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【朗報】芋プレイヤーを前線に引きずり出す唯一の方法、ついに見つかる

【朗報】芋プレイヤーを前線に引きずり出す唯一の方法、ついに見つかる

1:スプラプレイヤーさん
マジで芋を減らす画期的なアイディア思いついたわ。
「リザルトのキル数にアシストを含めるのをやめる」
これだけで「お散歩勢」や「自陣から一歩も出ない芋」は絶滅するぞ。

2:スプラプレイヤーさん
それだ。

3:スプラプレイヤーさん
でもそれだとセンサー系の武器が報われなさすぎないか?
塗り武器の存在意義がなくなるぞ。

4:スプラプレイヤーさん
>>3
それなら「アシスト数」として別枠でしっかり表示すればいい。
問題なのは「キル数と合算されてる」ことなんだよ。
「10キル(内アシスト8)」みたいなやつがドヤ顔で前線にケチつけてくるのが一番腹立つ。

5:スプラプレイヤーさん
筆とかでしか敵倒せない層って後衛のリザルト全部アシストだと思ってそうで可愛い

6:スプラプレイヤーさん
逆に「キル数だけが正義」になって、ルール無視の突撃バカが増えそうな気もする。
今の「なんとなくみんな頑張った」感があるリザルトは、平和といえば平和なんだけどな。

9:スプラプレイヤーさん
最初の警告:一定時間自陣の一定の位置から出ていなければ、ポイズンミストを食らった状態になる
それでも芋ってると、粛清のデス→デスペナよりも重いペナルティが付与される

とかでいいのでは
イカ研はこれくらいやれ

10:スプラプレイヤーさん
自陣にい過ぎたらインクタンクが爆発するでいいんじゃない?

11:スプラプレイヤーさん
「負けた時だけアシストを引いた真のキル数が出る」っていう地獄の仕様にしてくれ。

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもキルとアシストを合算する必要性がないんだよな
    アシストはアシストで重要なんだから曖昧にする必要もない

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    アシスト数をアプリで表示するならゲーム内でも表示しろ。絶対に故意的に表示してないでしょ。
    運営はゲーム内でアシスト数表示したら戦犯が炙り出されてマズいことになるとでも思ってるの?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    アプリでいいから与ダメとか被ダメとか生存時間も表示してほしいな。自分ができてることとできてないことが分かりにくいんよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    eスポーツに色気出してる癖にこの辺の競技性は曖昧なんだよな
    自分の立ち回りを見直す材料なんかあればある程良いのに

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それな

      そもそも3の売上的にEスポーツ路線は失敗なんだけどな

      初代でバカゲー路線してたから、口コミで2の売上はよかったけど、3は売れなかった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ゴミ3は反eスポーツだから
      2様と同質の存在になろうとすんな痴がましい

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    絶対それやりだしたら対面の加勢に入ってくれた味方を
    キルパク呼ばわりするバカが現れて
    「味方の対面は負けそうでない限り手を出すな」的な謎マナーが提唱されて空気悪くなるで

    価値の低いアシストがあるのは理解するがアシストそのものを軽視するのは
    何故アシストNo.1が金表彰なのか意味を考えろとしか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      されるわけねーだろ
      一部のバカが騒ぐことはあるかもしれんがSNSなんかでその発言した瞬間に総スカン喰らってるとこまで想像できるわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      アシスト金もいらんわ
      横やりされてもええけど味方がデスする前にキル取ってくれることを評価の指標に加えて欲しいわな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それ意味ある?
        味方が倒された後のカバーで発生するキルってそれアシストじゃなくて普通のキルやん

        死体から弾が出たり相討ちで死んだ時は、カバーに来てた味方にアシストキルを加点させたくないって話になるけど合ってる?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      「味方の対面は負けそうでない限り手を出すな」はこのゲームで無理があるだろ
      たかが一発二発で死ぬゲームなのに 

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    アシスト表示はいらん
    zap持った時にエナドリがどれくらい有効に使えたか指標にはなるけど

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    前線やヤグラ上にエナスタ設置

    • 名無しのゲーマーさん より:

      芋はそもそも前行かないからエナドリを飲むと言う思考は持ってないぞ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    誰も得しない配慮によりリザルトを正確に把握することができないのは残念だと思う
    駄目だった所も含めて体験なんだよな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    リザルトの見せ方よりも安全に芋って的当て出来るポジションを作るのが一番悪いと思うけどな
    結局ステージの作りが悪いんだよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ダメージ系アシストとそれ以外のアシストでそもそもわけていいとおもうけどな。
    てか大体のゲームってダメージ数表示あるならなぁ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まあこれよな。キルとアシスト、ダメージでのアシストとそれ以外、どっちも一括りにするのはよくないな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ダメージ受けてないならアシスト扱いにしなくてもいいと思う、ポイセンとかポイズンとかああいうの
    ソナーの波当たった奴がアシスト付くライン

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    別にどうでも良い
    芋ってる人はリザルトとか気にしてなく無い?
    後衛の味方にペナ付ければいいなんて意見には反対だなぁ、自分で負け筋作ってどうすんねんw

    • 名無しのゲーマーさん より:

      逆じゃない?芋ってる人ほどキルレ良いのになんで勝てないの?って言ってるイメージあるわ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      俺がバカマでお遊びリッターやトラスト持ったら大分リザルト気にしてるけどな デスよりキルの方ね
      試合によって格差がエグイから尚更ね 

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    いっそ与ダメージや被ダメージもリザルトに表示したら?

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    それだと、負けそうな試合の時にリザルトのために無理にキルしに行くやつとか増えて逆転勝ちの可能性が余計に減りそう
    誰が戦犯だなんだって晒す奴いるし

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    前出てくれてるやつのこと突撃バカとかリザルトのために〜とか言ってる時点で寄生虫ゴミ芋カス炙り出されてんの笑うわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      実際脳死突撃バカもおるけどな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そんなゴミはどう考えてもリザルトのことなんか考えてないやろ
        リザルト意識して芋った挙句、自陣で敵に襲われて悲鳴上げてるようなカスゴミが1番要らんわ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    同じ結果を表示すれば出し分けみたいな面倒なことしなくて済むのに
    ゲーム内とアプリでわざわざ異なる表示にしている意図がよくわからない。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    晒し問題を恐れてるにしても少なくとも自分のリザルトくらいは自分の画面に細かくだせやと思う
    こんなにアバウトすぎるリザルトスプラくらいだと思う

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