話題

【賛否】ガチホコを自陣に持ち帰ったプレイヤーの動画が話題に…この判断、正解だった?

blank

【賛否】ガチホコを自陣に持ち帰ったプレイヤーの動画が話題に…この判断、正解だった?

1:スプラプレイヤーさん
これできない人、多いよね

2:スプラプレイヤーさん
残り4秒で味方全員死んでるから、一緒に戦ってたらオールダウンして逆転される可能性があった・・・

3:スプラプレイヤーさん
まあ怪しいラインではあるが…
この状況下ならやってもいいと思うがな…カウント差が大きいし、相手もまだ前線張ってないしな

4:スプラプレイヤーさん
>>3
カウント差は特に問題なくて、相手がホコに関与できない場所に持っていくのが目的です…!

仰る通り、相手はオールダウンしていて前線にいないので、相手が付いてきてゴール付近でやられる心配が無い状況だからこそやってる感じです……!

5:スプラプレイヤーさん
これを見て無闇に持って帰る人まじで危険
関門突破可否、残り時間、こっちの進んでるカウント
を判断してからやってくれほんまに

6:スプラプレイヤーさん
利用規約違反みたいになった気がするんですが…相手が不快な思いをする可能性があるため利用規約違反、みたいな感じだった気が…

7:スプラプレイヤーさん
>>6
ただの戦術なので違反も糞もないですよ
そんなこと言ったら相手をキルするのだって、キルされたら不快になる人居ますよね?

8:スプラプレイヤーさん
そもそも割らなくて良くて草
割らない事の方が出来てる奴少ないよ

9:スプラプレイヤーさん
実質的にワイプアウトを取った時点で残り15秒だから上手くいったのであって、ホコルートを遡るのは危険な行為です
基本的にはマサバなら、自陣側の小さい左広場が適切
ホコ持ち帰り時にはカウントが3倍の速度で進むこと、イカ潜伏を止めると相手から位置が丸見えになることなどを留意すると使える戦法

10:スプラプレイヤーさん
これやるやつアホ多くてまあまあな確率で事故起きるからほんまやめて欲しい
割らないのが正解やと思う

11:スプラプレイヤーさん
これだけカウント差があって、残り数秒。
割らずに持たせない状況を作りつつ割に来た相手を潜伏キル狙うでもありかなと
ただ味方が3落ちしてる所を見るとこの判断で結果的に正解だった

12:スプラプレイヤーさん
残り4秒で味方全員死んでるから、一緒に戦ってたらオールダウンして逆転される可能性があった・・・

13:スプラプレイヤーさん
>>12
実際勝ててるし間違ってることしてないと思いますよ

14:スプラプレイヤーさん
味方復帰して来てるし、少し下がっても正面見てホコショしてれば3落ちしてないのでは。

味方がホコを自陣に持ち帰った試合は裏取りや潜伏してる敵がると逆転負けするし、逆にそれを奪って勝てる試合も多い。

この状況なら普通に戦った方が良い。

15:スプラプレイヤーさん
これ味方、敵にこれされるとガチでおもんないからやめてほしい

16:スプラプレイヤーさん
のこり20秒敵は3落ち この状況から3落ちしてしまう味方がいる、ホコとるときにてくてく歩く味方が見えてしまう、この状況でそもそも割らない方がいいホコを割る、スペシャルゲージみてないレート帯なら持ち帰らない方が今後勝率は上がりそう 今は良くても上がったら戦犯と言われてもしゃーなそう

17:スプラプレイヤーさん
これ批判してる人ヤバすぎないか?
イカランプ見てる?残り時間見てる?

18:スプラプレイヤーさん
この状況ならほぼ逆転はされないかなとは思うけど、これを見て「カウント勝ってたらホコ持ち帰ればいいんだ」とどの状況でも思う人が続出しなければいいな

19:スプラプレイヤーさん
わいエンジョイ勢はこれをピーナッツ戦法と呼んでいる

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    勝ってるから問題なし
    正解はスレにもある様に、膨らましたままにしておいて割らないだと思う。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ただ、それするとアホが割って放置して前線で死ぬんよね⋯

      • 名無しのゲーマーさん より:

        味方が割ったら割ったでお前がホコ監視すりゃあいいだけやろ なんで前提条件を加えて文句つけてるんやろ、結果に応じて行動を変えれない頭の方ですか?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショ溜まってるから相手がホコ持った瞬間に延長終わるけどな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ピーナッツ戦法?ちょっと分からない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    盤面見えてない奴多すぎだろ
    これで倒される可能性なんかないから持ち帰りで問題ねーよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      お前みたいな奴が毎日ボールドの餌になってる
      ありがとう

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    持ち帰って、落として、持たれた瞬間負けるアホを何度も見てる。
    持ち帰るなら自分が落とすことを考えてやらないとダメだと思う。
    この試合は落とさなかったから良かったけど。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    味方のレベルを見た上での判断だろうからこれが100%正解だよ。頭使えない奴には一生わからんだろうけど…w
    簡単な算数もできないスプラ民にはちょっと難しかったかもしれないね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そりゃこのクリップを冷静に見ることができるから結果的に正解とも言えるだろうけど、実際のプレイ中は完全リスク排除するなら割らずにギリギリで止めるが100%の正解だわ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ドヤって乗っけるほどの動画ではないと思う

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    初心者いっぱいいるのは良いことだ
    このゲーム盛り上がってるな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコ持ち帰りはスペシャルや泥棒で逆転されるリスクもあるし、動きがわかってない初心者は尚更やめた方がいい
    特に関門突破されてるなら尚更で、敵ボールドやローラーが近くに潜伏してたら負けていた可能性が高い
    素直に敵陣にホコ置いて、こちらから潜伏でホコ倒した方が安全。延長60秒でクリアリングする時間なんてないし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      特にボールドは潜伏じゃなくても一気に突っ込んできてキルしてハンコで即割りとかしてくるから、1番怖いまである

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコ持ち帰りで失敗なんてしたことないけど?

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    勝ち確状況で何やってもあまり大差ないんだけど、できない人が多いとドヤるほどの戦法か?味方が3落ちなのも自分がホコ持って下がって人数不利を作ってるからって可能性もあるわけだし。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    なんら問題なし。異論あるやつなんで否定してんの

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です