【悲報】弱いスぺシャルが多すぎてどれが最弱か決められない問題
1:スプラプレイヤーさん
スペシャル格差で暫定最下位は何になりそう?デコイか?
2:スプラプレイヤーさん
キューインじゃね
3:スプラプレイヤーさん
サメライドとかいうやっぱり強化もらえない最弱スぺシャル
4:スプラプレイヤーさん
ダントツでスミナガだろ
他はダメな時は役に立たないとか使ったら死ぬくらいだがスミナガは利敵出来る
5:スプラプレイヤーさん
う〇こスペシャルはマジでスミナガが最強だと思う
キューインキもデコイもルールによってはそれで勝てる場面あるがスミナガくんはそれが思いつかない
6:スプラプレイヤーさん
スミナガは初期仕様なら相当強かった
今のは無理やりくぐっても問題ないレベル
7:スプラプレイヤーさん
サメは改修後ナメロウでめちゃ強い
マジで好ましくない体験
8:スプラプレイヤーさん
>>7
ナーフ必要だよね
9:スプラプレイヤーさん
てかアメもソナーも面白強化されてるんだからキューインにも面白強化してくれたらいいのに
10:スプラプレイヤーさん
キューインキとサメライドってよく最弱争いしてるけどキューインキの方がよっぽど弱い気がするんだが
11:スプラプレイヤーさん
>>10
サメライドは使用者の多さの割には弱いからネガキャンの声も大きいんだろうね。キューインキなんて付いている武器はみんな亜種の方に行っちゃってるから文句言う人自体も少ないんじゃないかな、、、
12:スプラプレイヤーさん
>>10
正直キューインキはコンセプトからして死産感あるしイカ研もどうしたらいいか分からなさそう
13:スプラプレイヤーさん
どうしようもないやつがあって格差が終わってる
バリアキューインキあたりは本当に終わってるから切実に強化募集過ぎる
14:スプラプレイヤーさん
バリアは展開速度と設置不可場所多すぎるからまずそこを直してようやっとスタートラインな気がしてる
15:スプラプレイヤーさん
サメライド
グレートバリア
キューインキ
どれも弱すぎ
強化はよせぇ
16:スプラプレイヤーさん
>>15
ショクワンダーも加えておくれ。やりたいことと縦長ステージが合ってなさすぎる
17:スプラプレイヤーさん
弱いスぺシャル多すぎてどれが一番か決められない問題
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1706098404/
キューインキはちゃんと仕事できる場面もあるけど局所的すぎんねん
サメライドでも同じこと言えそうだけど
サメとチャクチは前隙デカいのに限定的な使い方しかできないからこの2つが最弱だと思う
キューインキとかバリアは結構ガチルールならルール関与要員として機能することがある分まだ行ける
キューインキも味方が範囲内に入ったらダメージ回復すればいいのに
相手インクを吸い取るんだろ・・・?
デコイで勝てる試合なんて俺は経験した事がない
勿論デコイが切っ掛けで負けた経験もない
って書いてて思い出したがフェスならあるな、ガチマはマジで無い
よくサメって言われるけどダントツでキューインキじゃない?
