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フェスナワバリさん、ハナビダマのキルすると入手出来る仕様によって『塗りよりキル』の風潮が加速する

フェスナワバリさん、ハナビダマのキルすると入手出来る仕様によって『塗りよりキル』の風潮が加速する

1:スプラプレイヤーさん
ハナビダマ、ナワバリもよりキル重視になったな〜と言う印象

普段からガチルール好んでキル取るのが好きって人はキルするごとに小ダメージと塗りしてくれる報酬が出るのラッキーって感じだけど、普段ナワバリしてて塗るのが好き、対面は苦手って人たちにはデバフでしかなくない?
公式はハナビダマが補助してくれるから対面苦手な人も上手く使ってねと言う気持ちかもしれんが現実は強い人がさらに強くなってる

2:スプラプレイヤーさん
キルブキの扱いが上手い人だととりあえずキルしてハナビダマ稼いでキル補助と足元塗りとかに玉使ってまたキルしてって繰り返したらかなり強い気がする
うまくハマればリスキルし続けられる

3:スプラプレイヤーさん
キルするたびにハナビダマ上げたらそらリスキルになるわな

4:スプラプレイヤーさん
モデラーの私、キルができないからハナビダマが集まらない

遠距離が強くなってより近づけない

5:スプラプレイヤーさん
キルかリスポーンでゲットできるせいでキル武器有利が加速するんだよな、キルされた側が一方的にゲットで良かった気がする

6:スプラプレイヤーさん
連キルした時に一気にハナビダマが手に入るのが気持ちいい

7:スプラプレイヤーさん
ハナビダマってナワバリに必要か?
なんでキルしたら手入る形式にした?
馬鹿か?
ナワバリのルール知らない???

8:スプラプレイヤーさん
ハナビダマの最大所持数が3個までなら平和だと思うんだけどめちゃくちゃキル取る人がリスキルしにかかってて、リスキルされるとハナビダマでダメ受けたところをメインでキルするのコンボが当たり前のように起こってて正直上級者向けのバトル空間と化してる

9:スプラプレイヤーさん
ハナビダマを投げたいがためにキルを頑張るやつになってる

10:スプラプレイヤーさん
スマブラのアイテムルールと同じだわな
最初から強い人がよりシステムもうまく使えるだけや

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    こういう思考のゲームってことだな。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ハナビダマの所持上限っていくつなのかな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    実質リッターがクイボ持ったようなもんだからクソさが増した。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラは塗りゲーだけど今のイカ研が塗り否定派だからどんどん歪なゲームになるよな
    キルしたらした側がペナルティ受けるシステムでナワバリを遊ばせろ、スプラに求めてるのは塗りであってキルじゃないのよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どんどんスプラがスプラじゃなくなるな
      塗れる壁とか減らしてくし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      >キルしたらした側がペナルティ受けるシステムでナワバリを遊ばせろ

      無茶苦茶すぎだろwww

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キルで追加はいいとして、なんで塗りポイントでは追加にしなかったんだろう

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    汚ねぇ花火だ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    新要素を追加するのはいいんだけどなぜ選択式にしなかったのかと
    新要素を無理やりねじ込まれて慣れ親しんだナワバリで戦えなくなったのはストレスしかない

    リスキルはするのもされるのも嫌いやねん(´;ω;`)

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    大して使えないだろ。ハナビダマのためにキルという発想はないな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    なんつーかなんでこんな取得条件にしたんだろうな〜感

    てかテストプレイしてないんじゃない?
    2-3戦するだけでも気づきそうなデカい問題だと思うけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      テストプレイしなくても、この仕様は良く無いって普通の感覚の人は思うよ。イカ研の感覚がおかしいからね。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    このハナビダマってトリカラも適用されるの?

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    「スプラは『塗るゲーム』」を「スプラは『ヌルゲーム』」と言われてると勘違いした制作陣のしわざ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    フェス毎回つまらんけど今回が一番つまらん
    塗らせないならバンカラルールでいい

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    普通に打開難易度上がってるしマジで好ましくない

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    オープンはアサリみたいな感じでハナビダマ置いてもっとお祭り感出しても良いと思う。逆にチャレンジはハナビダマ廃止でいい。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    だってキルされて復帰する時間に塗り返されるし、最悪自陣の奥ギリギリで押し込められて成すすべなくなることだってあるし、普段ガチに籠ってる奴がエンジョイ勢と当たると塗る暇なんて無いの最初からみんなわかってるでしょ
    それなのにキルした方にさらに有利にするシステムとか馬鹿かと

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    雑魚エンジョイ勢だけどガチ勢はガチマに引っ込んでくれ
    それかマッチングの偏りを調整してくれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それができたらとっくにやってるわ
      フェス中はガチマできないってのはとんだ悪手だなとスプラ1から常々思うわ
      文句言うならイカ研だぜ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      こっちだって弱い者を痛めつける趣味はねぇよ
      いくらフェスだからってガチマ封鎖していい理由はないだろうに

    • 名無しのゲーマーさん より:

      出来ればガチマッチで遊びたいんどけど、やらせてくれないのはイカ研なんだよ
      強制ナワバリだし、報酬欲しかったらノルマもあるしで仕方なしにやってるの多いと思うよ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ハナビダマ考えたやつやばいやろ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    キルできる武器はたいてい塗れる武器で、その武器にノーリスクで30ダメージのボムを増産できるって頭悪いとしか

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    キル取って手に入れたハナビダマを適当にポイポイしてるだけで塗りもSPも取れるモンだから強いスペシャルのブキ持って抑えてるだけで勝てるクソゲーになってるなコレ

    打開側不利すぎるから相手が何個以上持っててピンチついてる時は自動でスペシャル溜まる様にするとかなんらかの救済措置入れないと不公平だと思う

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    デスしたら元の所持数+1とかで良かったんじゃないかなぁ
    連キルできてたんまり持ってたの1回のデスでなくなっちゃうの悲しい

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    リスキルしてる側が歩いて行けないところを塗るためのアイテム

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    ボム持ってない強武器ににサブが増えただけ

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