レイダース

【賛否】レイダース「難易度を変えても報酬は変わりません」←これ

【賛否】レイダース「難易度を変えても報酬は変わりません」←これ

1:スプラプレイヤーさん
『スプラトゥーン レイダース』結構楽しみにしてたんだけど、”難易度を上げても報酬が変わらない”ってハクスラとして致命的な設計ミスでは?

任天堂はディアブロやボーダーランズをプレイして、ハクスラが何なのかを一度勉強した方が良い。

2:スプラプレイヤーさん
じゃあディアブロとボーダーランズやってればいいんじゃないかな?😅
なにかと比べるのはPSファンの嫌われる理由ですよ

3:スプラプレイヤーさん
そういうユーザー向けではないというところ
ゲームが下手でも最高の武器が手にはいる喜びを感じてほしいという狙い
ゲーム人口は年々拡大しております思った以上にカジュアルゲーマーは増えております
一人用ならそういう選択肢はありなじゃないですか?

4:スプラプレイヤーさん
公式はハクスラとは言ってなくて、ゲームの仕様とルールを見て外野が勝手にハクスラに分類しただけ

設計も何も、こういうゲームなんです
買う前に仕様を知ることができてラッキーかと

5:スプラプレイヤーさん
レイダースの”高難易度でも報酬が変わらない”とはどこまでの範囲なのかが気になるなぁ
高難易度がただ苦労するだけだったらやる意味が薄れるというかやる気が薄れる
ムチで打ったなら飴をよこせなのだ

6:スプラプレイヤーさん
『難易度を上げても報酬が変わらない』
ハクスラやり慣れてるゲーマーからは設計ミスに感じるだろうが、多分ターゲット層が違うんじゃないかな…。
難易度上げてどんどん高レアリティを目指すゲームデザインにすると、ついていけない層との分断がおこる。
それを回避する為じゃないかしら

7:スプラプレイヤーさん
難易度上げて報酬良くなるタイプはそれはそれで高難度強制される感が嫌な人いるんで結局プレイヤーの好み次第なんすよね
高難度のメリットがないパターンが嫌というのも分からなくはないが
どっちにしても文句は出る

8:スプラプレイヤーさん
流石にストーリーの間だけじゃねえかな。イージーでもハードでもスーパーレア手に入るゲームは普通に設計ミスでしょ

9:
ディアブロやボーダーランズのCEROレーティングは17歳や18歳以上に対して、スプラトゥーンレイダーズは、というかスプラトゥーン自体CEROは全年齢対象なので任天堂のゲームは色んな人が楽しくプレイ出来るようにという意図しかないと思います。

10:スプラプレイヤーさん
地球防衛軍は難易度を上げればドロップする武器も強い物になるから高難易度に挑戦する意欲が出てくるのに、この仕様は正直残念。
ただ苦労したい人のみ高難易度をどうぞって感じ。

11:スプラプレイヤーさん
むしろこれは英断でしょ。高難易度強制ほどつまらない物はないし下手な層に配慮して高難易度が骨抜きになるよりマシ

12:スプラプレイヤーさん
Xマッチ勢からサモランのみ遊ぶ勢まで幅広くターゲット層としてみてるはずだから、この設計は間違ってないと思う
でも言いたいことは分かるんよな
報酬は変わらなくても、最高難易度でクリアした人のみ貰えるバッジや称号なんかがあれば個人的に嬉しいかも

13:スプラプレイヤーさん
ゲーム性が低いことを任天堂は増やしてるからね。ただ歩いてるだけが最近の任天堂。

難易度で報酬が変わると子供同士のイキり合いに使われてしまうし、女が文句つけてくるから、避けたいのが本質。

やよい軒のごはんおかわり無料に文句つけてくる動物だぞ。報酬にも文句つけてくるよ。

14:スプラプレイヤーさん
「いい物が出やすくなる」ぐらいはあっていいよなぁと思う。どの難度でも取れるけど高難度のほうが取りやすいよって感じの。

15:スプラプレイヤーさん
モノは変わりませんとはあるが
「確率が同じとは言ってない」がありそうな文言
まだわからん

16:スプラプレイヤーさん
「難易度」と「ティア」を分ける判断をしたのではなかろうか
辛口ステージなるものがあるそうだし、それがトーメント的な役割を果たすのでは

17:スプラプレイヤーさん
さくっと楽に報酬得たい人は簡単でやればいいし、苦労したいイキリたい人などは自発的に難易度上げればいいだけだから、個人的にはいいなと思う

