【悲報】最高XP28のワイ、XP15帯まで落ちてしまう
1:スプラプレイヤーさん
最高XP28のわい計測全敗から沼り続けXP15帯まで落ちる
負ければ負けるほど勝てなくなるのつらすぎるわ
2:スプラプレイヤーさん
>>1
わいもや…28ではないけど
意味あんのかこの数字
3:スプラプレイヤーさん
>>1
常識が通用しないからな、敵も味方もw
4:スプラプレイヤーさん
ヤグラ26なのに17まで来ました~
なんだろう
5:スプラプレイヤーさん
内部レートマッチ修正してくれるのを待つしかないね
1年ぐらい前に18に落ちた時速攻で戻せたのはイカニンカーボンだった
誰も対策できてないから段下で縦振り連打してリスキルするだけの簡単な作業
6:スプラプレイヤーさん
逆にXP気にせずエンジョイスプラするのがいいのか今は
7:スプラプレイヤーさん
最初の1ヶ月はxp意味ないよな
今6000位なのに相手に王冠くるし
8:スプラプレイヤーさん
X終わってるからXをガチマッチの練習場にしてバンカラメインでやってます
慣れないドライブワイパーの練習で遂に800まで落ちたけどそれでも3000位バッヂわんさか敵に来るんだがw
味方ごめんね自分の練習に付き合わせて
9:スプラプレイヤーさん
バンカラもオープンは組まんとクソマッチだしチャレンジも結局内部レートで同じじゃね?
10:スプラプレイヤーさん
XP1500って若葉杯くらいだろ
内部レート高いと周りずっと強いの?
11:スプラプレイヤーさん
>>10
最高25の配信者がアサリ15まで落ちてるのは見た緑バッジ紫バッジと穴あきギアが入り混じってた
12:スプラプレイヤーさん
上位勢は15000位とかでも王冠部屋ぶっ込まれてるし、逆に内部レート低くて王冠つくまで一切王冠部屋入らなかった人とかもいるし最初の1ヶ月のXPは実力を示す指標としては機能してないね
2000位マッチをシーズン2ヶ月目からの最初から遊べるかどうかってだけの意味しかない
13:スプラプレイヤーさん
>>12
2000位マッチはどうだか知らんが、一ヶ月どころかシーズン全部でXパワーがあてにならなくなってると思ってるんだが
例えば同じX2000でも人というか内部レートによって部屋のレベルが違うのに、それによって一ヶ月以降に意味ある値になってると思う方が理解できん
14:スプラプレイヤーさん
>>12
2000の人がりうくんに当たったって報告しててそりゃ闇鍋やべえわ…ってなった
15:スプラプレイヤーさん
身も蓋もないけどこのゲームXマッチ以外は普通におもろいからな
そういう意味じゃイカ研の狙い通りなのかもしれん
引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1781514917





XPにこだわるのは意味ないから止めろ
イカ研乙
適当に数字が上下してるだけでそれをモチベにしてやってくれるんだから作る方からしたら大成功だろ
ゆっくりしていってね!
>このゲームXマッチ以外は普通におもろいからな
バカマも酷い定期
ナワバリも練習チャージャー複数人に混ぜられると地獄だからな あれイベマが一番まともなのか?
そもそも、Xマッチってバンガラより人少ないだろ?
マッチングよりも過疎が原因じゃねえの?
シーズンでリセットするの辞めたらいいのに
なんのメリットがあんの?
主よりXP1000ぐらい高いけど内部レート低いだけで実力は主が上なんだろうな
元々低xpに価値ないんで✋
内部レートマッチになってから3000↑の価値は増してる
ナワバリもチャージャーの練習場になってるから終わってるよ〜
普通に過疎の進行で上澄みの中から比較的雑魚がどんどん落ちてきてるだけの話
構造上の問題だから気にしなくて良い
「低レート帯は虫に足を引っ張られるから上がれない」現象の存在を身をもって証明してくれてどうも
バンカラの無限借金地獄とかXパワーと内部レート乖離とか
トリカラで弱い多数陣営から2人しか出さないのに
勝率上がりがちな少数精鋭陣営4人出さないといけないから全くトリカラ発生しないとか
スプラ3の開発って、数字と人間の挙動を全く予測できてない
明らかに算数できないヤツだけで集まって作ってるよな
基本の仕組みは完成してるつって、アート系の人材だけに作らせたんじゃねーの?
なんつーか、木製ジャングルジム全焼させるような頭の悪さを感じる
無知を騙すための詐欺ポイント表示しないで普通にレート表示するだけでいいと思う
今のUSDとEURの為替レート出すだけでも歓迎する。
自分は23くらいなんだが、いつもシーズン初期は15とか14なんだよな
そして負けるときはキルレがヤバいことになってるクソ雑魚がこっちにだけ混ざる
普通に俺含めて20以下のマッチに緑バッジいるしな
流石に銀は滅多に見ないし金は見たことないけど