは伝わるので単なるへたくそですわよ
    勝とうとしてる限りは許せるさ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      お前優しいんだな
      友達ならいいけど知らんやつのオムツ変えるとかごめんだわ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        友達のオムツ変える変態で草

      • 名無しのゲーマーさん より:

        寧ろ友人の方がそれは嫌だと感じてしまうわ。赤の他人の方がまだまし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      最近の利敵は「フリ」をするのが上手いんすよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      問題はそこじゃない。
      立ち回り、技術が上手くなりウデマエやパワーがあがって、敵も味方もレベルがあがっていくシステムかと思いきや、突然昨日今日始めたようなプレイヤーとマッチするのはおかしいって話だから。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    1800って最高2600の奴とかでも計測後で落ちることある数値だしこんなのが混じってたらまともな試合になるわけないよな
    味方にもくるはずだとかいう的外れな指摘してんのが多いけどそういう問題じゃないんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      下げランやってたけどこれぐらいならキャリーされちゃう試合は普通にある
      てか、1人ヘイト持ってビーコンまで置いてるし、俺がキャリーされる試合よりずっと仕事してるよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      パワーも知能も低そう💦

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そのパワーも知能も低い奴を一緒にするのが今作の仕様だから、仕方ないね

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    こういう系は知的障害だよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    指摘が的外れすぎる

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    机上の空論をごちゃごちゃ言ってる奴ズレすぎじゃね?
    XP2000未満って、計測ミスったとか得意ルールじゃないからパワー低いとかって理由で青バッジや紫バッジが普通にいるから、XP1800あたりは最高XP2500〜2700くらいある奴とXP2000以上なんてまだまだ遠い奴が敵味方入り乱れてる事と、景気良く連勝したらしたで勝率調整入って叩き落とされたりする事を考慮してないやん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      考慮したとして26は勝手に上がっていくしそいつらが味方に来てキャリーされることもあるんだから誤差みたいなもんなんだわ

      誰も18で味方に沼が来て相手に26が来ても毎試合勝てるなんて話はしてない
      20以上の強さがあるなら18でも勝ち越せるから20以上行けるって話をしてる
      勝てないなら勝率調整じゃなくて適性が18なだけ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ↑でも言われてるように安定して勝つってのはこっちに沼がいて相手に最高27の人が来ても勝てるとかじゃなくて、相手に沼がいたりこっちに27の人がいたりした時に勝ち切る+同格帯から一歩リードするっていうのを繰り返せば普通に上がれるってだけだし、机上の空論で語るなと言いながら連勝後勝率調整とかいう論ですらない噂話から主張を展開してくるのは普通に意味不明すぎだろ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        勝率調整が無い事もユーザー目線では証明出来ないんだから、そこを否定するのは水掛け論にしかならんでしょ
        それらしきマッチングが連続してXパワーが500だの600だの溶ける事があるのは単純な事実だよ
        その味方が強い時に一歩リードするのを繰り返すって考え方もわからんでもないけど、それを主軸に考えるなら結局マッチング運の要素が大きいから勝ち上がれないのは単純に本人の力量の問題って話の否定になってね?
        直近で味方が強い試合が発生した割合が偶然4割くらいだった場合力量の問題じゃなくなるやん

        • 名無しのゲーマーさん より:

          水掛け論にしない為に、ないことは証明できないので、あるって主張し始めた人が証明してくださいね。証明できないならただの妄想でしかありません。

          普通の人間が普通のメンタルで真面目に適性レートでやってたら、600溶けるなんてことは滅多に起こらないんですよ。
          もし溶けたとしたらそれは味方にキャリーされまくって上振れて600盛れていただけです。

          後半に至っては話の趣旨を何も理解できてないので、国語と算数の勉強をしてきて下さい。
          4割も発生するなら6割も発生するので、試行回数を増やせばレートが突き抜けてない限り5割に収束します。
          本人の力量の問題でしかないです。

          • 名無しのゲーマーさん より:

            いや、それが水掛け論じゃん
            あると思ってる側と無いと思ってる側が互いに互いの主張を証明出来ないのに一方的にその証明を迫るのは不毛だし意地が悪いだろ
            スプラのやりすぎで性格が歪んだのか?

          • 名無しのゲーマーさん より:

            「4割も発生するなら6割も発生する」は君がそう思ってるだけの話であってイカ研がそう説明した訳じゃないよね?
            勝率が必ず収束するようなマッチメイクシステムが組まれてるかどうかはイカ研にしか分からないはずだよ
            編成されるブキの強さや相性がそこまで平等ではないとか、ブキによって得意なステージやルールが違うという不確定要素もある上で勝率が収束するシステムが組まれてるんだとすればそれは凄いことだが、残念ながらユーザーにはそれを知る術はない
            人の話が不確かだと言うなら自分も証明出来ない話をするべきではないんじゃない?