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    子供向けゲームにおじさんどもが文句言うなって

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    今の世代には必要な措置だろ。金ヤコも配布しとけ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    別にキッズもやる奴だし
    そもそもブキだけで100種以上らしいのでそいつらのどこそこのアップグレードになんちゃらかんちゃらと必要なアイテム数は気が遠くなるほどあるだろうからそんな廃人しか喜ばねー仕様要らんわ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    最近のアクションゲーは難易度による報酬等に差を無くす方向にシフトしてるから別にがっかりとかしてないよ、むしろお気軽お手軽ゲーのスプラには合ってると思う

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    報酬は変わらないというが、
    トロフィーやらなんやらは難易度ごとのものがもらえるだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いや、どうかな
      Xマッチだってマウント合戦の末に誰でも参加できて内部レートと分けて数字が意味をなさないようにした
      子供同士のマウントの道具にならないように本当に差が無いかもしれない

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    難易度廃人は別ゲーやれよw

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲーム設計が違う
    ディアブロはいきなりトーナメントで始める事はほぼ不可能
    誰であろうとノーマルから初めてレベルあげて装備キャップはずして装備集めないとダメージすら通らない
    しかし最終的には全員トーナメントに集まる
    難易度というより(STGなどの)ステージに近い物
    対してスプラの難易度は文字通り難易度
    各々の難易度に相互関係はない
    うまい人はいきなりハードやってもいいし
    下手な人はイージーに引きこもってもいい
    好きにやれ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    初心者にも易しければ人口増えやすいから歓迎したい
    上級者なら自分で縛りプレイして難易度上げたらいいしね
    個人的には設計ミスと思うゲームなんてやらなくていいと思う

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも難易度のモードを作る意味がわからない
    序盤は優しく終盤は難しくするだけでいいだけ
    弱者に配慮しすぎて自分の首しめてることにいつ気が付くんだこの会社は

    • 名無しのゲーマーさん より:

      何言ってんだこいつ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        遊ぶゲームがファミコンかで止まっているんじゃね?

        難易度設定できるゲームもなくはなかったけど、多くもなかったし。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    これで良いんだよ、難易度なんてのはただの自己満なんだから。娯楽にまで報酬差は要らない。
    キッズ向けじゃ尚更な。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    今のキッズって運動会でも平等にみんな1位とかの方針らしいし、
    そこまで徹底して牙抜きして大丈夫なのかと心配になるわ
    無菌室でぬくぬく育ったような温室育ちが、成人したあと使い物になるのか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ネットで聞きかじった情報を鵜呑みにして真偽を確かめずマウントの道具にしてるお前みたいなアホよりは役に立つだろ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    似たゲームのサーモンランやってるとわかるが、何はとは言わんがアレ一歩手前な奴が9割以上だからな…
    1%でも頭を使うゲームは苦手って層が本当に多すぎる
    まあスプラのプレイヤー層から考えるとたとえテンプレみたいなムーブがあったとしてもそれに則ったプレーをできる奴なんか1割くらいしかいないからな
    日本人はチームゲー苦手だから難易度で報酬変わらないのは良い点だと思うよ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    装備とかクリアに必要なものは別に同じドロップでよくね?
    下手なのだからクリアに必要な要素を絞られたらそれ以外をもっと簡単にしないとクリアできなくなるだろ。

    ずっと高難易度でクリアとかそういう縛りを達成した人向きの称号やトロフィーはあったほうが良いと思うけどな。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも高難度に挑戦するのって本来は自分との戦いだろ
    難しいのクリアしたら報酬も良くないとヤダなんて軟弱すぎるわ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    「リスク(難易度)とリターン(報酬)」はゲームの本質であり面白さの根幹
    特にアクション要素の高いゲームには必須

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    サモランずっとやってる層なんか報酬なんか機能してないイメージだから普通に解釈一致じゃね?

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    周回とか厳選要素がどれだけあるか知らんが、いつでも難易度変えられるなら簡単でひたすら回すが最適になるんだろ?それなら難しいで報酬の倍率上げてほしいかも

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