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【朗報】芋プレイヤーを前線に引きずり出す唯一の方法、ついに見つかる

【朗報】芋プレイヤーを前線に引きずり出す唯一の方法、ついに見つかる

1:スプラプレイヤーさん
マジで芋を減らす画期的なアイディア思いついたわ。
「リザルトのキル数にアシストを含めるのをやめる」
これだけで「お散歩勢」や「自陣から一歩も出ない芋」は絶滅するぞ。

2:スプラプレイヤーさん
それだ。

3:スプラプレイヤーさん
でもそれだとセンサー系の武器が報われなさすぎないか?
塗り武器の存在意義がなくなるぞ。

4:スプラプレイヤーさん
>>3
それなら「アシスト数」として別枠でしっかり表示すればいい。
問題なのは「キル数と合算されてる」ことなんだよ。
「10キル(内アシスト8)」みたいなやつがドヤ顔で前線にケチつけてくるのが一番腹立つ。

5:スプラプレイヤーさん
筆とかでしか敵倒せない層って後衛のリザルト全部アシストだと思ってそうで可愛い

6:スプラプレイヤーさん
逆に「キル数だけが正義」になって、ルール無視の突撃バカが増えそうな気もする。
今の「なんとなくみんな頑張った」感があるリザルトは、平和といえば平和なんだけどな。

9:スプラプレイヤーさん
最初の警告:一定時間自陣の一定の位置から出ていなければ、ポイズンミストを食らった状態になる
それでも芋ってると、粛清のデス→デスペナよりも重いペナルティが付与される

とかでいいのでは
イカ研はこれくらいやれ

10:スプラプレイヤーさん
自陣にい過ぎたらインクタンクが爆発するでいいんじゃない?

11:スプラプレイヤーさん
「負けた時だけアシストを引いた真のキル数が出る」っていう地獄の仕様にしてくれ。

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもキルとアシストを合算する必要性がないんだよな
    アシストはアシストで重要なんだから曖昧にする必要もない

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    アシスト数をアプリで表示するならゲーム内でも表示しろ。絶対に故意的に表示してないでしょ。
    運営はゲーム内でアシスト数表示したら戦犯が炙り出されてマズいことになるとでも思ってるの?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    アプリでいいから与ダメとか被ダメとか生存時間も表示してほしいな。自分ができてることとできてないことが分かりにくいんよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    eスポーツに色気出してる癖にこの辺の競技性は曖昧なんだよな
    自分の立ち回りを見直す材料なんかあればある程良いのに

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    絶対それやりだしたら対面の加勢に入ってくれた味方を
    キルパク呼ばわりするバカが現れて
    「味方の対面は負けそうでない限り手を出すな」的な謎マナーが提唱されて空気悪くなるで

    価値の低いアシストがあるのは理解するがアシストそのものを軽視するのは
    何故アシストNo.1が金表彰なのか意味を考えろとしか

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    アシスト表示はいらん
    zap持った時にエナドリがどれくらい有効に使えたか指標にはなるけど

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    前線やヤグラ上にエナスタ設置

    • 名無しのゲーマーさん より:

      芋はそもそも前行かないからエナドリを飲むと言う思考は持ってないぞ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    誰も得しない配慮によりリザルトを正確に把握することができないのは残念だと思う
    駄目だった所も含めて体験なんだよな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    リザルトの見せ方よりも安全に芋って的当て出来るポジションを作るのが一番悪いと思うけどな
    結局ステージの作りが悪いんだよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ダメージ系アシストとそれ以外のアシストでそもそもわけていいとおもうけどな。
    てか大体のゲームってダメージ数表示あるならなぁ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まあこれよな。キルとアシスト、ダメージでのアシストとそれ以外、どっちも一括りにするのはよくないな

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