            • 名無しのゲーマーさん より:

              悪魔の証明って知ってる???
              まあそんなの抜きにしてもレートの仕組みなんて出てるんだから調べれば?
              それだけの長文で相性がどうのとかミクロの話しか出来てない時点で理解できないだろうけど

              • 名無しのゲーマーさん より:

                頭イカ研か?
                マクロ視点での結果が収束するまでユーザーに我慢させる作りになってる時点でゲーム設計としては2流以下だろ
                一体何千試合する前提なんだよ
                だからユーザーが不満を抱えてある事ない事好き勝手言うようになってんじゃねーか

                • 名無しのゲーマーさん より:

                  話の趣旨に関係ないじゃん
                  いい歳してこんなゲームにしがみついてるのに自分の思い通りにならないからって暴れる無能のお気持ちなんて何の価値も無いんだから勝手にやめればいいだろ

            • 名無しのゲーマーさん より:

              思うとかじゃなくてレート制のゼロサムゲームなんだから理屈的にそうなるんだけど
              このゲームで4割勝ちが多発して6割勝つことがないなら勝率5割切ってるお前が弱すぎるだけ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          「味方が強い時に一歩リードするのを繰り返す」じゃなくて「味方が強い時には当たり前に勝ち、敵味方が五分の時に一歩リードすることで、味方が弱い時は負け越すが総合的に勝ち越せるのでパワーは上がる」ね
          流石に味方が強い時にしか盛れないんだったら盛る前のところが適正ですとしか言えないでしょうよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    20往復勢だけど18だと見た事ないや
    たまに落ちる16ぐらいからガチで戦略間違えてる人は居るなと言う印象

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    前シーズン1回も2000未満に落ちてないから落ちる人の最高値を知りたい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      最高29だけど計測ミスって18、そのまま負け越して15まで下がったことあるわ
      イライラして不安定だったからって言い訳する

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    味方に全部押し付けて、対面しないビーコン置かない塗りしかしないスぺすら使わないとか意味わからないのおるからまだマシ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    なんでスプラの特に低レートって地雷に一回遭遇すると全試合高確率でそういう試合になってるみたいな言い方する奴が毎度でてくるんだろ 
    上位の配信者はそもそも100戦中1回もどんな味方がきても絶対に負けませんなんて発言は別にしてないし、こういう地雷と80%90%など遭遇するわけではないだろ 
    自分が遭遇した事故は毎分毎時間発生するのかよく考えてから発言しろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      勝つことでも、もちろん強くなることでもなく
      被害者面で他責することに全てを賭けてるんだろ
      それこそバケモンだわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      必ず発生してる自分が戦犯なのに味方にキャリーされて勝った試合には絶対触れないからな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    下手とかいうレベルどころじゃないからこのボールドは脳に障害があるんだろう

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    Xマッチって事前情報がなければナワバリしてんのかな~って自然に誤解しちゃう前半だったな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    なるほどね
    このボールドを見ても
    ただただ一生懸命塗り広げて、ビーコン置いて、ホコ見つけたからヤリに行く
    「まぁ、ええんちゃう」って思う俺の平均Xパワーは1400程度、最高は1800を超えたからバケモン認定されてる側やな

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    昔計測した時XP2000弱だったけど、ちょうどここで議論されてる当事者のクラスだから色々言われそうで嫌だからそれ以来Xマッチやらなくなっちゃった

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    相手にも行くとか勝てないのは自己責任とかどうでも良くて、たとえ割合が少なくてもキモい奴とは当たりたくないしつまらんもんはつまらん。
    他責とかいう概念を馬鹿みたいに広げたせいで他責軸でしか物語れない奴ばっかで実際そのゲーム体験が面白いのかどうかを度外視する傾向が強い。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      はいはい、100点満点以外の人間をすべて処刑して
      その割合をゼロにすれば、理想の世界が訪れると思うよ
      まあ頑張って

      • 名無しのゲーマーさん より:

        勝手に再解釈してレッテル張りする冷笑仕草やめてね。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      お前自身が1番キモイってオチね🤢

    • 名無しのゲーマーさん より:

      お前も味方からキモいやつって思われてるからwin-winだね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      別に「こういう奴がいる試合はつまらん」というだけなら否定されるようなものでもないと思うけど、今回のポストの主旨は「こういう奴がいるから安定して勝つとか無理」なわけで、それに対してはそりゃツッコミも入るだろとしか思えないけどな

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    結構いるよね

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    後方でレーザー撃って周り塗るのは個人的には意味不明だった。
    レーザーで撹乱してメイン仕留めるプレッシャーSPでしょ
    そこ塗っても利用してくれる味方もいないので無意味だし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それもそうだが、レーザー中にホコを仕留めきれない青インクの味方も微妙じゃね
      ホコからしたら後ろからレーザー来て挟まれてるのに、黄色チームはよほど上手くあしらったのかな

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    天然のトロールか
    悪意がなかろうがやってることは利敵と何も変わらんし普通にbanしてくれや

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ちゃんとした降格があればこういうことにはならなかった
    降格なくしたのは大失敗だよ

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