アプデ後検証

【検証】アプデ後グレートバリア耐久度比較

【検証】アプデ後グレートバリア耐久度比較

全スペシャル耐久比較

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1:スプラプレイヤーさん
リッターもジムもインクきつい関係で1発分変わるだけでだいぶ硬く感じそうだなぁ

2:スプラプレイヤーさん
ほとんど変わってないやん、、

3:スプラプレイヤーさん
個人的には十分強化された印象

4:スプラプレイヤーさん
爆風の侵入をもう少し防いでくれんもんかね。ショクワンも通るのは良いがバリア内にくっつかないで欲しい。サメはウェルカム

5:スプラプレイヤーさん
すこーしの差が、バトルでは有効に働くと信じたい

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    どうせラグのせいで設置したのにやられるんでしょ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      アプデ後どんな物かなとワカバで二戦やったけど、案の定、設置後デスをやられて相変わらずやな。と思ってそっとスプラを閉じたよ。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        墓標になるのは相変わらず変わらなくて逆に安心する

      • 名無しのゲーマーさん より:

        サイレント修正とか期待してる人とかいるんだな
        試そうとすら思わないわ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          サイレント修正なんか期待して無い。
          耐久値が上がったから試しただけだけど、体感変わらないかな。

  2. 名無しのフデスピナー より:

    グレバリもそうだけど、シールド傘含めて防御系の調整は本当に難しい。固くしすぎるとぶっ壊れで、柔らかすぎるとただの紙。ただそれでも、シールドよりはグレバリを強くしてほしい気持ちがある。仮にもスペシャルで相応の塗りポイントを必要とするのだから、他のスペシャルに貫通される現状は悲しみしかない。

    使う場面によっては強い? スペシャルなんだからそれは当然でしょう。相手のスペシャルが溜まってない時にヤグラ上などの定点を守るのには向いてます。が、逆にそれ以外で使える場面が乏しい。特に打開時。何もできない。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      打開に厳しくても発動したらカンモン突破よゆー!みたいなのは好ましくない体験だと思います

      • 名無しのフデスピナー より:

        ヤグラかホコを想定してると思いますが、関門に合わせてスペシャルで迎撃できないならそれは相手が上手いだけじゃない…?
        でも気持ちはわかる。僕も理想を言えばバリア削除して2のインクアーマー返してほしいと思ってる。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          スペシャルそんないつでもたまってるわけじゃなくね?
          相手にバリアいるからいつでもスペシャル撃てるように温存して死なないように生存最優先で芋るぞ…なんてね?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    なかなか面倒くさい検証をしている 乙

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    改めてジムの対物とチャージ速度がいかに狂ってるのかが分かるな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    サメとチャクチは相変わらず壊せるんだな良かった

    防がれたらいよいよもって使い道が怪しいところだった

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ジェッパのジェット

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    耐久は別にいいから、展開速度とボム即爆をなんとかしてほしい

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    何やねんこのゴミ
    主な死因
    設置不可、即爆、入ってきたジムにワンパンされる
    発生が遅過ぎて対面時使ったら間に合わない、

    ジャンプ時に使わせろ、段差で設置不可やめろ、関門とゴール以外でもいいから相手が入れないようにしろ、耐久2倍位にしろ、壊れるまでスペ貯まらないのマルミサより弱いから無くせ
    最低でもこれくらいか
    前夜祭のナワバリでは弱いけでバンカラのヤグラやアサリでは強いはずという評価は何処へ

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