アプデ後検証

【アプデ後検証】キューインキのやけくそ強化がヤバすぎるwwww【スプラトゥーン3】

【アプデ後】キューインキのやけくそ強化がヤバすぎるwwww【スプラトゥーン3】

最小のとき

最大のとき

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1:スプラプレイヤーさん
キューインキでっかw

2:スプラプレイヤーさん
キューインキやけくそ強化で草

3:スプラプレイヤーさん
キューインキの反撃弾の範囲バカになってて好き

4:スプラプレイヤーさん
キューインキでかい…
エリアの塗り合いで使えそう

5:スプラプレイヤーさん
キューインキは弱いって言ってくれ!言い続けてくれ!それによって公式が強くし続けてくれる……

https://spla3sokuhou.games/%e3%80%90%e3%82%a2%e3%83%97%e3%83%87%e5%be%8c%e3%80%91%e3%82%a6%e3%83%ab%e3%83%88%e3%83%a9%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%83%e3%83%88%e3%80%81%e7%88%86%e9%a2%a8%e3%81%a7%e7%a2%ba%e5%ae%9a2%e7%99%ba%e3%81%ae/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    さすがに最大はでけえなって思った

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    これでゴミSPの残りはサメライドだけになったな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    サメライドの立場無くなったな…

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリのラストとかこれ撃てるかどうかで勝負決まりそう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ナワバリでキューインキが流行るならショクワンでキルしつつ敵陣濡れるジム復権あるか?

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    いや、それでも弱そうだと思うが、、、

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    根本的な弱点は変わってないんで

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    使ってる動画見たらエリアは可能性感じた
    ヤグラとかでの使用感は変わんない気がするのでエリア不遇SPという意味では結果的にバランス取った形になったか…?

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    弱点は変わんないっていう人もいるけど、うち続ければ先に殺せるって戦法にかなりリスク与えられるのはいいと思う

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    サメライドは発動中に左右に動かせるようになれば強いと思う

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    サメ、キューインキに吸われるのにキューインキの方が強化されてて泣いた

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    発生保障つかない限り粗大ゴミなのは変わらんよ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ワイロ星5だけど久々に使ってみた。確かに反撃弾でキルしやすくはなったけど、6秒間に接近されると対抗できないという致命的欠陥は変わらないから、やっぱりアメフラシのほうがマシ。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリで最後の塗り合いというときに、6秒間参加できないって意味ないから。わざわざ吸わせてくれないし・・・

  14. 名無しのゲーマーさんま より:

    キューインキってウルショより運ゲーなのに、
    ルール関与しにくい
    時々謎の判定
    ロラとワイパーに即狩りって終わってるやん

  15. にちゃああああああ より:

    サメライドはがガチエリ強制確保のみ。
    可哀想(T_T)

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