キューイン武器にサメついた場合を考えたら少なくとも96ワイドキャンプ辺りは間違いなくサメの方が強いだろうし他もサメのが使い道ありそう
逆にサメ武器がキューインになったらスパモップ辺りは大幅弱体化だし他もクアッドがもしかしたら噛み合う可能性があるくらいで基本弱くなりそう
青スパは立ち回りは変わるけど、別に弱体化ではないな。
勿論、キューインキよりもウルショかメガホン、マルミサが欲しいし、個人的にはアメかソナーでも良い。
むしろバリアが微妙だな。
今はスミナガかなぁ、抑えですら普通に邪魔になる時あるし食らっても微妙だし
ソナーもまだ弱そうだけど発生保証と置くことによるマイナスは無いからまあ
キューインキサメも弱くはあるけどルールによっては使い道あるし、ハンコは初心者帯での活躍と僅かばかりのワンチャン力があるっちゃあるから
スミナガ弱いけどすぐメインサブ使えるだけまだマシじゃない?クゲヒューとかモップがスミナガなら多分準環境入る程度には強いぞ
ノヴァカーボン辺りの噛み合ってないショクワンとキューインキは使用者少ないから気付かれてないだけでマジで悲惨な性能だと思う
バリアは展開速度上げてくれりゃいいよ
ウルトラチャクチも相当弱い
結果が出てないのもあるしついてるブキが2種ともソナーアメキツイし
何よりアプデ前以上に中射程以上に当たる様になったから短射程にしか刺さらないチャクチの特性の弱さがコレでもかと出てる
そもそも中射程相手じゃ確殺範囲から簡単に逃げられるので安全圏から狩られる
その場で発動だから射程も無いのでサメみたいに「前隙消して爆風範囲広げればなんとか…」って感じもしないし
マジで使い所が少なすぎる
まあでもエリア以外ならサメより刺さる場面は多い気はする
ボム消しあるし、とっさに回避が難しいタイミングで繰り出されると一気に持ってかれるときはある。要するに抑えだけど
(むしろなぜサメはボムが消えないのかが謎)
ただ打開で使いづらいし拮抗状態では詰めないといけないわりに対策されやすいので、まあ強いSPとは言えないわな…
エリアのサメとチャクチの刺さり方の差が他ルールのサメとチャクチの差では埋められない程あるのと現状チャクチがついてる武器のもう片方が強すぎるのもあって流石に最弱候補でもおかしくないんだよなあ
ちょっと補足が抜けたけど、エリアのサメにはSP強化やSP増加を積んで延々陣地突撃で塗替えすって戦法があって、これは上位帯でも普通に通用する強いやり方なわけ(ただしステージを選ぶ)
しかも塗り強いブキが多いからね
それをしないなら、チャクチの方が強いはその通り
まぁボム消しも一番使いたいのはエリアだけど
「エリアで使うなら強制確保しやすいサメで良いよね…」
って感じだからな
ついてる2種のメインが短い事もあってクリアリングされれば「とっさの避けれない状況」も減ってしまうし
それが簡単に出来てしまう機能がソナーについたのは本当に痛いよ
発動したらメインすら撃てなくなって丸腰の時間ができるのが現状の候補なのかな
サメキューインチャクチ辺りがやっぱり最弱候補って感じやね
最弱のゴミはサメだろ
スミナガってそんなに弱い扱いされてるん?
普通に使える類いだと思ってたけど
使い手のセンスが問われるSPだと思う
ショクワンダーじゃない?最強ジムワイパーの唯一の弱点だし。
前隙が8秒だかで後隙もあるキューインキも弱いか。
やっぱり効果よりリスクが大きいスペシャルが弱いよ。
アメフラシやろ
それはない
下ぶれたハンコは52に正面から殺されるから最弱
スミナガはサメとかキューインみたいに発動して死ぬことはないから最弱はないと思う
有効な機会頻度を考慮してキューインキに一票
限られた強いスペシャル以外は全部弱すぎるって形で一括りにしていいと思う。
限られたスペシャルがゲームバランス崩すぐらい強すぎるだけ。
グレートバリア。バリアなのに他のSPの攻撃にはあっさり破られてしまう。
強制ライン上げ、維持ができるからそれなりの強さはある
キューインは塗られた相手のインク吸えるくらいぶっとんでもいい!
スミナガでしょ
普通に見えるから、逆にくぐった方がいいまである
誰も使ってないようなブキはサブスペ変更して良いと思う
キューインキは致命的な欠点を抱えてるで、ルール関与能力はそこそこ高いからな
サメはエリアで輝けるからあれでいいと思う、どこかで突出できてるのは十分な個性
キューインキは仲間についたインクを吸えたりなんかあっても良さそう
ショクワンはできるアクションを増やして超高難易度ジェットパックみたいに尖らせよう
チャクチはネガりすぎ、キューインショクワンと比べるまでもない
サメはレール出るの遅くするだけでだいぶマシになる
キューインキ弱いって言ってるだけで低パワーなのわかるのいいよな
雨の回復なくして。要らんから。
別のとこ強化して。